By mk Founder on Tag: Open Source, Graphic, Virtual Reality, Facebook
Open Source

ปีนี้ถือเป็นปีทองของเทคโนโลยี VR ซึ่งในส่วนของ Facebook นอกจากเป็นเจ้าของ Oculus ก็ยังเริ่มรองรับวิดีโอแบบ 360 องศา (เล่นวิดีโอแล้วหมุนภาพไปมาได้ตลอดเวลา) ตั้งแต่ปีที่แล้ว

ปัญหาของวิดีโอแบบ 360 องศาคือยังมีกระบวนการผลิตวิดีโอที่ยุ่งยากไม่น้อย ตั้งแต่การต้องใช้อุปกรณ์พิเศษถ่ายทำ และการตัดต่อ-ประมวลผลวิดีโออีกมาก

By mk Founder on Tag: Development, OpenGL, Graphic, Unity, Game Engine
Development

เอนจินเกมยอดนิยม Unity ออกเวอร์ชัน 5.3 มีของใหม่ด้วยกันหลายอย่าง ที่สำคัญได้แก่

By twometre Writer on Tag: Steve Jobs, Graphic, Banksy
Steve Jobs

หากใครเคยติดตามกระแสสังคมมาบ้าง คงเคยได้ยินชื่อมือกราฟฟิตี้ (รอยขูดขีดเขียน) อย่าง Banksy เขายิ่งใหญ่ขนาดมีหนังสือรวมผลงาน และมีภาพยนตร์สารคดีเล่าถึงชีวิตตนเอง

By twometre Writer on Tag: AMD, Graphic, Radeon, GPU
AMD

เมื่อช่วงต้นเดือนธันวาคมที่ผ่านมา AMD Radeon (ในนาม Radeon Technology Group) จัดงาน Technology Summit ซึ่งจากข้อมูลสื่อต่างประเทศ ก็ขอสรุปเรื่องราวของชิปและการ์ด Radeon ในปีหน้ามาฝากกัน ว่า Radeon R4XX จะมีอะไรใหม่บ้าง:

By twometre Writer on Tag: Graphic, Color, Pantone
Graphic

เป็นประจำทุกปีที่ Pantone องค์กรเอกชนซึ่งจัดการหมวดหมู่สีที่วงการกราฟิกทั้งสื่อสิงพิมพ์และดิจิทัลใช้เป็นบรรทัดฐาน จะประกาศ "สีแห่งปี" ออกมา เพื่อชี้เทรนด์ของปีหน้า และสีสำหรับปี 2016 นี้มาเป็นคู่ คือสีชมพูที่ชื่อ Rose Quartz และฟ้า Serenity (ไม่ต้องตกใจ Pantone มักตั้งชื่อสีไพเราะแบบนี้เป็นปกติ)

By mk Founder on Tag: YouTube, Chrome, Online Video, Graphic
YouTube

ทีมวิศวกร YouTube เขียนบล็อกอธิบายปัญหาว่าบางครั้งวิดีโอดูไม่ลื่นเท่าที่ควร มีกระตุกเป็นบางครั้ง เหตุผลมาจากปัจจัยหลายอย่าง ทั้งเฟรมเรตของตัววิดีโอเอง (ที่แตกต่างหลากหลาย ตั้งแต่ 24-60Hz) และอัตรารีเฟรชเรตของหน้าจอ (มักเป็น 50 หรือ 60Hz)

ทีมงานจึงพัฒนา Project Butter เพื่อให้การดู YouTube บน Chrome ลื่นขึ้น (ชื่อเหมือน Project Butter ของ Android 4.1 แต่คนละโครงการกัน เน้นความลื่นเหมือนกัน)

By mk Founder on Tag: OpenGL, Android, Graphic, Khronos
OpenGL

กลุ่มมาตรฐานกราฟิก The Khronos Group เปิดตัวสเปก OpenGL ES 3.2 เวอร์ชันใหม่ล่าสุด ต่อจาก OpenGL ES 3.1 ที่เปิดตัวช่วงต้นปี 2014

