By EThaiZone Contributor on Tag: Graphic, Live2D
Graphic

ก่อนอื่นสำหรับท่านที่ไม่รู้จักว่า Live2D คืออะไร แนะนำให้อ่านข่าวเก่านี้ Live2D เอนจินที่ปลุกภาพ 2 มิติ ให้ลุกขึ้นมามีชีวิตชีวาราวกับ 3 มิติ ซึ่งได้อธิบายไว้เบื้องต้นพอสมควรแล้ว ส่วนท่านที่อยากเห็นว่า Live2D สามารถทำอะไรได้บ้าง แนะนำให้ดูที่ Showcase ได้เลยครับ

By mk Founder on Tag: DirectX, Graphic, Microsoft, GPU
DirectX

ไมโครซอฟท์เผยข้อมูลของ DirectX 12 ตามสัญญา โดยเบื้องต้นยังเน้นเฉพาะส่วนประกอบหลัก Direct3D 12 เพียงอย่างเดียวครับ

ธีมหลักของ Direct3D 12 คือ "รีดพลังจาก GPU ให้ได้เยอะกว่าเดิม" ทำให้แนวทางการพัฒนาเน้นไปที่ Direct3d 12 เข้าถึงฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้มากขึ้น (ลด overhead ของซอฟต์แวร์ลง) โดยแบ่งออกเป็น 3 ส่วนย่อย

By mk Founder on Tag: Autodesk, Acquisition, Graphic
Autodesk

Autodesk ประกาศข่าวการซื้อกิจการเว็บไซต์ Creative Market ตลาดกลางสำหรับคนสายครีเอทีฟในการขายกราฟิก ฟอนต์ ธีม เทมเพลต โมเดล ฯลฯ

Creative Market เปิดมาสิบกว่าปีแล้ว โดยตอนแรกใช้ชื่อว่า ColorSchemer.com แต่ในปี 2013 ก็ขยายตัวให้รองรับงานครีเอทีฟแบบอื่นๆ ด้วย ทีมงานบอกว่าได้รับข้อเสนอซื้อกิจการเข้ามาหลายราย แต่สุดท้ายก็เลือกมาอยู่กับ Autodesk เพราะมีวิสัยทัศน์ตรงกันในการขยายตลาดงานครีเอทีฟให้กว้างที่สุด

By mk Founder on Tag: Software, Autodesk, Graphic
Software

Autodesk เปิดตัวซอฟต์แวร์ด้าน 3D และแอนิเมชั่นรุ่นปี 2015 ชุดใหญ่ (รายการฟีเจอร์มีเยอะมาก ดูกันเองตามลิงก์ต้นฉบับนะครับ)

By nuntawat Writer on Tag: DirectX, Graphic, Xbox One, GDC2014, Microsoft
DirectX

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Microsoft เผยว่าจะเปิดตัว DirectX 12 ที่งาน GDC 2014 วันที่ 20 มี.ค. นี้ โดยระบุเพียงแค่ชื่อพันธมิตรร่วมเปิดตัว คือ AMD Radeon, Intel, NVIDIA และ Qualcomm Snapdragon ล่าสุด Microsoft อัพเดตหน้าเว็บบน MSDN ใหม่ โดยเพิ่มโลโก้ Xbox One เข้ามาด้วย นอกเหนือจากโลโก้ Windows ที่มีอยู่ก่อนแล้ว แต่ก็ไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเช่นเคย

By mk Founder on Tag: DirectX, Graphic, GDC2014, Microsoft
DirectX

ชาวพีซีอยู่กับ DirectX 11 มาตั้งแต่ปี 2009 (ออกพร้อม Windows 7) โดยไมโครซอฟท์มีอัพเดตย่อยสองครั้งคือ DirectX 11.1 (พร้อม Windows 8) และ DirectX 11.2 (พร้อม Windows 8.1)

ตอนนี้ใกล้ได้เวลาของ DirectX 12 แล้ว โดยไมโครซอฟท์เตรียมแถลงข่าวเปิดตัวที่งาน GDC 2014 วันที่ 20 มีนาคมนี้ รายละเอียดอื่นๆ ยังไม่มี ยกเว้นชื่อพันธมิตรร่วมเปิดตัวเป็นบริษัทฮาร์ดแวร์ 4 รายคือ AMD Radeon, Intel, NVIDIA และ Qualcomm Snapdragon

By Job_The_Gamer Writer on Tag: Graphic, Battlefield, Mantle, Games
Graphic

DICE ได้ปล่อยอัพเดตล่าสุดให้กับ Battlefield 4 เพื่อรองรับการใช้งาน Mantle API ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ PC ที่ใช้การ์ดจอ AMD

By ตะโร่งโต้ง Writer on Tag: Graphic, Color, Gadget
Graphic

Cube เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกได้ว่ามันคือหลอดดูดสีในโลกแห่งความจริง ทุกสีที่อยู่รอบตัวจะถูกจับมาสู่คอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดายเพียงปลายนิ้วสัมผัส

