Image
By mk Founder on Tag: FFmpeg, Codec, Vulkan, Open Source
FFmpeg

FFmpeg ออกเวอร์ชัน 8.0 โค้ดเนม "Huffman" ซึ่งบอกว่าเป็นหนึ่งในเวอร์ชันใหญ่ที่สุด มีของใหม่เยอะที่สุดเท่าที่เริ่มโครงการมา

ฟีเจอร์สำคัญคือการรองรับ Vulkan API ในการเข้ารหัสหรือถอดรหัสวิดีโอ มันเป็นการเรียกใช้ GPU shader เป็นตัวเข้ารหัส-ถอดรหัสวิดีโอ แทนการใช้ชิปฮาร์ดแวร์เฉพาะ ซึ่งจะมีประโยชน์ในบางกรณี เช่น เครื่องไม่มีชิปฮาร์ดแวร์เฉพาะ, การตัดต่อวิดีโอแบบ non-linear หรือ การบบันทึกหน้าจอหรือสตรีมวิดีโอแบบ lossless

ของใหม่อย่างอื่นได้แก่

By mk Founder on Tag: Blender, Vulkan, Open Source, OpenGL
Blender

Blender ออกเวอร์ชัน 4.5 LTS เป็นรุ่นซัพพอร์ตระยะยาว 2 ปี ไปถึงเดือนกรกฎาคม 2027

ของใหม่ที่สำคัญคือรองรับการรันบนระบบกราฟิก Vulkan เต็มรูปแบบ เทียบเท่ากับ OpenGL ของเดิม ฟีเจอร์นี้ยังไม่เปิดใช้เป็นค่าดีฟอลต์ และรองรับเฉพาะจีพียูรุ่นใหม่หน่อยเท่านั้น

Blender 4.5 ยังเป็นรุ่นสุดท้ายที่รองรับ Intel Mac โดยรุ่นหน้า Blender 5.0 จะใช้งานได้เฉพาะบน Apple Silicon Mac เท่านั้น ด้วยเหตุผลเรื่องต้นทุนในการซัพพอร์ตเครื่องรุ่นเก่าๆ ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

By mk Founder on Tag: Vulkan, OpenGL, Android, Graphic, Operating System
Vulkan

กูเกิลประกาศใช้ Vulkan เป็น official graphic API หลักของระบบปฏิบัติการ Android แทน OpenEL GS ที่ใช้มายาวนาน ใน Android 16 เป็นต้นไป กูเกิลจะเรนเดอร์ทุกอย่างด้วย Vulkan ทั้งหมดแล้ว

ระบบปฏิบัติการ Android รองรับ Vulkan มาตั้งแต่ Android 7.0 Nougat ในปี 2016 และรองรับทั้ง Vulkan กับ OpenGL ES มาโดยตลอด ข้อดีของ Vulkan คือเป็น API ที่ใหม่กว่า รองรับฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่าง ray tracing และให้ประสิทธิภาพดีกว่า

By nuntipat Contributor on Tag: Raspberry Pi, Vulkan
Raspberry Pi

เป็นเวลากว่า 1 ปีมาแล้วที่ทาง Raspberry Pi Foundation ได้ประกาศพัฒนาไดร์เวอร์กราฟิกที่รองรับ Vulkan สำหรับอุปกรณ์รุ่นล่าสุดอาทิ Raspberry Pi 4, Raspberry Pi 400 และ Compute Module 4 ในวันนี้ V3DV Mesa Driver สำหรับ Raspberry Pi ได้ผ่านการทดสอบกับชุดทดสอบความเข้ากันได้แล้ว (Vulkan 1.0 conformance) ภายหลังจากที่โค้ดทั้งหมดได้ถูกรวมเข้ากับโครงการหลักแล้วเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา

By mk Founder on Tag: Stadia, Google, AMD, Linux, Vulkan
Stadia

กูเกิลอธิบายเบื้องหลังของ Stadia บริการเกมสตรีมมิ่งผ่านคลาวด์ว่า เกมที่ประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ ใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นพิเศษจาก AMD และรันระบบปฏิบัติการลินุกซ์

