Khronos Group ผู้ดูแลมาตรฐาน OpenGL เปิดตัวมาตรฐาน OpenGL ES 3.1 สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ โดยมีความเปลี่ยนแปลงสำคัญคือการพอร์ตฟังก์ชั่นจาก OpenGL ตัวเต็มไปอยู่ในเวอร์ชั่นย่อ ES หลายตัว ได้แก่
- Shading Language ภาษาสำหรับควบคุมการเรนเดอร์ที่มีใน OpenGL 4.3 แม้จะใช้เรนเดอร์เป็นหลักแต่ก็สามารถใช้คำนวณทั่วไปได้ด้วย
- WebGL API สำหรับประมวลผลกราฟิกในเบราว์เซอร์ที่มีในเดสก์ทอปมานาน ตอนนี้รองรับในอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว โดยอิงกับมาตรฐาน WebCL 2.0
- ความสามารถในการเรนเดอร์โดยไม่ต้องส่งข้อมูลกลับซีพียู โดยสามารถประมวลผลง่ายๆ บางอย่างได้
OpenGL ES 3.1 เน้นให้ผู้ผลิตเดิมสามารถปรับปรุงซอฟต์แวร์เพื่อให้รองรับรุ่นใหม่นี้ได้ ตอนนี้ยังไม่มีผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ออกมาตอบรับว่าอัพเกรดเมื่อใด
ที่มา - PC Per, OpenGL ES 3.1 (PDF)
on