Tags:
Node Thumbnail

ให้หลังการเปิดตัวจีพียูตัวใหม่ของ NVIDIA ในรหัส Maxwell ทั้ง GeForce GTX 970 และ 980 ที่แทบจะของขาดทันทีที่เริ่มวางขาย ฝั่งคู่แข่งอย่าง AMD ก็ออกมารับมือด้วยการลดราคาจีพียูรุ่นท็อปของตัวเองทั้ง Radeon R9 290 และ 290X พร้อมๆ กัน

เริ่มจากตัวรอง R9 290 ปรับราคาลงจาก 399 เหรียญ ลงมาอยู่ที่ 299 เหรียญ (ประมาณ 9,800 บาท) ส่วนรุ่นท็อปอย่าง R9 290X ปรับมาหนักกว่า จาก 549 เหรียญ เหลือ 399 เหรียญ (ประมาณ 13,000 บาท)

ต้องดูกันว่าการตัดราคาในช่วงที่คู่แข่งไม่มีของขายจะช่วย AMD ได้บ้างรึเปล่าครับ

ที่มา - TechReport

Tags:

Euclideon บริษัทกราฟิกจากออสเตรเลียที่พัฒนาเอนจิน 3 มิติชื่อ Infinite Detail โพสต์คลิปตัวอย่างกราฟิกที่อลังการกว่าเดิม (ดูท้ายข่าว) บริษัทบอกว่าจะออกเกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้ 2 เกมในปี 2015

Euclideon ก่อตั้งเมื่อปี 2010 โดยใช้เทคโนโลยี 3 มิติที่เรียกว่า point cloud หรือการนำ "จุด" มาแสดงเป็นกลุ่มแทนการใช้โพลีกอนเหมือนอย่างกราฟิก 3 มิติทั่วไป (ข่าวเก่าเมื่อปี 2011)

Tags:
Node Thumbnail

สมาชิก Blognone น่าจะเคยผ่านตาเรื่อง "ทฤษฎีสมคบคิดว่า NASA ไม่ได้ส่งคนไปลงดวงจันทร์จริงๆ" โดยเหตุผลหนึ่งที่นำมาหักล้างหลักฐานของ NASA คือภาพถ่ายขณะที่ Buzz Aldrin กำลังก้าวจากยาน Apollo 11 ลงมาบนพื้นดวงจันทร์นั้น "สว่างเกินไป" ทั้งที่ดวงอาทิตย์อยู่อีกฝั่งหนึ่งของยาน ดังนั้นภาพที่ถูกต้องจึง "ควรจะมืด"

NVIDIA ที่เพิ่งเปิดตัวจีพียู Maxwell รุ่นท็อป นำไอเดียนี้มาพัฒนาต่อ โดยสร้างโมเดลเลียนแบบการลงจอดของยาน Apollo 11 ตามอย่างภาพถ่ายทุกประการ จุดสำคัญอยู่ที่การจำลอง "สภาพแสง" ในขณะนั้น เพราะมีปัจจัยต่างๆ มายุ่งเกี่ยวหลายประการ

ภาพเรนเดอร์ (ซ้าย) ภาพต้นฉบับ (ขวา)

Tags:
Node Thumbnail

Richard Huddy ตำแหน่ง Gaming Scientist ของ AMD ให้ข้อมูลกับเว็บไซต์ Tech Report เกี่ยวกับโครงการผลักดัน OpenGL Next ว่าทาง AMD ยินดีให้กลุ่ม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐาน OpenGL ใช้งาน AMD Mantle API สำหรับกราฟิกระดับล่างได้อย่างเต็มที่

Huddy บอกว่า AMD บุกเบิกการพัฒนา API กราฟิกระดับล่างมามาก และยินดีเป็นตัวอย่างให้ Khronos ศึกษา ถ้า Khronos เห็นว่าทิศทางของ OpenGL ควรไปในทิศทางนี้ ก็ลุยได้เลย เพราะ AMD จะไม่กำหนดข้อจำกัดใดๆ รวมถึงคิดค่าใช้งาน

Tags:
Node Thumbnail

ไมโครซอฟท์เปิดตัว DirectX 12 ไปเมื่อต้นปีแล้วก็เงียบหายไปพักใหญ่ๆ ล่าสุดไมโครซอฟท์ออกมาเผยข้อมูลเพิ่มเติมในงาน SIGGRAPH 2014

