Tags:
Node Thumbnail

Morgan McGuire นักวิจัยของ NVIDIA พยากรณ์ว่าเราจะได้เห็นเกมใหญ่ๆ ระดับ AAA ที่ "บังคับ" ต้องใช้จีพียูที่รองรับฟีเจอร์ Ray Tracing ออกวางขายในปี 2023 หรือประมาณ 4 ปีข้างหน้า

หลักคิดของ McGuire คืออุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมจะใช้เวลาปรับตัวกับฮาร์ดแวร์ใหม่ๆ ประมาณ 5 ปี ตัวอย่างในยุคก่อนหน้านี้คือ จีพียู GeForce 256 ออกวางขายในปี 1999 และอีก 5 ปีหลังจากนั้น เราก็เห็นเกมอย่าง Doom 3 ที่จำเป็นต้องเรียกใช้จีพียูออกขายในปี 2004

กรณีของ Ray Tracing คือจีพียู GeForce ซีรีส์ 20 สถาปัตยกรรม Turing เริ่มออกขายในปี 2018 ซึ่งตอนนี้ยังมีเกมที่รองรับ Ray Tracing ไม่เยอะนัก (ยังไม่ต้องไปไกลถึงการบังคับว่าต้องใช้จีพียู Ray Tracing) แต่ McGuire ก็ประเมินว่าต้องใช้เวลาราว 5 ปีเช่นกัน

อีกปัจจัยหนึ่งที่อาจมีผลต่อความแพร่หลายของ Ray Tracing คือคอนโซลยุคหน้าทั้ง PS5 และ Xbox Scarlett ที่ใช้ซีพียูของฝั่ง AMD ก็จะรองรับ Ray Tracing เช่นกัน คาดกันว่าคอนโซลทั้งสองตัวจะวางขายช่วงปลายปี 2020 ซึ่งหลังจากนั้น ผู้พัฒนาเกมก็น่าจะสะดวกใจในการพัฒนากราฟิกแบบ Ray Tracing มากขึ้น เพราะทำทีเดียวใช้ได้กับทั้งพีซีและคอนโซล

ที่มา - PCGamer

No Description

Get latest news from Blognone

Comments

By: zerost
AndroidWindows
on 30 July 2019 - 11:59 #1121947
zerost's picture

ถึงตอนนั้น turing ก็รันเกมสมัยนั้นไม่ลื่นแล้วมั้ง ไอ้ที่รองรับในปัจจุบันยังลื่นไม่สุดเลย เปิดทีเฟรมร่วง

By: IDCET
Contributor
on 30 July 2019 - 12:39 #1121953

ปัญหาคือมีแต่การ์ดของ nVidia ที่รองรับ ในขณะที่ AMD ก็ได้แค่ใน Console ยุคหน้า ส่วนการ์ดจอที่จะออกก็คงสู้ nVidia ไม่ได้ ต่อให้มี Ray Tracing ก็ตาม ถ้าเกมหันไปหา Ray Tracing จริงๆ ก็คงมีแต่ nVidia ที่ได้อานิสงส์ไปเต็มๆ

By: Lightwave
iPhoneAndroidWindows
on 30 July 2019 - 12:44 #1121956 Reply to:1121953

ถ้ามีแต่ nvidia ยังงี้ล่มครับ

By: deaknaew on 30 July 2019 - 15:10 #1121986 Reply to:1121956

Physx มันก็เคยไปรอดระดับนึงนะ

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 30 July 2019 - 18:02 #1122011 Reply to:1121986
mr_tawan's picture

ถูก Nvidia ซื้อไปเร็วขนาดนั้น ผมไม่แน่ใจแฮะว่าเรียกว่ารอดมั้ย 555


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: TeamKiller
ContributoriPhone
on 31 July 2019 - 00:18 #1122044 Reply to:1121953
TeamKiller's picture

ใช้ DirectX Raytracing ละกันครับสายกลาง

By: osmiumwo1f
ContributorWindows PhoneWindows
on 31 July 2019 - 10:09 #1122075 Reply to:1122044

+1 เพราะถ้าทำของใครของมัน เดี๋ยวจะได้กลับไปยุคที่เกมไม่รองรับ GPU บางยี่ห้อ/สถาปัตยกรรม/ุร่น เพียงเพราะไม่มีคนเขียน engine ให้รองรับ หรือเปิดเกมมาต้องเลือก sound card เพื่อให้เกมมีเสียงออกมาครับ

By: waroonh
Windows
on 30 July 2019 - 12:44 #1121955

แต่ Doom3 นี่ GeForce 4 ออกแล้วนะครับ
ใจคอจะเล่นด้วย GeForce 256 จริงเหลอ เก่าไปมั้ยอ่ะ ?

By: iamfalan
iPhoneAndroidWindows
on 30 July 2019 - 14:12 #1121971 Reply to:1121955

ตอน doom 3 นี่ไม่น่าใช่แค่เรื่อง gpu แต่เป็นเรื่อง shader ด้วย (ไม่แน่ใจว่า shader นี่บังคับไหม)

By: adente
ContributorSUSESymbianWindows
on 30 July 2019 - 14:23 #1121977 Reply to:1121955
adente's picture

งงเหมือนกัน ว่า doom3 เกียวอะไรด้วย

By: nessuchan
iPhoneAndroidWindows
on 30 July 2019 - 13:05 #1121960
nessuchan's picture

โอเค ได้เลยไม่มีปัญหา ถึงตอนนั้นการ์ดระดับครึ่งหมื่นก็คงรองรับ Ray tracing หมดแล้ว AMD ก็คงออกมารองรับแล้วเหมือนกัน

By: Aize
ContributorWindows PhoneAndroidWindows
on 30 July 2019 - 13:41 #1121963
Aize's picture

จริงๆ ผมว่าน่าจะเร็วกว่านั้นนะ 2022 ก็น่าจะมีเกมที่ต้องใช้ RT เท่านั้นแล้ว


The Dream hacker..

By: pepporony
ContributorAndroid
on 30 July 2019 - 13:59 #1121967

RT นี่ Twitter ใช้แล้วนะครับ

By: pppo on 30 July 2019 - 14:12 #1121972 Reply to:1121967

คนละ RT ครับ!

By: deaknaew on 30 July 2019 - 15:12 #1121987 Reply to:1121972

Surface 1 (ที่ไม่คิดจะมี) มันสั่นไปหมดแล้ว

By: wisidsak
AndroidIn Love
on 30 July 2019 - 14:10 #1121970
wisidsak's picture

'พยากรณ์' หรือ รู้อยู่แล้ว
ก็ทำงานใน NVIDIA ป่านนี้คงมีความร่วมมือแลกเปลี่ยนอะไรกับบริษัทสร้างเกมอยู่แล้วมั้ง

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 30 July 2019 - 18:04 #1122013
mr_tawan's picture

https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit

เห็นว่า Sony เป็นคนเอาคำนี้มาใช้ก่อนใน PlayStation ก่อนจะถูก Nvidia ฉกไปใช้หน้าตาเฉย


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