By mk Founder on Tag: NVIDIA, GPU, DLSS, Graphic
NVIDIA

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 โดยไม่ยอมเปิดเผยข้อมูลว่ามีการ์ดรุ่นใดบ้างที่ใช้ได้ บอกแค่ว่าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต

เว็บไซต์ PCMag มีโอกาสลองเล่นเดโมของ DLSS 5 ที่บูธในงาน GTC 2026 และพบว่าเครื่องเดโมในงานต้องใช้การ์ดรุ่นท็อปสุดคือ GeForce RTX 5090 จำนวน สองตัว ช่วยกัน โดยตัวหนึ่งใช้เรนเดอร์เกมตามปกติ และอีกตัวทำงาน "neural rendering" คือใส่รายละเอียดต่างๆ เพิ่มเข้าไปในภาพ ตามเทคนิคของ DLSS 5

By mk Founder on Tag: NVIDIA, DLSS, Graphic, Jensen Huang
NVIDIA

ไฮไลท์สำคัญของงาน NVIDIA GTC 2026 คือ การเปิดตัว DLSS 5 เทคนิคการปรับกราฟิกในเกมให้ดู "สมจริง" ด้วยพลัง AI แต่ปฏิกิริยาตอบรับของเหล่าเกมเมอร์ดูไม่เป็นไปทางบวกมากนัก และเกิดมีมล้อเลียนต่างๆ ขึ้นมามากมาย

Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ตอบคำถามสื่อในประเด็นนี้ เขาบอกว่าเกมเมอร์เข้าใจผิด สิ่งสำคัญของ DLSS 5 คือความสามารถในการควบคุม (controllability) ซึ่งฝ่ายศิลป์ของเกมสามารถปรับจูนการทำงานของ DLSS 5 ได้ตามต้องการ ไม่ใช่ว่าสร้างเกมมาแบบหนึ่ง แล้ว DLSS 5 มาแปลงภาพให้เป็นอีกแบบ

By mk Founder on Tag: PS5 Pro, PS5, Sony, Graphic, AMD, GPU, Games
PS5 Pro

โซนี่ปล่อยอัพเดต PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) เทคนิคการอัพสเกลภาพของ PS5 Pro เวอร์ชันอัพเกรดให้มีคุณภาพสูงขึ้นกว่าเดิม ตามที่สัญญาไว้เมื่อกลางปี 2025

โซนี่เรียกชื่อเทคนิคใหม่ว่า improved PSSR โดยต้องเปิดค่าใน Settings ชื่อว่า Enhanced PSSR Image Quality ก่อน ตอนนี้ยังมีเกมที่รองรับเพียงเกมเดียวคือ Resident Evil Requiem ภาคใหม่ล่าสุด ที่เห็นความแตกต่างอย่างชัดเจนการเทคนิคการอัพสเกลภาพแบบใหม่ เส้นผมไม่เบลอแล้ว ส่วนเกมอื่นๆ จะได้อัพเดตตามมาในเดือนมีนาคม

By mk Founder on Tag: PS6, AMD, PlayStation, GPU, Graphic
PS6

Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ PlayStation และ Jack Huynh ผู้บริหารฝ่ายซีพียู-จีพียูของ AMD ออกคลิปอัพเดตความคืบหน้าของ Project Amethyst โครงการพัฒนาจีพียูและการประมวลผลกราฟิกรุ่นถัดไป ตัวอย่างก่อนหน้านี้คือ เทคนิคการใช้ AI อัพสเกลภาพช่วยงานจีพียูที่จะนำมาใช้กับ PS5 Pro ในอนาคต

By mk Founder on Tag: DirectX, Windows 11, Microsoft, Operating System, Graphic, Xbox, ROG Ally
DirectX

ทีม DirectX เปิดเผยว่ากำลังเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ให้ Windows ชื่อ Advanced Shader Delivery ส่งผลให้การโหลดเกมครั้งแรกเร็วขึ้น กระตุกน้อยลง ส่งผลให้ประสิทธิภาพรวมดีขึ้น กินแบตน้อยลงด้วย โดยจะเริ่มใช้กับ เครื่องเกมพกพา ROG Xbox Ally ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 11 เวอร์ชันปรับแต่ง

By mk Founder on Tag: GeForce, NVIDIA, DLSS, Graphic
GeForce

NVIDIA App ออกอัพเดตใหม่ต้อนรับงาน Gamescom 2025 โดยฟีเจอร์สำคัญที่เหล่าเกมเมอร์น่าจะได้ใช้งานคือ DLSS Override Global Setting