เดโมของไมโครซอฟท์รันบน Surface Pro 3 ที่ใช้การ์ดจอ Intel HD 4400 เปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่าง DirectX 11 และ 12 ให้เห็นกันชัดเจน เดโมนี้จะสร้างโมเดลเศษหินอุกกาบาตจำนวน 50,000 ชิ้นที่มีรูปทรง พื้นผิวแตกต่างกันทั้งหมด

Tags:
Node Thumbnail

กลุ่มอุตสาหกรรม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐานกราฟิก OpenGL ประกาศออก OpenGL 4.5 ซึ่งเป็นรุ่นปรับปรุงย่อย ของใหม่ได้แก่

Tags:
Node Thumbnail

ซอฟต์แวร์ตกแต่งภาพฟรีบนวินโดวส์ชื่อดังอย่าง Paint.NET ออกรุ่น 4.0 โดยปรับกลไกภายในใหม่ครั้งใหญ่ กระบวนการทำงานรองรับมัลติคอร์เต็มรูปแบบ, ประหยัดหน่วยความจำ, และทำงานได้ไวขึ้น

ความสามารถหลายอย่างของ Paint.NET 4.0 ได้มาจาก .NET 4.5 เช่นการรองรับ JIT แบบทำงานพร้อมกันหลายคอร์ หรือการเร่งความเร็วด้วยชิปกราฟิก แต่ .NET 4.5 ก็ทำให้มีเงื่อนไขว่า Paint.NET 4.0 จะทำงานบน Windows 7 SP1 ขึ้นไปเท่านั้น

ควรมีติดเครื่องไว้ครับ

Tags:
Topics: 

ก่อนอื่นสำหรับท่านที่ไม่รู้จักว่า Live2D คืออะไร แนะนำให้อ่านข่าวเก่านี้ Live2D เอนจินที่ปลุกภาพ 2 มิติ ให้ลุกขึ้นมามีชีวิตชีวาราวกับ 3 มิติ ซึ่งได้อธิบายไว้เบื้องต้นพอสมควรแล้ว ส่วนท่านที่อยากเห็นว่า Live2D สามารถทำอะไรได้บ้าง แนะนำให้ดูที่ Showcase ได้เลยครับ

Tags:
Node Thumbnail

ไมโครซอฟท์เผยข้อมูลของ DirectX 12 ตามสัญญา โดยเบื้องต้นยังเน้นเฉพาะส่วนประกอบหลัก Direct3D 12 เพียงอย่างเดียวครับ

ธีมหลักของ Direct3D 12 คือ "รีดพลังจาก GPU ให้ได้เยอะกว่าเดิม" ทำให้แนวทางการพัฒนาเน้นไปที่ Direct3d 12 เข้าถึงฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้มากขึ้น (ลด overhead ของซอฟต์แวร์ลง) โดยแบ่งออกเป็น 3 ส่วนย่อย

Tags:
Node Thumbnail

Autodesk ประกาศข่าวการซื้อกิจการเว็บไซต์ Creative Market ตลาดกลางสำหรับคนสายครีเอทีฟในการขายกราฟิก ฟอนต์ ธีม เทมเพลต โมเดล ฯลฯ

Creative Market เปิดมาสิบกว่าปีแล้ว โดยตอนแรกใช้ชื่อว่า ColorSchemer.com แต่ในปี 2013 ก็ขยายตัวให้รองรับงานครีเอทีฟแบบอื่นๆ ด้วย ทีมงานบอกว่าได้รับข้อเสนอซื้อกิจการเข้ามาหลายราย แต่สุดท้ายก็เลือกมาอยู่กับ Autodesk เพราะมีวิสัยทัศน์ตรงกันในการขยายตลาดงานครีเอทีฟให้กว้างที่สุด

สื่อต่างประเทศมองว่ายุทธศาสตร์ของ Autodesk ในการซื้อเว็บไซต์ที่เป็นพื้นที่สำหรับแลกเปลี่ยนงานครีเอทีฟครั้งนี้ คล้ายกับ Adobe ซื้อเว็บรวมพอร์ตงาน Behance เมื่อปี 2012 และภายหลังก็ผนวกเข้าเป็นส่วนหนึ่งของ Creative Cloud

Tags:
Node Thumbnail

Autodesk เปิดตัวซอฟต์แวร์ด้าน 3D และแอนิเมชั่นรุ่นปี 2015 ชุดใหญ่ (รายการฟีเจอร์มีเยอะมาก ดูกันเองตามลิงก์ต้นฉบับนะครับ)

  • Maya 2015 - แอนิเมชั่น 3D
  • 3ds Max 2015 - โมเดล 3D
  • MotionBuilder 2015 - แอนิเมชั่นของตัวละคร
  • Mudbox 2015 - ปั้นโมเดลที่เน้นพื้นผิวของวัตถุธรรมชาติ
  • Softimage 2015 - เอฟเฟคต์