By mekpro Contributor on Tag: AMD, 3D, Graphic, Mantle, GPU
AMD

งาน AMD GPU Product Showcase ในปีนี้ AMD เปิดตัวของแรงไปหลายอย่าง (R7 และ R9, True Audio) และปิดท้ายความแรงของงานนี้ด้วยการประกาศตัว API Mantle ซึ่งถูกวางตัวเป็น API กราฟฟิกทางเลือกใหม่ที่มีประสิทธิภาพการทำงานที่เหนือกว่าและมีอิสระในการโปรแกรมมากกว่า API ดั้งเดิม ด้วยการทำงานในระดับล่างที่ลึกกว่า

By mr_tawan Contributor on Tag: Standard, OpenGL, OpenCL, Graphic, Khronos
Standard

ในงาน SIGGRAPH 2013 ซึ่งเป็นงานประชุมด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกที่จะมีทั้งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และนักวิจัยจากหลาย ๆ มหาวิทยาลัยเข้ามาร่วมสัมนากัน ทาง Khronos Group ซึ่งเป็นผู้กำหนดคุณลักษณะของ API ต่าง ๆ หลายตัว ได้ประกาศเปิดตัวมาตรฐาน OpenGL เวอร์ชัน 4.4, OpenCL เวอร์ชัน 2.0 และ OpenCL SPIR

OpenGL 4.4

ฟีเจอร์ใหม่ของ OpenGL 4.4 นั้นจะเป็นฟีเจอร์ระดับล่าง ๆ โดยส่วนขยายตัวที่เด่น ๆ ที่ถูกเข้ามารวมอยู่ในแกนของ OpenGL เวอร์ชั่นนี้นั้นก็มี

By mk Founder on Tag: PhysX, Graphic, PS4, Games, NVIDIA
PhysX

NVIDIA ประกาศรองรับเทคโนโลยีด้านการประมวลผลของตัวเองบน PlayStation 4 (ที่ดันใช้จีพียูจาก AMD) คือเอนจินฟิสิกส์ PhysX และเอนจินสำหรับสร้างสภาพแวดล้อมภายในเกมแบบไดนามิก APEX

ตัวเอนจิน PhysX และ APEX ออกแบบให้ทำงานได้บนหน่วยประมวลผลหลายแบบอยู่แล้ว การรองรับ PS4 (ที่ใช้ซีพียู-จีพียูแบบเดียวกับพีซี) จึงไม่ยากมากนัก เป้าหมายของ NVIDIA คือสนับสนุนนักพัฒนาเกมบน PS4 ให้ใช้เทคโนโลยีด้านเอนจินฟิสิกส์ของตัวเองต่อไป ซึ่งถ้าเป็นกรณีเกมลงหลายแพลตฟอร์มก็สามารถใช้งาน PhysX/APEX ต่อได้ทันที

By sdayu Contributor on Tag: Open Source, Graphic, Image Processing, OpenCV
Open Source

ทีมงาน OpenCV ประกาศออกรุ่นไลบรารีสำหรับการประมวลผลภาพ OpenCV 2.4.4 สำหรับรุ่นนี้มีการพัฒนาที่สำคัญดังต่อไปนี้

By mk Founder on Tag: Intel, Graphic, Linux, Games, GPU
Intel

Ian Romanick ตัวแทนของอินเทลไปพูดที่งานสัมมนาโอเพนซอร์ส FOSDEM 2013 โดยเขาบอกว่าปัญหาของการเล่นเกมบนลินุกซ์ในปัจจุบันคือไม่มีซอฟต์แวร์กลางที่ช่วยให้เกมตรวจสอบฮาร์ดแวร์ภายในเครื่องได้ ส่งผลต่อการปรับแต่งประสิทธิภาพของกราฟิกในเกม

ปัจจุบันวิธีที่ผู้สร้างเกมบนลินุกซ์ใช้กันคืออ่านค่าฮาร์ดแวร์จาก libpci แล้วแกะค่า vendor/device ID มาตรวจสอบหา GPU ซึ่งมีโอกาสผิดพลาดได้ง่าย แถมใช้กับระบบที่มี GPU หลายตัวไม่ได้

By at1987 Contributor on Tag: Display, VESA, Graphic, DisplayPort
Display

ในขณะที่หลาย ๆ คนกำลังยินดีกับการมาของการแสดงผลระดับ 4K ที่ให้ภาพที่มีความละเอียดคมชัดขึ้นมากกว่าเดิม แต่หลายคนคงจะลืมนึกไปว่า ตอนนี้มีการเชื่อมต่อใดบ้างที่รองรับการใช้งานในระดับ 4K จริง ๆ

เมื่อวันที่ 24 ที่ผ่านมา VESA หรือ Video Electronics Standards Association องค์กรที่คอยออกมาตรฐานเกี่ยวกับเรื่องการแสดงผล ได้ประกาศบรรลุข้อกำหนดของมาตรฐาน Display Stream Compression Standard และเปิดรับข้อเสนอของมาตรฐานนี้แล้ว