ข้อมูลที่กูเกิลเผยในงานคือ ฮาร์ดแวร์หนึ่งตัวใช้ซีพียู x86 รุ่นปรับแต่งพิเศษ (Custom x86 Processor) ไม่ระบุยี่ห้อ สัญญาณนาฬิกา 2.7GHz, Hyperthreaded และรองรับชุดคำสั่ง AVX 2, แรม 16GB

By mk Founder on Tag: Vulkan, GPU, Graphic, Khronos
Vulkan

กลุ่ม Khronos Group ประกาศออกสเปกกราฟิก Vulkan เวอร์ชัน 1.1 ถือเป็นการอัพเกรดครั้งแรกนับจาก Vulkan 1.0 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016

การเปลี่ยนแปลงสำคัญคือการนำส่วนขยาย (extensions) หลายตัวของ Vulkan 1.0 ที่เสถียรแล้ว ผนวกเข้ามาเป็นฟีเจอร์ของ Vulkan 1.1 ในระดับ Core

By mk Founder on Tag: Vulkan, Graphic, macOS, iOS, Dota 2, Valve, Khronos
Vulkan

Vulkan มาตรฐาน API กราฟิกของ Khronos Group ที่ออกแบบมาใช้แทน OpenGL กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ที่ผ่านมา Vulkan ยังไม่สามารถใช้งานได้บนระบบปฏิบัติการฝั่งแอปเปิล แม้จะใช้ได้บนระบบปฏิบัติการหลักๆ อย่าง Windows/Android ได้ตั้งแต่ต้นแล้วก็ตาม ด้วยเหตุผลว่าแอปเปิลยังสงวนท่าทีในเรื่องนี้ เพราะมี Metal ของตัวเองอยู่แล้ว

By Lamicrosz Contributor on Tag: Doom, Vulkan, Games
Doom

id Software ผู้พัฒนาเกม Doom ประกาศรองรับเทคโนโลยี Vulkan บนพีซีแล้ว ทีมพัฒนาเผยว่าให้ความสำคัญไปที่ผลประโยชน์ของกลุ่มผู้เล่น และ Vulkan จะมาช่วยในการให้ค่าเฟรมเรตที่สูงขึ้น

Vulkan เป็นมาตรฐานกราฟิกที่จะมาแทนที่ OpenGL เปิดตัวในปี 2015 และออกเวอร์ชัน 1.0 เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา

By mk Founder on Tag: Radeon, AMD, Vulkan, Graphic, Linux, GPU
Radeon

คนใช้จีพียูค่าย AMD Radeon ที่ใช้ลินุกซ์ คงทราบดีว่า AMD กำลังเปลี่ยนผ่านจากระบบไดรเวอร์ 'radeon/fglrx' มาสู่ระบบไดรเวอร์แบบใหม่ที่เรียกว่า 'amdgpu' โดย Ubuntu 16.04 ก็ย้ายมาใช้ไดรเวอร์ตัวใหม่แล้ว

อย่างไรก็ตาม ไดรเวอร์ 'amdgpu' มีไดรเวอร์แบบโอเพนซอร์สเท่านั้น ยังขาดไดรเวอร์แบบปิดซอร์สที่มีฟีเจอร์ต่างๆ มากขึ้น (เทียบเท่ากับ fglrx) อยู่ หลังซุ่มพัฒนามานาน ในที่สุด AMD ก็ออกไดรเวอร์ตัวนี้แล้ว โดยใช้ชื่อว่า AMD GPU-PRO

By mk Founder on Tag: Nougat, Vulkan, Android, Emoji
Nougat

กูเกิลออก Android N Developer Preview 2 ของใหม่ที่เพิ่มมาจากพรีวิวรุ่นแรก ได้แก่

  • รองรับ Vulkan ตามที่เคยประกาศไว้
  • รองรับ Emoji Unicode 9 เพิ่ม Emoji แบบใหม่ๆ มาอีกมาก
  • แอพสามารถสร้างช็อตคัตการกระทำต่างๆ วางไว้บน Launcher ได้โดยตรง (เช่น แอพแผนที่สามารถสร้างช็อตคัต "Go Home") จำนวนสูงสุด 5 ช็อตคัตต่อแอพ

