NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 เทคโนโลยีปรับความละเอียดภาพคุณภาพสูง ให้ภาพสมจริงยิ่งขึ้น
ความแตกต่างของ DLSS 5 คือมันอาศัยทั้งภาพของเกม และข้อมูลความเคลื่อนไหว นอกจากนั้นภาพที่ได้ยังยึดกับโมเดลสามมิติเบื้องหลังเพื่อให้ได้ภาพสุดท้ายที่สมจริงเหมือนการเรนเดอร์ตรงๆ
นอกจากนี้ตัวโมเดลสร้างภาพของ DLSS 5 ยังถูกฝึกสำหรับส่วนสำคัญ เช่น ตัวละคร, เส้นผม, ผ้า, ผิวโปร่งแสง, และแสงสะท้อนรูปแบบต่างๆ เพื่อให้เรนเดอร์ส่วนสำคัญเหล่านี้ได้สมจริงขึ้น
DLSS 5 จะออกตัวจริงช่วงปลายปีนี้ โดยค่ายเกมหลัก ประกาศรองรับแล้ว เกมหลักๆ เช่น Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered เป็นต้น
ที่มา - NVIDIA
on
อ่าวแล้ว DLSS4.5+MFGx6…
sariarty Tue, 17/03/2026 - 02:20
อ่าวแล้ว DLSS4.5+MFGx6 หงอยเลยสิ
รูปขวานี้ Artist…
mr_tawan Tue, 17/03/2026 - 05:29
รูปขวานี้ Artist เขวี้ยงขวานใส่ละเนี่ย
มันไม่ใช่ super-sampling ละ อันนี้คือเปลี่ยนลุคเขาไปเลย
จับตรึงไม้กางเขน
big50000 Tue, 17/03/2026 - 08:40
In reply to รูปขวานี้ Artist… by mr_tawan
จับตรึงไม้กางเขน
ถ้าทำจริงเค้าก็ต้องมีการปรับ…
shub Tue, 17/03/2026 - 08:49
In reply to รูปขวานี้ Artist… by mr_tawan
ถ้าทำจริงเค้าก็ต้องมีการปรับแสงให้เหมาะสมกับที่ต้องการแสดงให้ผู้เล่นเห็นอยู่แล้ว เช่นแบบต้องการภาพการ์ตูนๆก็คงไม่ใส่เงาสมจริงยังงี้มาในตัวละคร
นั้นสิถ้าเกม 3d anime เปิด…
deaknaew Tue, 17/03/2026 - 08:54
In reply to รูปขวานี้ Artist… by mr_tawan
นั้นสิถ้าเกม 3d anime เปิด dlss 5 แล้ว ภาพจะ real ขนาดนี้ก็ไม่ไหวนะ 555
Reality //ผิด เรียลร้าย 5555
Neroroms Tue, 17/03/2026 - 15:45
In reply to นั้นสิถ้าเกม 3d anime เปิด… by deaknaew
Reality //ผิด
เรียลร้าย 5555
ผมว่าตอนใส่เกมจริงผู้พัฒนาคง…
PoNGNR Tue, 17/03/2026 - 09:13
In reply to รูปขวานี้ Artist… by mr_tawan
ผมว่าตอนใส่เกมจริงผู้พัฒนาคงมีปรับก่อนใส่ครับ
“ DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity, color grading and masking, so artists can determine where and how enhancements are applied to maintain each game’s unique aesthetic.”
