Euclideon บริษัทกราฟิกจากออสเตรเลียที่พัฒนาเอนจิน 3 มิติชื่อ Infinite Detail โพสต์คลิปตัวอย่างกราฟิกที่อลังการกว่าเดิม (ดูท้ายข่าว) บริษัทบอกว่าจะออกเกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้ 2 เกมในปี 2015
Euclideon ก่อตั้งเมื่อปี 2010 โดยใช้เทคโนโลยี 3 มิติที่เรียกว่า point cloud หรือการนำ "จุด" มาแสดงเป็นกลุ่มแทนการใช้โพลีกอนเหมือนอย่างกราฟิก 3 มิติทั่วไป (ข่าวเก่าเมื่อปี 2011)
เอนจินของ Euclideon ใช้วิธีสแกนสภาพแวดล้อมจริงด้วยเลเซอร์ (ชื่อทางการค้าคือ Solidscan) แล้วนำมาสร้างฉากนั้นขึ้นด้วยเอนจิน Infinite Detail ที่ให้ภาพสมจริงมาก อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีของ Euclideon พัฒนามาหลายปีแต่ยังไม่เสร็จสักที ก็เลยมีหลายคนมองว่าอาจเป็นคำกล่าวอ้างมากว่าเป็นเทคโนโลยีของจริง
ที่มา - Kotaku
on
แล้วของที่ไม่มีอยู่จริงก็ทำไม
Aize Mon, 29/09/2014 - 15:46
แล้วของที่ไม่มีอยู่จริงก็ทำไม่ได้แบบเกมอื่นๆ สินะครับ
ส่วนตัวคิดว่าน่าจะทำได้
LuvStry Mon, 29/09/2014 - 15:49
In reply to แล้วของที่ไม่มีอยู่จริงก็ทำไม by Aize
ส่วนตัวคิดว่าน่าจะทำได้ แต่คงต้องใช้วิธีการปั้นโมเดลที่ละเอียดมากๆ แล้วแปลงจากโพลีก้อนมาเป็นพอนย์คลาวด์ มันจะเป็นการทำงานซ้ำซ้อน ก็เลยสแกนเข้าไปจะดีกว่า
โหดฝุดๆ ครับ
LuvStry Mon, 29/09/2014 - 15:57
โหดฝุดๆ ครับ ถ้าสามารถมีเกมที่ใช้เอนจ้นตัวนี้ได้จริงๆ ผมจะได้หายสงสัยว่ามันของจริงๆหรือเปล่า
มันต่างจากเกม S_x_ B_ach
PandaBaka Mon, 29/09/2014 - 16:04
มันต่างจากเกม S_x_ B_ach ที่เอานักแสดง A_ ไปแสกนตรงไหนหว่า = =)?
แต่ดูสภาพแล้วดับแหงๆ ระบบ physics ไม่น่าจะมี ภาพออกมาสุดท้ายแล้วน่าจะเหมือน Apple Map ตรงไหนแสกนไม่โดนก็จะเบี้ยวๆ
ฉากสมจริงดี
TeamKiller Mon, 29/09/2014 - 16:00
ฉากสมจริงดี ถ้าเอาตัวละครไปเดินทีจะดูลอยๆ แน่เลย น่าเอาไปทำเกมแนวรถแข่ง
ผมนึกได้ละว่าน่าจะเหมาะกับ VR
devilblaze Mon, 29/09/2014 - 19:19
In reply to ฉากสมจริงดี by TeamKiller
ผมนึกได้ละว่าน่าจะเหมาะกับ VR มากๆ
ฉากก็ดูสวยดี
mk- Mon, 29/09/2014 - 16:07
ฉากก็ดูสวยดี แต่ต้องรอดูอนิเมชั่น สเปคเครื่องและเฟรมเรท
ถ้าจำไม่ผิด
Tg Mon, 29/09/2014 - 16:54
In reply to ฉากก็ดูสวยดี by mk-
ถ้าจำไม่ผิด เจ้านี้เรื่องขยับนี่ไม่ต้องพูดถึงครับ สู้คนอื่นไม่ได้ซักนิด
จากที่ดูในคลิปที่ 2
devilblaze Mon, 29/09/2014 - 16:10
จากที่ดูในคลิปที่ 2 เอาภาพฉากเคลื่อยไหวได้มาจากเกมส์อื่น
ส่วนของเจ้า Euclideon นั้นขยับอะไรไม่ได้เลยไม่น่าจะเหมาะกับเกมส์ แต่คงเหมาะกับงานออกแบบฟรีเซ้นมากกว่ามั้ง