หน้าที่ของ DLSS Override Global Setting ก็ตามชื่อคือ ตั้งค่า DLSS แบบ Global มีผลต่อทุกแอพและทุกเกมในเครื่อง ผู้เล่นสามารถตั้งค่าย่อยๆ ของ DLSS แต่ละอย่างโดยไม่ต้องไปนั่งไล่ตั้งค่าเป็นรายเกม อีกทั้งเรายังเห็นสถานะการ Override จากในหน้า overlay ของแต่ละเกม (กด Alt+Z) ได้ด้วย

NVIDIA ยังให้ข้อมูลว่าตอนนี้มีแอพและเกมที่รองรับ DLSS 4 เกิน 175 เกมแล้ว

By mk Founder on Tag: Canva, Blender, Creative Suite, Creative Cloud, Adobe, Graphic
Canva

Fast Company สำรวจสถิติตำแหน่งงานสายกราฟิก 176,000 ตำแหน่งจาก Google Jobs (ครอบคลุมงานด้านกราฟิก ออกแบบ เกม สถาปัตยกรรม ตกแต่งภายใน UX ออกแบบผลิตภัณฑ์) เพื่อดูว่าตลาดแรงงานมีความต้องการทักษะด้านกราฟิกเปลี่ยนไปอย่างไร

สิ่งที่พบคือตำแหน่งงานสายเกมและออกแบบอาคาร-พื้นที่ภายนอก (urban design) มีความต้องการเพิ่มขึ้น ตำแหน่งงานสายสถาปัตยกรรมและออกแบบผลิตภัณฑ์มีจำนวนลดลง

By mk Founder on Tag: PS5 Pro, PS5, PlayStation, AMD, Sony, GPU, FSR, Hardware, Graphic
PS5 Pro

Mark Cerny หัวหน้าทีมฮาร์ดแวร์ PlayStation ให้สัมภาษณ์กับ Tom's Guide ถึงความคืบหน้าของ Project Amethyst ที่ร่วมมือกับ AMD พัฒนาระบบ AI สำหรับกราฟิกเกม ว่าเราจะได้เห็น PS5 Pro อัพเกรดฟีเจอร์ด้านกราฟิกในปีหน้า 2026 แน่นอน

ฟีเจอร์ใหม่ของ PS5 Pro คือ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) เทคนิคการอัพสเกลภาพของจีพียู แต่ PSSR นั้นยังไม่ได้ใช้ AI ช่วยประมวลผลภาพเต็มรูปแบบ เหมือนกับ DLSS ของ NVIDIA ซึ่งก็ตรงกับแนวทาง FSR ของจีพียู AMD Radeon ยุคก่อนหน้านี้

By mk Founder on Tag: The Witcher, Games, Unreal, Graphic, PS5, CD Projekt
The Witcher

CD Projekt Red เผยเทรลเลอร์เกมเพลย์ของ The Witcher 4 ในงาน State of Unreal 2025 เพื่อโชว์แสนยานุภาพของเกมที่สร้างด้วย Unreal Engine 5.6

คลิปที่โชว์ในงานระบุว่าเป็น Tech Demo ตัวเอก Ciri เดินสำรวจฉากป่าเขาที่เต็มไปด้วยธรรมชาติสวยงาม ใช้พลังของฟีเจอร์ใหม่ Nanite Foliage ที่ทำให้ใบไม้สมจริงมากขึ้น มีฉากของหมู่บ้านที่มีตัวละคร NPC มากมาย ดูมีชีวิตชีวา

ในเดโมยังโชว์ฟีเจอร์การขยับร่างกายของ Ciri ให้เหมาะสมกับจังหวะของม้าที่ขี่ ลงลึกไปถึงกล้ามเนื้อของม้าอย่างสมจริงสุดๆ

By arjin Writer on Tag: AMD, Radeon, GPU, Graphic, RDNA 4, FSR, Threadripper, CPU, Processor
AMD

AMD เปิดตัวจีพียูสองรุ่นใหม่ Radeon RX 9060 XT และ Radeon AI PRO R9700 รองรับความต้องการใช้งานทั้งบนเวิร์กสเตชัน เกมมิ่ง และงาน AI บนสถาปัตยกรรม RDNA 4

Radeon RX 9060 XT รองรับการใช้งานเกมที่ระดับความละเอียด 1440p พร้อมฟีเจอร์อัปสเกลบน FSR 4 สำหรับการใช้งานทั้ง Virtual และ eSport ส่วน Radeon AI PRO R9700 มาพร้อมตัวเร่งการประมวลผล AI รุ่นที่ 2 ของ AMD หน่วยความจำบนจีพียู 32GB รองรับ PCI Gen 5 เพื่อการใช้งาน AI Inference, เวิร์กโหลดงานกราฟิกที่ซับซ้อน รวมทั้งการปรับสเกลด้วยระบบ multi-GPU