แล้วก็จะมีคนไปม๊อดมันครับ :)
mr_tawan Tue, 17/03/2026 - 23:04
In reply to ผมว่าตอนใส่เกมจริงผู้พัฒนาคง… by PoNGNR
แล้วก็จะมีคนไปม๊อดมันครับ :)
หลายๆ…
raindrop Tue, 17/03/2026 - 09:42
In reply to รูปขวานี้ Artist… by mr_tawan
คาแรกเตอร์หน้าเปลี่ยนนี่ไม่ได้จริงๆ มันผิดจากตัวละครที่เค้าดีไซน์ไว้ว
แล้วหน้าคาแรกเตอร์นี่เปลี่ยนนิดๆ มันก็คือเปลี่ยนแล้ว ไม่เหมือนพวก environment
มีคนเทียบได้ดี บอกอารมณ์เหมือน skyrim mod พวก HD retexture แล้วทุกอย่างดูคมชัด แสงสีสัน HDR ประหลาดๆ ทั้งเกม 🤣
คลิปของ digital foundry…
amba5555 Tue, 17/03/2026 - 09:42
คลิปของ digital foundry
dislike เยอะสุดเป็นประวัติศาตร์เลย
30k+
เจ้าของ DF…
NoppawanConan Tue, 17/03/2026 - 13:10
In reply to คลิปของ digital foundry… by amba5555
เจ้าของ DF ตอนนี้ถึงกับบ่นว่า ... ใน Bluesky แล้ว
ค่ายนี้รับเงินสปอนเซอร์จาก…
mr_tawan Tue, 17/03/2026 - 23:05
In reply to คลิปของ digital foundry… by amba5555
ค่ายนี้รับเงินสปอนเซอร์จาก Nvidia มาน่าจะประมาณนึง (มีสปอนเซอร์คอนเทนท์เยอะอยู่) พอ Nvidia ออกอะไรมีปัญหาออกมาก็โดนหางเลขไปด้วย
ผมไปดูคลิปเต็มมาของ digital…
PowerBerry Tue, 17/03/2026 - 14:18
ผมไปดูคลิปเต็มมาของ digital foundry ในมุมของเทคโนโลยีผมว่าว้าวมากเลยนะที่ทำแบบนี้ได้ ในหัวนี้แล่นแล้วว่าต่อจากนี้อีก 1 2 3 4 มันจะทำอะไรเพิ่มได้อีกบ้าง แต่ตอนเอาไปใช้งานจริงคงต้องปรับกันอีกเยอะหาจุดที่เหมาะสมลงตัว
อีกหน่อยอนาคตถ้าพลังประมวลผล…
Sephanov Tue, 17/03/2026 - 19:39
อีกหน่อยอนาคตถ้าพลังประมวลผลมากพอ เกมอาจขึ้นโมเดลด้วย polygon ง่อยๆก็ได้ แล้วที่เหลือให้ ai จัดการเอา
Evironment คือดีมาก ๆ…
blue111 Tue, 17/03/2026 - 20:03
Evironment คือดีมาก ๆ เลยนะมันว้าวมากแต่หน้าตาตัวละครเนี่ยใครในทีม Marketing เห็นแล้วบอกว่า "เอาไอ้นี่ไปโชว์ได้" กันล่ะเนี่ย
จำตอน DLSS เปิดตัวใหม่ๆ…
devilblaze Tue, 17/03/2026 - 20:58
จำตอน DLSS เปิดตัวใหม่ๆ แม้แต่ว่าที่ รมตไอที 9arm ยังด่าว่าสันขวาน แต่ปัจจุบันไม่มีบริษัทที่เกี่ยวข้องกับวงการนี้ไม่ทำตาม nvidia แต่มีแค่ nvidia ที่โดนด่า
เคสนี้ก็น่าจะเหมือนๆกัน โดนด่าโดนดูถูก สุดท้ายทำตามทั้งวงการ
มีคนว่าไว้ (ทฤษฎีสมคบคิดแหละ…
mr_tawan Tue, 17/03/2026 - 23:23
In reply to จำตอน DLSS เปิดตัวใหม่ๆ… by devilblaze