ซอฟต์แวร์เหล่านี้ยังถูกจัดเป็นชุดในชื่อ Entertainment Creation Suite 2015 (ทำนองเดียวกับ Creative Suite ของ Adobe) และยังมี Maya LT 2015 ที่เน้นตลาดผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่ขายแยกเฉพาะอีกตัวด้วย

Tags:
Node Thumbnail

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Microsoft เผยว่าจะเปิดตัว DirectX 12 ที่งาน GDC 2014 วันที่ 20 มี.ค. นี้ โดยระบุเพียงแค่ชื่อพันธมิตรร่วมเปิดตัว คือ AMD Radeon, Intel, NVIDIA และ Qualcomm Snapdragon ล่าสุด Microsoft อัพเดตหน้าเว็บบน MSDN ใหม่ โดยเพิ่มโลโก้ Xbox One เข้ามาด้วย นอกเหนือจากโลโก้ Windows ที่มีอยู่ก่อนแล้ว แต่ก็ไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเช่นเคย

อนึ่ง DirectX 11.2 เป็นรุ่นล่าสุดในเวลานี้ มีเฉพาะบน Windows 8.1 และเครื่องเล่นเกมคอนโซล Xbox One และ PlayStation 4 เท่านั้น (PS4 ใช้ DirectX 11.2+/OpenGL 4.4 feature set)

Tags:
Node Thumbnail

ชาวพีซีอยู่กับ DirectX 11 มาตั้งแต่ปี 2009 (ออกพร้อม Windows 7) โดยไมโครซอฟท์มีอัพเดตย่อยสองครั้งคือ DirectX 11.1 (พร้อม Windows 8) และ DirectX 11.2 (พร้อม Windows 8.1)

ตอนนี้ใกล้ได้เวลาของ DirectX 12 แล้ว โดยไมโครซอฟท์เตรียมแถลงข่าวเปิดตัวที่งาน GDC 2014 วันที่ 20 มีนาคมนี้ รายละเอียดอื่นๆ ยังไม่มี ยกเว้นชื่อพันธมิตรร่วมเปิดตัวเป็นบริษัทฮาร์ดแวร์ 4 รายคือ AMD Radeon, Intel, NVIDIA และ Qualcomm Snapdragon

ที่มา - MSDN, Polygon

Tags:
Node Thumbnail

DICE ได้ปล่อยอัพเดตล่าสุดให้กับ Battlefield 4 เพื่อรองรับการใช้งาน Mantle API ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ PC ที่ใช้การ์ดจอ AMD

Johan Andersson ผู้อำนวยการทางด้านเทคนิคของ DICE กล่าวว่า Mantle นั้นเป็นส่วนติดต่อด้านกราฟฟิกระดับล่าง (low-level graphic API) ที่เขาได้ทำงานร่วมกับ AMD อย่างใกล้ชิดเป็นเวลากว่าสองปี ซึ่งช่วยเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงวิธีการเขียนโปรแกรมและใช้งาน GPU ให้สามารถรีดประสิทธิภาพออกมาได้ดีขึ้น การรัน Battlefield 4 บน PC ด้วย Mantle จะช่วยลดการใช้งาน CPU ลงได้อย่างมีนัยสำคัญ, กระจายงานไปยัง CPU หลายคอร์ได้ดีขึ้นและลด overhead หลายๆ ส่วนลงได้ (อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mantle)

Tags:

Cube เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกได้ว่ามันคือหลอดดูดสีในโลกแห่งความจริง ทุกสีที่อยู่รอบตัวจะถูกจับมาสู่คอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดายเพียงปลายนิ้วสัมผัส

Tags:
Node Thumbnail

งาน AMD GPU Product Showcase ในปีนี้ AMD เปิดตัวของแรงไปหลายอย่าง (R7 และ R9, True Audio) และปิดท้ายความแรงของงานนี้ด้วยการประกาศตัว API Mantle ซึ่งถูกวางตัวเป็น API กราฟฟิกทางเลือกใหม่ที่มีประสิทธิภาพการทำงานที่เหนือกว่าและมีอิสระในการโปรแกรมมากกว่า API ดั้งเดิม ด้วยการทำงานในระดับล่างที่ลึกกว่า