ของใหม่ที่สำคัญของ OpenGL ES 3.2 คือผนวกฟีเจอร์ของ AEP (Android Extension Pack) ส่วนขยายกราฟิกที่กูเกิลเพิ่มเข้ามาใน Android 5.0 เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของ OpenGL ES เลย ช่วยให้ OpenGL ES มีความสามารถด้านกราฟิกบนอุปกรณ์พกพาเทียบเท่ากับเดสก์ท็อปมากขึ้น

By mk Founder on Tag: DirectX, Final Fantasy, Graphic, Microsoft, Games, Square Enix
DirectX

ที่งาน Build 2015 ของไมโครซอฟท์ ค่ายเกม Square Enix นำวิดีโอของ Final Fantasy XV เวอร์ชันที่รันบน DirectX 12 รุ่นล่าสุดมาโชว์ในงาน

เดโมตัวนี้เป็นการนำเอาเดโม Agni's Philosophy ที่เคยโชว์ตั้งแต่ปี 2012 มารันบน DirectX 12 ซึ่งให้ภาพที่สมจริงขึ้นมาก

By mk Founder on Tag: DirectX, Operating System, Graphic, Windows 10, Microsoft
DirectX

ในงานสัมมนาฮาร์ดแวร์ WinHEC เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว มีหัวข้อที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Windows 10 หลายอย่าง ที่เราเคยเสนอไปแล้วคือสเปกฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำ Windows 10 และแผนผังการอัพเกรดเป็น Windows 10

อีกหัวข้อที่น่าสนใจคือระบบกราฟิกของ Windows 10 ที่พัฒนาขึ้นจาก Windows 8.1 โดยปรับเวอร์ชันของ Windows Display Driver Model (WDDM) เป็น 2.0 (รุ่น 1.0 เริ่มใช้กับ Vista) และปรับเวอร์ชัน DirectX เป็น 12

By mk Founder on Tag: Open Source, ChromeOS, Graphic, X Window
Open Source

โลกของลินุกซ์เดสก์ท็อปถูกพัฒนาขึ้นบนระบบกราฟิก X Window (หรือบางคนเรียก X11 ตามชื่อเวอร์ชัน) ที่เก่าแก่มาก ทำให้ลินุกซ์หลายตัวเริ่มหาทางฉีกหนีจาก X Window เดิมมาใช้ระบบแสดงผลรุ่นใหม่ๆ อย่าง Wayland หรือ Mir แทน

กรณีของ Chrome OS ที่เป็นลินุกซ์สายพันธุ์หนึ่งก็เฉกเช่นเดียวกัน โดย Chrome OS 41 เริ่มเปลี่ยนมาใช้ระบบกราฟิกของตัวเองที่เรียกว่า Ozone (หรืออีกชื่อคือ freon) แทนแล้ว

By mk Founder on Tag: AMD, Development, Graphic, Virtual Reality
AMD

AMD เกาะกระแส virtual reality โดยเปิดตัวโครงการ LiquidVR ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้การใช้งาน VR บนฮาร์ดแวร์ของ AMD มีประสิทธิภาพดีขึ้น โดยลด latency ของภาพลง

AMD บอกว่า latency เป็นสิ่งสำคัญมากในโลกของ VR เพราะส่งผลต่อความรู้สึกว่าวัตถุที่เห็นมีอยู่จริง (presence) ดังนั้น AMD จึงออก LiquidVR SDK ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมและแอพลด latency ลงให้มากที่สุด ด้วยเทคนิคหลายอย่างประกอบกัน

By mk Founder on Tag: AMD, Development, DirectX, Graphic, Mantle, Vulkan, Games
AMD

หลังการมาถึงของ Vulkan ชะตากรรมของ AMD Mantle ก็ใกล้ถึงจุดจบ โดยตัวแทนของ AMD ออกมาโพสต์อธิบายทิศทางของ Mantle ในอนาคต