มีคนว่าไว้ (ทฤษฎีสมคบคิดแหละ) คือผู้ผลิต GPU เองก็น่าจะอยากหาทางออกง่าย ๆ ที่ต่างจากแค่ดัน throughput ให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ เพราะว่า requirement มันก็พุ่งขึ้นในอัตราที่น่ากลัวมากสำหรับผู้ผลิต
พอหน้าจอมีความละเอียดสูงขึ้น 1 step นี่ ต้องใช้ processing power มากขึ้น 1.5-4 เท่าตัวป็นอย่างน้อย เพราะจำนวน fragment มันสูงขึ้นตาม (อย่างสมมติเราใช้ quad ปิดทั้งจอ ที่จอ 1080p จะต้องรัน fragment shader ประมาณ 2ล้านครั้งถึงจะคลุมทั้งจอ พอเป็น 1440p มันจะเพิ่มเป็น 3.5 ล้านครั้ง เป็นต้น) การจะเพิ่ม processing power ให้ GPU รองรับการใช้งานที่มากขึ้นมันเลยเป็นไปได้ยากเพราะอย่าง moore's law ยังพูดไว้แค่ "มีจำนวน transistor มากขึ้นสองเท่าทุกสามปี"
แล้วนี่คือยังไม่นับเรื่องที่การคำนวนวัตถุต่าง ๆ ก็สลับซับซ้อนมากขึ้น โปรแกรมก็ใหญ่ขึ้น จำนวนก็มากขึ้น
พอมันมีทางออกที่ง่ายกว่า อย่างพวกการทำ super resolution ขยายภาพเอามันถูกกว่า เค้าก็เลยเอาวะ วิธีนี้แหละ output สวยไม่สวยช่างมัน วาดให้ได้ก่อน เฟรมเรทสูงก่อน ที่เหลือค่อยว่ากัน กลายเป็น SS ครองเมืองล่ะครับ
ที่เหลือก็ใช้การตลาดเข้าช่วย หา influencer ช่วยดัน ภาพจะเป็นปื้น ๆ มีเงา ๆ บ้าง เบลอ ๆ บ้าง ไม่เป็นไร อาศัยสื่อช่วยขาย ยื้อให้ได้จนคนยอมรับไปเอง อะไรงี้ครับ
คือผมว่า dev เองก็มีส่วนผลักให้ไปทางลงเหวเหมือนกัน คืออาศัยอัด asset ความละเอียดสูง ๆ ลังไม้จะมีสักสองสามล้านโพลีก็ได้ ใส่ ๆ ไปให้มันดูบนภาพนิ่งแล้วดูดี แต่พอเล่นจริงมันเล่นไม่ได้ ก็ต้องลด resolution ลงแล้วใช้การขยายภาพแทน
ยุคนี้ไม่ค่อย optimize…
TeamKiller Tue, 17/03/2026 - 23:41
In reply to มีคนว่าไว้ (ทฤษฎีสมคบคิดแหละ… by mr_tawan
ยุคนี้ไม่ค่อย optimize กันแล้วใช่ไหมครับ อัดเยอะๆ กันอย่างเดียว
ผมไม่ใช่คนในเลยบอกไม่ได้เหมื…
mr_tawan Wed, 18/03/2026 - 03:21
In reply to ยุคนี้ไม่ค่อย optimize… by TeamKiller
ผมไม่ใช่คนในเลยบอกไม่ได้เหมือนกันครับ
แต่ที่เห็นบ่อย ๆ เลยคือไอ้สเปคที่ระบุใน minimum ดันเล่นเกมนั้นได้ไม่ดีพอ ซึ่งเอาล่ะผมคิดว่าคนเล่นก็ผิดด้วยครึ่งหนึ่งที่หลายครั้งก็ปรับออปชันสูงเกินที่เครื่องตัวเองจะเล่นไหว
แล้วช่วงเวลานั้น…
devilblaze Tue, 17/03/2026 - 23:45
In reply to มีคนว่าไว้ (ทฤษฎีสมคบคิดแหละ… by mr_tawan