By lingjaidee Contributor on Tag: Graphic, Live2D
Graphic

เทคโนโลยีนี้ชื่อ Live2D พัฒนาขึ้นโดย บริษัท Cybernoids นี่เป็นครั้งแรกของโลกที่สามารถแสดงผลภาพ 3 มิติ ได้จากการเรนเดอร์ภาพต้นฉบับแบบ 2 มิติ ด้วยตัวเทคโนโลยีสามารถรองรับอุปกรณ์ที่หลากหลาย ทั้งบนเกมคอนโซล และสมาร์ทโฟน ตอนนี้เทคโนโลยีนี้กำลังถูกใช้กับเกมประเภทคาแรคเตอร์ทำให้สามารถเห็นเป็น 3 มิติได้ ทั้งที่มันถูกวาดขึ้นมาโดยระบบ 2 มิติ อย่างไรก็ดีระบบยังมีข้อจำกัดของการเคลื่อนไหวอยู่ การนำไปใช้งานในเกมส่วนใหญ่จึงใช้กับการโต้ตอบประเภทการสนทนาของตัวละครเป็นหลัก แต่ภายในปีสองปีนี้ทาง Cybernoids คาดว่าจะสามารถพัฒนาไปยังจุดที่ต้องการได้ นั้นคือการแสดงผลแบบ 360

By mr_tawan Contributor on Tag: Standard, OpenGL, Graphic, Khronos, SIGGRAPH
Standard

ในงาน SIGGRAPH 2012 ซึ่งเป็นงานประชุมด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิคที่จะมีทั้งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ และนักวิจัยจากหลาย ๆ มหาวิทยาลัยเข้ามาร่วมสัมนากัน ทาง Khronos Group ซึ่งเป็นผู้กำหนดคุณลักษณะของ API ต่าง ๆ หลายตัว ได้ประกาศเปิดตัวมาตรฐาน OpenGL ES 3.0 และ OpenGL 4.3 ซึ่งเป็นคุณลักษณะของ API กราฟฟิคของอุปกรณ์แบบฝังตัว (Embedded System) และคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ

OpenGL ES 3.0

By mk Founder on Tag: Open Source, GIMP, Graphic
Open Source

ถ้าไม่นับประเด็นเรื่อง UI ที่เป็นปัญหาอันโดดเด่นของ GIMP มานาน (มันจะถูกแก้ใน GIMP 2.8 ที่จะออกในเร็วๆ นี้) ข้อจำกัดที่สำคัญของ GIMP คือเอนจินการ

By neizod Contributor on Tag: iPad, Graphic, Arts
iPad

เมื่อเดือนที่ผ่านมา เรามีโอกาสได้เห็นภาพวาด The Starry Night โลดแล่นเคลื่อนไหวได้กันไปแล้ว แต่วิดีโอสั้นๆ แค่นั้นคงไม่จุใจผู้รักงานศิลป์พอ ข่าวดีคือ ภาพนี้ถูกวางขายบน iTunes เรียบร้อยแล้วครับ

สนนราคาที่ 1.99 ดอลลาร์ (60 บาท) ข่าวร้ายซักหน่อยคือมันรองรับแค่ iPad เท่านั้นนะครับ

ที่มา: Engadget

By neizod Contributor on Tag: Graphic, Arts, Remake
Graphic

ภาพวาด The Starry Night (ปี 1889) อันโด่งดังของศิลปินแนวอิมเพรสชั่นนิสม์ Vincent van Gogh ได้ถูกแปลงเป็นภาพเคลื่อนไหวที่สามารถโต้ตอบได้ โดยศิลปินคอมพิวเตอร์นามว่า Petros Vrellis ครับ

By mk Founder on Tag: Merging, Patent, VIA, HTC, Graphic
Merging

ใครที่มีอายุหน่อยคงจำการ์ดจอยี่ห้อ S3 กันได้ (ไม่ว่าจะเป็น S3 รุ่นตัวเลข, S3 Trio, S3 Vision, S3 Virge, Savage 3D) ชะตากรรมหลังจากนั้นของ S3 คือพ่ายศึกการ์ดจอที่รบกันดุเดือด จนต้องขายฝ่ายกราฟิกให้ VIA และแยกบริษัทไปทำอุปกรณ์บันเทิงต่างๆ ในชื่อ SONICblue ก่อนจะล้มละลายไป

ช่วงหลังมานี้ S3 หากินโดยขายสิทธิบัตรด้านกราฟิกเป็นหลัก ตัวอย่างลูกค้าได้แก่ นินเทนโด ที่ซื้อสิทธิบัตรไปใช้ในเครื่องเล่นเกมของตัวเอง แถม S3 ยังเคยฟ้องชนะแอปเปิลเรื่องสิทธิบัตรการบีบอัดภาพอีกด้วย

Subscribe to Graphic