ที่เหลือเป็นการแก้บั๊กต่างๆ จากพรีวิวรุ่นแรก

By Blltz Writer on Tag: Imagination, PowerVR, Vulkan, GPU, Mobile
Imagination

Imagination Technologies เผยสเปคของว่าที่จีพียูซีรีส์ PowerVR Series8XE สำหรับใช้กับอุปกรณ์พกพาราคาย่อมเยาโดยเฉพาะ

เป้าหมายหลักของการอัพเดตจีพียูครั้งนี้ นอกจากจะเป็นการปรับปรุงประสิทธิภาพแล้ว ยังเป็นการขยับให้อุปกรณ์พกพารุ่นถูกให้รองรับมาตรฐานกราฟิกในปัจจุบันให้ครบถ้วนอีกด้วย โดยใน Series8XE ยืนยันแล้วว่าจะรองรับทั้ง OpenGL ES 3.2 และ Vulkan เท่าเทียมกับรุ่นท็อปตัวปัจจุบันอย่าง Series7XT

By lew Founder on Tag: Android, Vulkan
Android

โครงการแอนดรอยด์ประกาศสนับสนุน Vulkan API ที่เปิดต้วไปเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แม้ว่ายังไม่มีแผนการชัดเจนว่าจะรองรับจริงๆ ในแอนดรอยด์รุ่นต่อไปหรือไม่ แต่ก็ระบุว่าทีมงานแอนดรอยด์กำลังช่วยพัฒนาชุดทดสอบ Vulkan เพื่อให้ทำงานร่วมกันได้อย่างถูกต้อง

ทางแอนดรอยด์กำลังพัฒนาชุดทดสอบความเข้ากันได้ (Android Compatibility Test Suite - CTS) ของแอนดรอยด์รุ่นต่อไป และทีมงานกำลังพัฒนาชุดทดสอบสำหรับ Vulkan API ไปด้วย พร้อมกับส่งชุดทดสอบเข้าไปรวมกับชุดทดสอบ Vulkan ของทาง Khronos ผู้พัฒนา API โดยตรง

By lew Founder on Tag: Intel, Development, Valve, Vulkan, Games, GPU
Intel

Vulkan เพิ่งเปิดตัวไปไม่กี่วัน ตอนนี้ยังไม่มีชุดพัฒนาให้นักพัฒนาใช้งานจริง แต่ทาง Valve ก็ประกาศสัญญาว่าจะพัฒนาไดร์เวอร์สำหรับใช้งาน Vulkan บนกราฟิกของอินเทล นอกจากนี้เกมเอนจิน Source 2 ก็จะรองรับ Vulkan เช่นเดียวกับ Steam OS

ความได้เปรียบของชิปกราฟิกอินเทลคือซอร์สโค้ดและเอกสารค่อนข้างครบถ้วนกว่าชิปกราฟิกค่ายอื่นๆ มาก การที่ Valve เข้ามาพัฒนาไดร์เวอร์ Vulkan ให้จึงดูจะง่ายกว่าชิปยี่ห้ออื่นๆ

By mk Founder on Tag: AMD, Development, DirectX, Graphic, Mantle, Vulkan, Games
AMD

หลังการมาถึงของ Vulkan ชะตากรรมของ AMD Mantle ก็ใกล้ถึงจุดจบ โดยตัวแทนของ AMD ออกมาโพสต์อธิบายทิศทางของ Mantle ในอนาคต

AMD บอกว่า Mantle ประสบความสำเร็จในแง่การกระตุ้นให้อุตสาหกรรมกราฟิกพัฒนา API ยุคใหม่ที่เร่งประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์มากขึ้น ผลออกมาเป็น DirectX 12 และ Vulkan (ซึ่ง AMD ร่วมพัฒนาด้วย) เมื่อทิศทางของอุตสาหกรรมไปทางนี้ บริษัทจึงปรับแผนของ Mantle จากของเดิมที่เคยตั้งเป้าไว้

By mk Founder on Tag: Development, OpenGL, Graphic, Khronos, GDC2015, Vulkan
Development

กลุ่ม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐานกราฟิก OpenGL เปิดตัวมาตรฐานกราฟิกยุคใหม่ Vulkan ที่ถูกออกแบบใหม่หมดเพื่อใช้แทน OpenGL ที่เริ่มล้าสมัยแล้ว

Subscribe to Vulkan