แล้วช่วงเวลานั้น คนยังถือว่าภาพ native สวยสุด แต่หลังจากมีเว็บหนึ่ง blindtest แล้วผลลัพท์ค่อนข้างช็อคเมื่อภาพ native ไม่ใช่ตัวเลือกอันดับหนึ่ง มันยิ่งบ่งบอกว่า nvidia เดินไปถูกทาง
ผมไม่ค่อยเจอใครบอก DLSS1.0…
mr_tawan Wed, 18/03/2026 - 03:24
In reply to แล้วช่วงเวลานั้น… by devilblaze
ผมไม่ค่อยเจอใครบอก DLSS1.0 สวยกว่า Native แฮะ จำได้ว่าทุกคนถล่มกันมันส์มาก ทั้งเอาท์พุตก็ไม่ดีพอ ทั้ง performance ก็ไม่ดีด้วย
คุ้น ๆ ว่าจะตั้งแต่ 2.0 ขึ้นไปที่พอจะได้รับเสียงตอบรับครับ
Native มันไปไหวไหวในงานหนักๆ…
max212 Wed, 18/03/2026 - 04:31
In reply to แล้วช่วงเวลานั้น… by devilblaze
Native มันไปไหวไหวในงานหนักๆ อย่างผมเล่น VR คือเปิดแรกๆ ก็ด่า ภาพไม่มีขอบเส้นดูไม่ชัดเนียนไปกับพื้นหลัง พอเล่นไปซักพักปิดไม่ได้ มันลื่นกว่า และให้ภาพที่ดีกว่า
มันค่อยๆพัฒนาขึ้นมาเรื่อยๆแห…
shub Wed, 18/03/2026 - 10:12
In reply to แล้วช่วงเวลานั้น… by devilblaze
มันค่อยๆพัฒนาขึ้นมาเรื่อยๆแหละ จากยุค1.0ที่ยังกากมากๆอยู่ตอนนี้ผมเล่นเกมที่มันยังใช้DLSSตัวเก่าก็ยังเห็นจุดบงพร่องของDLSSชัดอยู่คือเปิดแล้วภาพเบลออย่างเห็นได้ชัดไม่คมภาพแบบเหมือนมีฝุ่นๆ ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมเกมถึงไม่ปรับไปใช้ตัวใหม่
ก็ตอน DLSS 1.0 ในช่วงที่…
blue111 Wed, 18/03/2026 - 03:08
In reply to จำตอน DLSS เปิดตัวใหม่ๆ… by devilblaze
ก็ตอน DLSS 1.0 ในช่วงที่ 9arm ทำคลิปมันสันขวานจริง ๆ นั่นแหละครับ เพราะแต่ล่ะเกมที่จะซัพพอร์ตต้องส่งเกมไปให้ Nvidia เทรนโมเดลเฉพาะเกมและผลลัพท์ที่ได้ก็ไม่ได้ดีด้วย ต้องมาตอน 2.0 ที่เรียกได้ว่าไม่ใช่การอัพเกรดแต่เป็นการทำใหม่ในแนวทางใหม่เลยดีกว่า (Spatial -> TAA based) มันถึงได้ดีขึ้นและโมเดลเองก็ไม่เป็นโมเดลเฉพาะเกมอีกต่อไป
สุดยอดใช้ AI Render ภาพ…
NOーSYSTEMS Wed, 18/03/2026 - 06:37
สุดยอดใช้ AI Render ภาพ สวยเกินจริงก็ได้ แบบนี้เอาไว้ดูหนังเก่าก็ดี ภาพหนังเก่าเน่ามาก TT
ถ้าใช้ AI Render ภาพ ลดความสวยของภาพ Frame Rate อาจดีขึ้น 55555 ท่าทางภาพ... (ภาพตลก)
รอให้รองรับ Emulator PS2…
Tasksenger Wed, 18/03/2026 - 08:20
รอให้รองรับ Emulator PS2 อยากดูว่ามันจะทำให้ให้ wow ได้ขนาดไหน ผมว่าระดับ polygon ของ PS2 ถ้าใช้เทคโนโลยีนี้แล้วจะออกมาเป็นอย่างไง ถ้าออกมาดี นี่น่าสนใจเลยนะ