AMD บอกว่า Mantle ประสบความสำเร็จในแง่การกระตุ้นให้อุตสาหกรรมกราฟิกพัฒนา API ยุคใหม่ที่เร่งประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์มากขึ้น ผลออกมาเป็น DirectX 12 และ Vulkan (ซึ่ง AMD ร่วมพัฒนาด้วย) เมื่อทิศทางของอุตสาหกรรมไปทางนี้ บริษัทจึงปรับแผนของ Mantle จากของเดิมที่เคยตั้งเป้าไว้

By mk Founder on Tag: Development, OpenGL, Graphic, Khronos, GDC2015, Vulkan
Development

กลุ่ม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐานกราฟิก OpenGL เปิดตัวมาตรฐานกราฟิกยุคใหม่ Vulkan ที่ถูกออกแบบใหม่หมดเพื่อใช้แทน OpenGL ที่เริ่มล้าสมัยแล้ว

By mk Founder on Tag: DirectX, Graphic, Microsoft, Games, GPU
DirectX

ในงาน Windows 10 ของไมโครซอฟท์เมื่อวานนี้มี DirectX 12 มาโชว์แสนยานุภาพด้วย (วิดีโอท้ายข่าว ประมาณนาทีที่ 7:30) ซึ่งก็สร้างความตื่นเต้นกับบรรดาเกมเมอร์ไม่น้อย แต่ในอีกทางก็สร้างความกังวลว่าจะต้องซื้อการ์ดจอใหม่ (อีกแล้ว)

ล่าสุดไมโครซอฟท์ออกมายืนยันว่าการ์ดจอในปัจจุบันจะสามารถใช้กับ DirectX 12 ได้แน่นอน โดยการ์ดจอที่ทำงาน "ได้ดี" กับ DirectX 12 ที่ระบุชื่อได้แก่

By Blltz Writer on Tag: AMD, Graphic, NVIDIA, GPU
AMD

ให้หลังการเปิดตัวจีพียูตัวใหม่ของ NVIDIA ในรหัส Maxwell ทั้ง GeForce GTX 970 และ 980 ที่แทบจะของขาดทันทีที่เริ่มวางขาย ฝั่งคู่แข่งอย่าง AMD ก็ออกมารับมือด้วยการลดราคาจีพียูรุ่นท็อปของตัวเองทั้ง Radeon R9 290 และ 290X พร้อมๆ กัน

เริ่มจากตัวรอง R9 290 ปรับราคาลงจาก 399 เหรียญ ลงมาอยู่ที่ 299 เหรียญ (ประมาณ 9,800 บาท) ส่วนรุ่นท็อปอย่าง R9 290X ปรับมาหนักกว่า จาก 549 เหรียญ เหลือ 399 เหรียญ (ประมาณ 13,000 บาท)

ต้องดูกันว่าการตัดราคาในช่วงที่คู่แข่งไม่มีของขายจะช่วย AMD ได้บ้างรึเปล่าครับ

By mk Founder on Tag: Graphic, Euclideon
Graphic

Euclideon บริษัทกราฟิกจากออสเตรเลียที่พัฒนาเอนจิน 3 มิติชื่อ Infinite Detail โพสต์คลิปตัวอย่างกราฟิกที่อลังการกว่าเดิม (ดูท้ายข่าว) บริษัทบอกว่าจะออกเกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้ 2 เกมในปี 2015

Euclideon ก่อตั้งเมื่อปี 2010 โดยใช้เทคโนโลยี 3 มิติที่เรียกว่า point cloud หรือการนำ "จุด" มาแสดงเป็นกลุ่มแทนการใช้โพลีกอนเหมือนอย่างกราฟิก 3 มิติทั่วไป (ข่าวเก่าเมื่อปี 2011)