Tags:
Node Thumbnail

ในงาน SIGGRAPH 2013 ซึ่งเป็นงานประชุมด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกที่จะมีทั้งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และนักวิจัยจากหลาย ๆ มหาวิทยาลัยเข้ามาร่วมสัมนากัน ทาง Khronos Group ซึ่งเป็นผู้กำหนดคุณลักษณะของ API ต่าง ๆ หลายตัว ได้ประกาศเปิดตัวมาตรฐาน OpenGL เวอร์ชัน 4.4, OpenCL เวอร์ชัน 2.0 และ OpenCL SPIR

OpenGL 4.4

ฟีเจอร์ใหม่ของ OpenGL 4.4 นั้นจะเป็นฟีเจอร์ระดับล่าง ๆ โดยส่วนขยายตัวที่เด่น ๆ ที่ถูกเข้ามารวมอยู่ในแกนของ OpenGL เวอร์ชั่นนี้นั้นก็มี

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA ประกาศรองรับเทคโนโลยีด้านการประมวลผลของตัวเองบน PlayStation 4 (ที่ดันใช้จีพียูจาก AMD) คือเอนจินฟิสิกส์ PhysX และเอนจินสำหรับสร้างสภาพแวดล้อมภายในเกมแบบไดนามิก APEX

ตัวเอนจิน PhysX และ APEX ออกแบบให้ทำงานได้บนหน่วยประมวลผลหลายแบบอยู่แล้ว การรองรับ PS4 (ที่ใช้ซีพียู-จีพียูแบบเดียวกับพีซี) จึงไม่ยากมากนัก เป้าหมายของ NVIDIA คือสนับสนุนนักพัฒนาเกมบน PS4 ให้ใช้เทคโนโลยีด้านเอนจินฟิสิกส์ของตัวเองต่อไป ซึ่งถ้าเป็นกรณีเกมลงหลายแพลตฟอร์มก็สามารถใช้งาน PhysX/APEX ต่อได้ทันที

ที่มา - Engadget

Tags:
Node Thumbnail

ทีมงาน OpenCV ประกาศออกรุ่นไลบรารีสำหรับการประมวลผลภาพ OpenCV 2.4.4 สำหรับรุ่นนี้มีการพัฒนาที่สำคัญดังต่อไปนี้

  • ปรับปรุงให้ไลบรารี Java ที่ทำงานอยู่บน Android ให้สามารถทำงานได้บน JVM รุ่นปรกติ ซึ่งต่างจากไลบรารี JavaCV
  • ปรับปรุงการทำงานบน Android รวมถึงเอกสาร และตัวอย่างการพัฒนา
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบนเทคโนโลยี NVIDIA Kepler, CARMA และ CUDA
  • พัฒนาไลบรารีให้สามารถทำงานร่วมร่วมกับ OpenCL บน GPU จากค่ายต่างๆ เช่น AMD, NVIDIA, Intel HD4000
  • แก้ปัญหาต่างๆ มากกว่า 100 รายการจากรายงานข้อผิดพลาด

นอกจากนี้สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้จาก ChangeLog

Tags:
Node Thumbnail

Ian Romanick ตัวแทนของอินเทลไปพูดที่งานสัมมนาโอเพนซอร์ส FOSDEM 2013 โดยเขาบอกว่าปัญหาของการเล่นเกมบนลินุกซ์ในปัจจุบันคือไม่มีซอฟต์แวร์กลางที่ช่วยให้เกมตรวจสอบฮาร์ดแวร์ภายในเครื่องได้ ส่งผลต่อการปรับแต่งประสิทธิภาพของกราฟิกในเกม

ปัจจุบันวิธีที่ผู้สร้างเกมบนลินุกซ์ใช้กันคืออ่านค่าฮาร์ดแวร์จาก libpci แล้วแกะค่า vendor/device ID มาตรวจสอบหา GPU ซึ่งมีโอกาสผิดพลาดได้ง่าย แถมใช้กับระบบที่มี GPU หลายตัวไม่ได้

อินเทลประกาศว่าจะแก้ปัญหานี้โดยทำที่ระดับของไลบรารี Mesa ซึ่งมีกำหนดเสร็จในปีหน้า ถ้าหากว่าทางแก้นี้ทำงานได้จริงและ NVIDIA/AMD เข้าร่วมด้วย วงการเกมบนลินุกซ์ก็น่าจะพัฒนาอย่างรวดเร็ว

Tags:
Node Thumbnail

ในขณะที่หลาย ๆ คนกำลังยินดีกับการมาของการแสดงผลระดับ 4K ที่ให้ภาพที่มีความละเอียดคมชัดขึ้นมากกว่าเดิม แต่หลายคนคงจะลืมนึกไปว่า ตอนนี้มีการเชื่อมต่อใดบ้างที่รองรับการใช้งานในระดับ 4K จริง ๆ