แต่ยอมรับเลยเป็นฉากที่เป็น 3D ของจริง กิ่งก้านกิ่งไม้ ยื่นออกมาจริง ไม่ใช่เอาภาพมาแปะติดพอเดินไปใกล้ๆแล้วแบนราบ
ดูแล้วไม่น่าเหมาะกับเกม
langisser Mon, 29/09/2014 - 16:15
ดูแล้วไม่น่าเหมาะกับเกม เพราะไม่เห็นแสดงความสามารถทางด้าน physic อีกอย่างน่าจะเอาไปใส่สภาพแวดล้อมจำลองได้ยากเพราะต้องทำ theme effect physics ใหม่อยู่ดี ผมคิดว่าสร้างใหม่มาเลยน่าจะง่ายกว่าเอานู้นมาติดนั่นปะนี่
อารมณ์เหมือนดูภาพใน google
exboy Mon, 29/09/2014 - 16:19
อารมณ์เหมือนดูภาพใน google street view ชอบกล
ถ้าอนาคต Google Street view
nessuchan Mon, 29/09/2014 - 17:51
In reply to อารมณ์เหมือนดูภาพใน google by exboy
ถ้าอนาคต Google Street view จะเป็นแบบนี้ผมว่าจะแหล่มมากเลยครับ
ผมว่ามันไม่เหมาะกับเกมส์นะ มันเหมาะกับการถ่ายภาพมากกว่า คือ Capture ครั้งเดียวแต่ได้รายละเอียดทั้งหมดเลย
แต่เทคโนโลยีการสแกนต้องเร็วกว่านี้นะ ถ้าถ่ายได้ทั้งหมดไม่เกิน 1 นาทีนี่ถึงจะเอามาใช้งานได้อย่างเช่น Crime Scene ภาพถ่ายที่เกิดเหตุถ่ายครั้งเดียวเก็บข้อมูลที่เกิดเหตุได้ทั้งหมด หรือพวก Visual tour แล้วใช้กับ Oculus rift น่าจะแจ่มมาก อนาคตถ้าอยากเที่ยวที่ไหนอาจจะแค่ Download มาก็ได้แล้ว
ถ้าเรื่องบันทึกต้องเครดิทไปทา
ilakya Mon, 29/09/2014 - 18:46
In reply to ถ้าอนาคต Google Street view by nessuchan
ถ้าเรื่องบันทึกต้องเครดิทไปทาง Solidscan ครับ
Euclideon เป็นเทคโนโลยีแสดงผลครับ ซึ่งสู้วิธีการแสดงผลด้วย Polygon แบบเดิมๆได้ยากมากครับ
ใช้ในงานด้านอื่นน่าจะเหมาะสมก
Negator Mon, 29/09/2014 - 16:27
ใช้ในงานด้านอื่นน่าจะเหมาะสมกว่านะครับ
น่าจะเหมาะกับงานจำลองอะไรที่ม
vaLVE Mon, 29/09/2014 - 17:13
น่าจะเหมาะกับงานจำลองอะไรที่มีอยู่แล้ว
ถ้าเป็นในสเกลใหญ่สุดก็เช่น ทำผังเมืองเพื่อการวางแผนเมืองในอนาคต
เจ๋งดีครับ
LinkWii1GT Mon, 29/09/2014 - 18:10
เจ๋งดีครับ น่าจะมีเกมตัวอย่างให้ลองเล่นดูนะครับ แต่แรกเริ่มคงทำฉากตายตัว,ฉากที่ขยับไม่ได้และไม่มีแสงงเงาไปก่อน ต่อไปค่อยพัฒนา ถ้ากินสเป็กไม่มากและมีค่ายเกมเอาไปใช้หลายค่าย น่าจะแจ้งเกิดได้ไม่ยาก
เหมือนที่คอมเมนต์ไว้ตั้งแต่ปี
-Rookies- Mon, 29/09/2014 - 18:16
เหมือนที่คอมเมนต์ไว้ตั้งแต่ปี 2011 เป๊ะ เทียนไขนิ่งสนิท แสงเงาไม่มี ต้นไม้ไม่ขยับ
ดูยังไงก็ไม่เหมาะกับเกมนะ
ผมว่าก็ไม่เหมาะกับเกมครับ
McKay Mon, 29/09/2014 - 19:06
In reply to เหมือนที่คอมเมนต์ไว้ตั้งแต่ปี by -Rookies-
ผมว่าก็ไม่เหมาะกับเกมครับ เหมาะกับพวก render อย่างอื่นมากกว่า แค่ขนาดพื้นที่จัดเก็บก็หนักแล้ว
แต่ว่า 3 ปี(4 ปีตั้งแต่ก่อตั้ง) มีงานมาเดโมนิดเดียว เวลาเอาไปใช้งานจริงนี่ productivity จะได้ขนาดไหนหนิ - -?