By mk Founder on Tag: 8K, Graphic, HDMI, Games, Hardware, Horizon
8K

สมาคม 8K Association ผู้ผลักดันการใช้งานภาพความละเอียด 8K ไปออกงาน NAB 2025 งานเทรดโชว์ของผู้ผลิตอุปกรณ์โปรดักชัน และโชว์การเล่นเกม 8K 120Hz ให้เห็นกัน

ฮาร์ดแวร์ที่ใช้เป็นพีซีพลัง AMD Ryzen 7 9800X3D และจีพียู Radeon RX 9070 XT, ใช้หน้าจอทีวี Samsung Neo QLED 8K รุ่นคัสตอม และเล่นเกม Horizon Forbidden West โชว์ที่ความละเอียด 8K ด้วยเฟรมเรต 120 FPS

ฝั่งของการประมวลผลนั้น เกม Horizon Forbidden West ถูกเรนเดอร์ที่ความละเอียด 5K แล้วอัพสเกลภาพเป็น 8K ด้วยเทคโนโลยี FSR3 ของ AMD

By mk Founder on Tag: PhysX, NVIDIA, Open Source, Graphic
PhysX

NVIDIA เปิดซอร์สโค้ดส่วนเร่งความเร็วจีพียูของเอนจินฟิสิกส์ PhysX ต่อสาธารณะ ใช้ไลเซนส์แบบ BSD-3

เดิมทีตัวเอนจิน PhysX เป็นโอเพนซอร์สมาตั้งแต่ปี 2018 ตอน PhysX เวอร์ชัน 4.0 แต่เฉพาะตัวเอนจินหลักและ SDK เท่านั้น ส่วนการเร่งความเร็วด้วยจีพียูไม่ได้โอเพนซอร์สด้วย มีเฉพาะไบนารีแจกจ่าย การเปลี่ยนแปลงรอบนี้คือ NVIDIA เปิดซอร์สโค้ดส่วนจีพียูออกมาเลย จึงไม่ได้แจกจ่ายไฟล์ไบนารีให้อีก

นอกจากนี้ NVIDIA ยังเปิดซอร์ส GPU compute shader ของ Flow SDK ซึ่งเป็นไลบรารีสำหรับรันซิมูเลเตอร์ของไหล (fluid simulator) ออกมาพร้อมกันด้วย

By mk Founder on Tag: PS5, PS5 Pro, Games, Graphic
PS5

Digital Foundry เซกชั่นสายเทคนิคของเว็บเกม Eurogamer ออกรายงานยืนยันปัญหาเกมกระตุก (stutter) เมื่อเปิดใช้ฟีเจอร์ variable refresh rate (VRR) ของ PS5 และ PS5 Pro แต่ปัญหานี้กลับไม่เกิดบนคอนโซลคู่แข่ง Xbox

Digital Foundry บอกว่าได้รับแจ้งปัญหานี้จากเหล่าเกมเมอร์มาหลายเดือนแล้ว จึงค่อยๆ ทดสอบและสามารถพิสูจน์ยืนยันได้ว่าปัญหาเกิดขึ้นจริง และเกิดขึ้นได้กับหน้าจอทุกรุ่นที่รองรับ VRR

By mk Founder on Tag: Minecraft, Games, Graphic
Minecraft

Minecraft โชว์ฟีเจอร์อัพเกรดกราฟิก Vibrant Visuals ที่เพิ่มแสงเงา แสงสะท้อนน้ำ แสงทะลุหน้าต่าง-ต้นไม้ เมฆและหมอกควัน ให้ภาพดูสวยงามสมจริงยิ่งขึ้น (แนะนำให้ดูคลิปจะเห็นภาพชัดเจนขึ้น)

Minecraft เคยพยายามทำฟีเจอร์แบบนี้ในปี 2017 ใช้ชื่อว่า Super Duper แต่สุดท้ายยกเลิกไปในปี 2019 โดยบอกว่าติดข้อจำกัดทางเทคนิคที่ซับซ้อนเกินไป ไอเดียนี้ยังอยู่และกลับมาอีกครั้งกับ Vibrant Visuals ในรอบนี้ ทีมงานบอกว่าการทำฟีเจอร์นี้ต้องใช้เวลาค้นคว้าวิจัยอยู่นาน ปรับโค้ดเบื้องหลังจำนวนมากเพื่อให้พร้อมกับการอัพเกรดกราฟิกครั้งนี้