เมื่อวันที่ 24 ที่ผ่านมา VESA หรือ Video Electronics Standards Association องค์กรที่คอยออกมาตรฐานเกี่ยวกับเรื่องการแสดงผล ได้ประกาศบรรลุข้อกำหนดของมาตรฐาน Display Stream Compression Standard และเปิดรับข้อเสนอของมาตรฐานนี้แล้ว

เป้าหมายของมาตรฐาน Display Stream Compression Standard คือการเพิ่มความละเอียดของการแสดงผลผ่านส่วนเชื่อมต่อที่มีอยู่แล้ว เช่น DisplayPort และปรับปรุงเรื่องของการใช้พลังงานและฮาร์ดแวร์สำหรับอุปกรณ์พกพา

Tags:
Topics: 

เทคโนโลยีนี้ชื่อ Live2D พัฒนาขึ้นโดย บริษัท Cybernoids นี่เป็นครั้งแรกของโลกที่สามารถแสดงผลภาพ 3 มิติ ได้จากการเรนเดอร์ภาพต้นฉบับแบบ 2 มิติ ด้วยตัวเทคโนโลยีสามารถรองรับอุปกรณ์ที่หลากหลาย ทั้งบนเกมคอนโซล และสมาร์ทโฟน ตอนนี้เทคโนโลยีนี้กำลังถูกใช้กับเกมประเภทคาแรคเตอร์ทำให้สามารถเห็นเป็น 3 มิติได้ ทั้งที่มันถูกวาดขึ้นมาโดยระบบ 2 มิติ อย่างไรก็ดีระบบยังมีข้อจำกัดของการเคลื่อนไหวอยู่ การนำไปใช้งานในเกมส่วนใหญ่จึงใช้กับการโต้ตอบประเภทการสนทนาของตัวละครเป็นหลัก แต่ภายในปีสองปีนี้ทาง Cybernoids คาดว่าจะสามารถพัฒนาไปยังจุดที่ต้องการได้ นั้นคือการแสดงผลแบบ 360 องศาได้อย่างแท้จริง

Tags:

ในงาน SIGGRAPH 2012 ซึ่งเป็นงานประชุมด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิคที่จะมีทั้งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ และนักวิจัยจากหลาย ๆ มหาวิทยาลัยเข้ามาร่วมสัมนากัน ทาง Khronos Group ซึ่งเป็นผู้กำหนดคุณลักษณะของ API ต่าง ๆ หลายตัว ได้ประกาศเปิดตัวมาตรฐาน OpenGL ES 3.0 และ OpenGL 4.3 ซึ่งเป็นคุณลักษณะของ API กราฟฟิคของอุปกรณ์แบบฝังตัว (Embedded System) และคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ

OpenGL ES 3.0

สำหรับ OpenGL ES 3.0 เป็นการนำ API บางส่วนจาก OpenGL 3 และ 4 มาเพิ่มลงไปใน OpenGL ES 2.0 โดย OpenGL ES 3.0 จะคงการเข้ากันได้กับ OpenGL ES 2.0 ไว้ ดังนั้นโปรแกรมเก่า ๆ ที่ใช้ OpenGL ES 2.0 จะสามารถทำงานอยู่บนอุปกรณ์ที่เป็น OpenGL ES 3.0 ได้เลย

Tags:
Node Thumbnail

ถ้าไม่นับประเด็นเรื่อง UI ที่เป็นปัญหาอันโดดเด่นของ GIMP มานาน (มันจะถูกแก้ใน GIMP 2.8 ที่จะออกในเร็วๆ นี้) ข้อจำกัดที่สำคัญของ GIMP คือเอนจินการแก้ไขรูปภาพรุ่นแรกมีความสามารถน้อย รองรับภาพที่มีจำนวนสีไม่เยอะนัก

Tags:
Node Thumbnail

เมื่อเดือนที่ผ่านมา เรามีโอกาสได้เห็นภาพวาด The Starry Night โลดแล่นเคลื่อนไหวได้กันไปแล้ว แต่วิดีโอสั้นๆ แค่นั้นคงไม่จุใจผู้รักงานศิลป์พอ ข่าวดีคือ ภาพนี้ถูกวางขายบน iTunes เรียบร้อยแล้วครับ

สนนราคาที่ 1.99 ดอลลาร์ (60 บาท) ข่าวร้ายซักหน่อยคือมันรองรับแค่ iPad เท่านั้นนะครับ

ที่มา: Engadget

Pages