By mk Founder on Tag: PhysX, NVIDIA, Open Source, Graphic
PhysX

NVIDIA เปิดซอร์สโค้ดส่วนเร่งความเร็วจีพียูของเอนจินฟิสิกส์ PhysX ต่อสาธารณะ ใช้ไลเซนส์แบบ BSD-3

เดิมทีตัวเอนจิน PhysX เป็นโอเพนซอร์สมาตั้งแต่ปี 2018 ตอน PhysX เวอร์ชัน 4.0 แต่เฉพาะตัวเอนจินหลักและ SDK เท่านั้น ส่วนการเร่งความเร็วด้วยจีพียูไม่ได้โอเพนซอร์สด้วย มีเฉพาะไบนารีแจกจ่าย การเปลี่ยนแปลงรอบนี้คือ NVIDIA เปิดซอร์สโค้ดส่วนจีพียูออกมาเลย จึงไม่ได้แจกจ่ายไฟล์ไบนารีให้อีก

นอกจากนี้ NVIDIA ยังเปิดซอร์ส GPU compute shader ของ Flow SDK ซึ่งเป็นไลบรารีสำหรับรันซิมูเลเตอร์ของไหล (fluid simulator) ออกมาพร้อมกันด้วย

By mk Founder on Tag: PhysX, NVIDIA, CUDA, GPU, Blackwell
PhysX

NVIDIA ยืนยันว่าเอนจินฟิสิกส์ PhysX (อ่านว่า ฟิสิกซ์) ไม่สามารถรันบน GeForce RTX ซีรีส์ 50 (Blackwell) ได้แล้ว เนื่องจากแอพพลิเคชันที่รันบน CUDA แบบ 32 บิตจะไม่ซัพพอร์ตบน Blackwell อีกต่อไป (มีผลกับแอพพลิเคชันอื่นๆ ด้วย ไม่ใช่แค่ PhysX อย่างเดียว)

จีพียูรุ่นเก่าตั้งแต่ GeForce RTX ซีรีส์ 40 ลงไปยังรองรับการรันแอพ CUDA แบบ 32 บิต แต่จีพียูใหม่ตั้งแต่ Blackwell เป็นต้นไป (CUDA 12.0 ขึ้นไป) จะไม่สามารถใช้งานได้แล้ว

By Blltz Writer on Tag: Android, PhysX, Linux, Games, NVIDIA
Android

อนาคตของเกมบน Linux ดูจะสดใสขึ้นเรื่อยๆ หลังจากมีค่ายเกมหลายเจ้าเริ่มทำเกมลง Linux มากขึ้นแล้ว ฝั่งผู้ผลิตการ์ดจออย่าง NVIDIA ก็ให้ความสนใจกับ Linux มากขึ้น ล่าสุดปล่อย PhysX ระบบจำลองฟิสิกส์เสมือนจริงในเกมให้กับ Linux อย่างเป็นทางการใน PhysX SDK รุ่น 3.3.2

นอกจากการรองรับบน Linux แล้ว ใน SDK รุ่นเดียวกันยังรองรับการใช้งาน PhysX บน Android x86 ด้วย (ก่อนหน้านี้รองรับแต่แบบ ARM) รวมถึงเพิ่มการรองรับ GPU acceleration สำหรับอุปกรณ์ที่ใช้งานกับ CUDA เข้ามาด้วย

By mk Founder on Tag: PhysX, Graphic, PS4, Games, NVIDIA
PhysX

NVIDIA ประกาศรองรับเทคโนโลยีด้านการประมวลผลของตัวเองบน PlayStation 4 (ที่ดันใช้จีพียูจาก AMD) คือเอนจินฟิสิกส์ PhysX และเอนจินสำหรับสร้างสภาพแวดล้อมภายในเกมแบบไดนามิก APEX

ตัวเอนจิน PhysX และ APEX ออกแบบให้ทำงานได้บนหน่วยประมวลผลหลายแบบอยู่แล้ว การรองรับ PS4 (ที่ใช้ซีพียู-จีพียูแบบเดียวกับพีซี) จึงไม่ยากมากนัก เป้าหมายของ NVIDIA คือสนับสนุนนักพัฒนาเกมบน PS4 ให้ใช้เทคโนโลยีด้านเอนจินฟิสิกส์ของตัวเองต่อไป ซึ่งถ้าเป็นกรณีเกมลงหลายแพลตฟอร์มก็สามารถใช้งาน PhysX/APEX ต่อได้ทันที

By sikkhim on Tag: AMD, Physics, PhysX, NVIDIA, GPU
AMD

หลัง NVIDIA บล็อคเครื่องที่ใช้การ์ด ATI ไม่ให้ใช้งาน PhysX ตอนนี้ทาง AMD โดยนาย Neal Robison ฝ่ายบริหารส่วน global independent software vendors ได้ออกมาให้ความเห็นในเรื่องนี้แล้วครับ

By lew Founder on Tag: Physics, PhysX, NVIDIA, GPU
Physics

แม้ว่าหลายคนอาจจะไม่ค่อยใช้งานการ์ด Nvidia ร่วมกับ ATI กันบ่อยนัก แต่ก็มีรายงานว่าไดร์เวอร์ ForceWare 186.x เป็นต้นมาจะไม่สามารถใช้งานในส่วน PhysX ได้หากมีการใช้การ์ด ATI แสดงผลกราฟิก

แนวทางการพัฒนาเกมในอนาคตเริ่มมีความชัดเจนว่าระบบประมวลผลฟิสิกส์นั้นจะมีความสำคัญเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยปัจจุบันมีหลายค่ายเช่น Microsoft DirectX Physics, Intel Havok Engine และที่สำคัญที่สุดคือ Nvidia PhysX ที่พัฒนามาก่อนเจ้าอื่นๆ

By mk Founder on Tag: Sony, PhysX, Games, NVIDIA, PlayStation, GPU
Sony

PhysX เคยเป็นชิปเร่งความเร็วฟิสิกส์ของบริษัท AGEIA ซึ่งภายหลังโดน NVIDIA ซื้อกิจการไป มันได้กลายร่างมาเป็นซอฟต์แวร์ที่ทำงานผ่าน CUDA ซึ่งมีใน GPU รุ่นหลังๆ ของ NVIDIA (GeForce 8 เป็นต้นมา)

และเนื่องจากว่า PS3 นั้นใช้ GPU รหัส RSX 'Reality Synthesizer' ของ NVIDIA จึงเป็นไปได้ที่ PhysX จะไปลง PS3 ด้วย ซึ่งวันนี้มันเป็นจริงแล้ว

By mk Founder on Tag: AGEIA, PhysX, GeForce, Hardware, Hardware, NVIDIA, GPU
AGEIA

จากข่าวเก่า NVIDIA เข้าซื้อ AGEIA รวบเทคโนโลยีชิปฟิสิกส์ PhysX ตอนนี้มีความคืบหน้าแล้ว โดย Jen-Hsun Huang ซีอีโอของ Nvidia ออกมาให้ข้อมูลว่าบริษัทกำลังพอร์ต PhysX ไปบน Compute Unified Device Architecture (CUDA) ซึ่งเป็น API ภาษาซีของ GPU ของ Nvidia อยู่ และข่าวดีก็คือ GeForce 8 ทุกตัวสนับสนุน CUDA

Subscribe to PhysX