By mk Founder on Tag: Half-Life, Games, NVIDIA, GeForce, Graphic
Half-Life

เมื่อปี 2023 NVIDIA เปิดตัวโครงการ Half-Life 2 RTX ซึ่งเป็นการม็อดเกม Half-Life 2 ด้วยเครื่องมือ NVIDIA Remix จนเหมือนเป็นเกมใหม่

หลังเวลาผ่านมาเกือบ 2 ปี ในที่สุดโครงการ Half-Life 2 RTX อยู่ในสถานะที่พร้อมให้เล่นแล้ว ตอนนี้ตัวม็อดมีหน้าเพจบน Steam และจะเปิดให้ดาวน์โหลดในวันที่ 18 มีนาคม 2025 (ผู้เล่นจะต้องมีเกม Half-Life 2 ตัวเต็มก่อนติดตั้งม็อด)

By mk Founder on Tag: Vulkan, OpenGL, Android, Graphic, Operating System
Vulkan

กูเกิลประกาศใช้ Vulkan เป็น official graphic API หลักของระบบปฏิบัติการ Android แทน OpenEL GS ที่ใช้มายาวนาน ใน Android 16 เป็นต้นไป กูเกิลจะเรนเดอร์ทุกอย่างด้วย Vulkan ทั้งหมดแล้ว

ระบบปฏิบัติการ Android รองรับ Vulkan มาตั้งแต่ Android 7.0 Nougat ในปี 2016 และรองรับทั้ง Vulkan กับ OpenGL ES มาโดยตลอด ข้อดีของ Vulkan คือเป็น API ที่ใหม่กว่า รองรับฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่าง ray tracing และให้ประสิทธิภาพดีกว่า

By mk Founder on Tag: Radeon, Sony, PS5 Pro, AMD, GPU, Graphic, RDNA 4, FSR
Radeon

AMD เปิดเผยว่าเทคนิค FSR 4 ที่เริ่มใช้กับ Radeon RX 9000 ซึ่งทำผลการรีวิวออกมาได้ดี เป็นการพัฒนาโมเดล AI ที่ใช้อัพสเกลภาพร่วมกับโซนี่

ข่าวนี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก เพราะ AMD ก็ร่วมกับโซนี่พัฒนาเทคนิค PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) ที่ใช้ใน PS5 Pro มาก่อน และเริ่มใช้งานกับเกมบน PS5 Pro ที่รองรับไปตั้งแต่ช่วงปลายปี 2024 (สังเกตว่าในคลิปโปรโมท FSR 4 ก็มีแต่เกมโซนี่บนพีซี)

By mk Founder on Tag: KDE, Graphic, Open Source
KDE

ระบบเดสก์ท็อป KDE Plasma ออกเวอร์ชัน 6.3 ซึ่งถือเป็นโอกาสครบรอบ 1 ปีหลัง KDE Plasma ออกเวอร์ชัน 6.0

การเปลี่ยนแปลงสำคัญใน KDE Plasma 6.3 ได้แก่

By mk Founder on Tag: Xe, Intel, GPU, Intel Arc, Graphic, Games, XeSS
Xe

โลกเกมมิ่งในยุคหลังขับเคลื่อนด้วยเทคนิค upscaling และ frame generation โดยผู้ผลิตจีพียูแต่ละค่ายมีโซลูชันแตกต่างกันไป เช่น NVIDIA DLSS และ AMD FSR

By mk Founder on Tag: DirectX, GPU, Microsoft, Graphic, Neural Network, GeForce
DirectX

ไมโครซอฟท์ประกาศแผนการเพิ่มฟีเจอร์ให้ DirectX รองรับฟีเจอร์ Neural Rendering หรือการใช้ AI ช่วยประมวลผลการเรนเดอร์ภาพ ที่กำลังนิยมในจีพียูยุคหลังๆ

หลังจาก NVIDIA เพิ่มหน่วยประมวลผล tensor core เข้ามา เราเห็นการใช้ AI ช่วยประมวลผลภาพ เช่น อัพสเกลภาพให้ละเอียดขึ้น หรือสร้างเฟรมจาก AI เพื่อเพิ่มเฟรมเรตโดยไม่ต้องประมวลผลผ่าน pipeline ปกติของจีพียู แต่ที่ผ่านมาเทคนิคของแต่ละค่ายอาจต่างคนต่างทำ

Subscribe to Graphic