By mk Founder on Tag: Graphic, Maxwell, NVIDIA, GPU
Graphic

สมาชิก Blognone น่าจะเคยผ่านตาเรื่อง "ทฤษฎีสมคบคิดว่า NASA ไม่ได้ส่งคนไปลงดวงจันทร์จริงๆ" โดยเหตุผลหนึ่งที่นำมาหักล้างหลักฐานของ NASA คือภาพถ่ายขณะที่ Buzz Aldrin กำลังก้าวจากยาน Apollo 11 ลงมาบนพื้นดวงจันทร์นั้น "สว่างเกินไป" ทั้งที่ดวงอาทิตย์อยู่อีกฝั่งหนึ่งของยาน ดังนั้นภาพที่ถูกต้องจึง "ควรจะมืด"

NVIDIA ที่เพิ่งเปิดตัวจีพียู Maxwell รุ่นท็อป นำไอเดียนี้มาพัฒนาต่อ โดยสร้างโมเดลเลียนแบบการลงจอดของยาน Apollo 11 ตามอย่างภาพถ่ายทุกประการ จุดสำคัญอยู่ที่การจำลอง "สภาพแสง" ในขณะนั้น เพราะมีปัจจัยต่างๆ มายุ่งเกี่ยวหลายประการ

By mk Founder on Tag: AMD, OpenGL, Graphic, Mantle
AMD

Richard Huddy ตำแหน่ง Gaming Scientist ของ AMD ให้ข้อมูลกับเว็บไซต์ Tech Report เกี่ยวกับโครงการผลักดัน OpenGL Next ว่าทาง AMD ยินดีให้กลุ่ม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐาน OpenGL ใช้งาน AMD Mantle API สำหรับกราฟิกระดับล่างได้อย่างเต็มที่

Huddy บอกว่า AMD บุกเบิกการพัฒนา API กราฟิกระดับล่างมามาก และยินดีเป็นตัวอย่างให้ Khronos ศึกษา ถ้า Khronos เห็นว่าทิศทางของ OpenGL ควรไปในทิศทางนี้ ก็ลุยได้เลย เพราะ AMD จะไม่กำหนดข้อจำกัดใดๆ รวมถึงคิดค่าใช้งาน

By mk Founder on Tag: DirectX, Graphic, Surface Pro 3, Microsoft
DirectX

ไมโครซอฟท์เปิดตัว DirectX 12 ไปเมื่อต้นปีแล้วก็เงียบหายไปพักใหญ่ๆ ล่าสุดไมโครซอฟท์ออกมาเผยข้อมูลเพิ่มเติมในงาน SIGGRAPH 2014

เดโมของไมโครซอฟท์รันบน Surface Pro 3 ที่ใช้การ์ดจอ Intel HD 4400 เปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่าง DirectX 11 และ 12 ให้เห็นกันชัดเจน เดโมนี้จะสร้างโมเดลเศษหินอุกกาบาตจำนวน 50,000 ชิ้นที่มีรูปทรง พื้นผิวแตกต่างกันทั้งหมด

By lew Founder on Tag: Windows 7, Graphic, .NET, Paint.NET
Windows 7

ซอฟต์แวร์ตกแต่งภาพฟรีบนวินโดวส์ชื่อดังอย่าง Paint.NET ออกรุ่น 4.0 โดยปรับกลไกภายในใหม่ครั้งใหญ่ กระบวนการทำงานรองรับมัลติคอร์เต็มรูปแบบ, ประหยัดหน่วยความจำ, และทำงานได้ไวขึ้น

ความสามารถหลายอย่างของ Paint.NET 4.0 ได้มาจาก .NET 4.5 เช่นการรองรับ JIT แบบทำงานพร้อมกันหลายคอร์ หรือการเร่งความเร็วด้วยชิปกราฟิก แต่ .NET 4.5 ก็ทำให้มีเงื่อนไขว่า Paint.NET 4.0 จะทำงานบน Windows 7 SP1 ขึ้นไปเท่านั้น

ควรมีติดเครื่องไว้ครับ

Subscribe to Graphic