นั่นสิครับ
-Rookies- Tue, 30/09/2014 - 12:44
In reply to ผมว่าก็ไม่เหมาะกับเกมครับ by McKay
นั่นสิครับ ผมว่ามีโอกาสเจ๊งสูงแฮะ
3d pixel?
mr_tawan Mon, 29/09/2014 - 18:22
3d pixel?
เอางั้นเลยเหรอ
PaPaSEK Mon, 29/09/2014 - 18:23
In reply to 3d pixel? by mr_tawan
เอางั้นเลยเหรอ
ซีนแรกนึกว่าเดินอยู่ในป่าข้าง
PaPaSEK Mon, 29/09/2014 - 18:24
ซีนแรกนึกว่าเดินอยู่ในป่าข้างๆ พรอนเทรา
หายไป 4
ilakya Mon, 29/09/2014 - 18:41
หายไป 4 ปีจากเมื่อตอนโลกกว้างวางของซ้ำ (เหมือน Minecraft) กว่าจะกลับมาก็ไม่ทันแล้ว DX11 Tessellation ออกมาดูคมกว่านี้อีก แถมยังไม่มี Shading อีก ไม่ต้องพูดถึง Indirect Lighting นะ (ที่มีออกมาให้เห็นแล้วอย่างใน Watchdog) แค่ Dynamic lighting (อย่าง GTA4) หรือ Specular (อย่าง HL2) ก็ยังไม่มี ทุกอย่างเป็นกระดาษปรินท์สีหมดเลย (เหมือน CS ยุคแรก) มีดีแค่รายละเอียดของโมเดลเท่านั้นเอง
ก็ว่าอยู่ทำไมมองแล้วรู้สึกว่า
Hexsense Mon, 29/09/2014 - 23:36
In reply to หายไป 4 by ilakya
ก็ว่าอยู่ทำไมมองแล้วรู้สึกว่ายังไม่สมจริงเลย ขอบคุณที่ชี้ให้นึกออกว่ามันขาดอะไรไปครับ
เปิดกับจอ retina
Mc_Jewel Mon, 29/09/2014 - 22:35
เปิดกับจอ retina ละแจ่มมากกกครับ
นำเครื่องไปสแกนบนดาวอังคาร
TheOne Tue, 30/09/2014 - 00:24
นำเครื่องไปสแกนบนดาวอังคาร เปิดเป็น VR ท่องอวกาศท่าจะดี
ถึง animation ยังไม่ใช้อันนี้
phziaz Tue, 30/09/2014 - 17:32
ถึง animation ยังไม่ใช้อันนี้ แต่ว่าฉากใช้ก็ดีนะครับ .. ดีกว่าต้องมานั่งปั้นฉาก ใส่ texture และแสงอีกจำนวนมาก ..
ยังไงเทคโนโลยีนี้มันก็มีข้อดีที่เกมปัจจุบันยังทำไม่ได้ มันก็น่าจะรวมกันเป็นทางเลือกที่สามได้นี่ ...