Tags:

AMD เกาะกระแส virtual reality โดยเปิดตัวโครงการ LiquidVR ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้การใช้งาน VR บนฮาร์ดแวร์ของ AMD มีประสิทธิภาพดีขึ้น โดยลด latency ของภาพลง

AMD บอกว่า latency เป็นสิ่งสำคัญมากในโลกของ VR เพราะส่งผลต่อความรู้สึกว่าวัตถุที่เห็นมีอยู่จริง (presence) ดังนั้น AMD จึงออก LiquidVR SDK ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมและแอพลด latency ลงให้มากที่สุด ด้วยเทคนิคหลายอย่างประกอบกัน

  • Time Warp เทคโนโลยีที่ช่วยระบุตำแหน่งศีรษะของผู้เล่นเกม ทำให้ระบบเรนเดอร์ภาพสามารถเปลี่ยนตำแหน่งการเรนเดอร์ภาพในเกมตามได้ง่าย
  • Affinity Multi-GPU เทคนิคการใช้ GPU หลายตัวช่วยเพิ่มเฟรมเรตของแอพ VR โดยใช้ GPU หนึ่งตัวเรนเดอร์ภาพที่เห็นจากสายตาหนึ่งข้าง เทคนิคช่วยให้เฟรมเรตสูงขึ้น
  • เทคนิคการส่งตำแหน่งศีรษะ (head tracking data) ไปถึง GPU ให้เร็วที่สุด
  • ฟีเจอร์ที่ช่วยให้ประสบการณ์ต่อเชื่อมแว่น VR ดีขึ้น โดย Radeon จะรองรับการแสดงภาพออกทั้งจอปกติและแว่นพร้อมกัน หรือแสดงภาพต่อกัน (extended) จากจอพีซีก็ได้ รองรับแว่น VR หลากหลายรุ่น (แน่นอนว่ามี Oculus)

LiquidVR SDK 1.0 เปิดให้นักพัฒนาดาวน์โหลดแล้ว ดูรายละเอียดได้ที่ LiquidVR

ที่มา - AMD

Tags:
Mantle

หลังการมาถึงของ Vulkan ชะตากรรมของ AMD Mantle ก็ใกล้ถึงจุดจบ โดยตัวแทนของ AMD ออกมาโพสต์อธิบายทิศทางของ Mantle ในอนาคต

AMD บอกว่า Mantle ประสบความสำเร็จในแง่การกระตุ้นให้อุตสาหกรรมกราฟิกพัฒนา API ยุคใหม่ที่เร่งประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์มากขึ้น ผลออกมาเป็น DirectX 12 และ Vulkan (ซึ่ง AMD ร่วมพัฒนาด้วย) เมื่อทิศทางของอุตสาหกรรมไปทางนี้ บริษัทจึงปรับแผนของ Mantle จากของเดิมที่เคยตั้งเป้าไว้

  • AMD เคยมีแผนจะออก Mantle SDK ให้นักพัฒนาทั่วไปใช้งาน (ตอนนี้เปิดเฉพาะค่ายเกมพันธมิตร) แผนนี้ถูกยกเลิกแล้ว
  • AMD จะเปิดเอกสารทั้งหมดของ Mantle เพื่อการศึกษาและพัฒนา API ในอนาคต
  • AMD จะยังสนับสนุน Mantle 1.0 ต่อไปสำหรับค่ายเกมที่เข้าร่วมโครงการ แต่สำหรับนักพัฒนาอื่นๆ ก็แนะนำให้ไปใช้ DirectX 12 หรือ Vulkan แทน

ที่มา - AMD, PC World

Tags:
Vulkan

กลุ่ม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐานกราฟิก OpenGL เปิดตัวมาตรฐานกราฟิกยุคใหม่ Vulkan ที่ถูกออกแบบใหม่หมดเพื่อใช้แทน OpenGL ที่เริ่มล้าสมัยแล้ว

นับถึงวันนี้ OpenGL มีอายุได้ 22 ปี เริ่มไม่สามารถตอบสนองต่อความต้องการของแอพพลิเคชันยุคใหม่ๆ ที่ต้องการรีดประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ให้มากขึ้น ดังจะเห็นได้จาก API กราฟิกรุ่นใหม่ๆ อย่าง AMD Mantle, Apple Metal, DirectX 12 ที่เปิดให้แอพพลิเคชันลงไปจัดการฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้มากขึ้น

ปีที่แล้ว Khronos เริ่มร่างมาตรฐาน OpenGL ยุคใหม่โดยใช้รหัสว่า GLNext (หรือชื่อเต็มๆ Next Generation OpenGL Initiative) และวันนี้ที่งาน GDC 2015 มันก็เปิดตัวอย่างเป็นทางการในชื่อ Vulkan

Tags:
Unity3D

Unity Engine เอนจินเกมชื่อดัง ใช้เวที Game Developer Conference 2015 เปิดตัวเอนจินเวอร์ชันใหม่ Unity 5 ที่รองรับแพลตฟอร์มเกมทีเดียว 21 แพลตฟอร์ม (รองรับ Oculus Rift และ Gear VR ด้วย)

ของใหม่ใน Unity 5 มีเยอะมาก ที่เด่นๆ ได้แก่

  • ปรับปรุงศักยภาพด้านกราฟิกหลายจุด (อ่านบล็อก Physically Based Shading ประกอบ), ระบบแสงเงา Real-time Global Illumination, ระบบแสงสะท้อน HDR Reflection Probes
  • ปรับปรุง audio editor โดยรองรับ full multi-track audio mixer
  • เอนจินฟิสิกส์ PhysX 3.3, ปรับแต่งฟิสิกส์ของเสื้อผ้า รถยนต์ และการชน
  • State Machine Behaviours ช่วยปรับการเคลื่อนไหวของแอนิเมชั่นให้ละเอียดและยืดหยุ่นขึ้น
  • รายการของใหม่ทั้งหมด
Tags:
Valve

ช่วงนี้มีงาน Game Developers Conference 2015 ค่ายเกมหลายแห่งจึงใช้เวทีนี้เปิดตัวเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน (ข่าวของ Unreal Engine)

ค่าย Valve ปีนี้ออกเอนจินตัวใหม่ Source 2 ซึ่งถือเป็นการออกเวอร์ชันใหญ่ครั้งแรกนับจากเปิดตัวเอนจิน Source ในปี 2004 พร้อม Counter-Strike: Source และ Half-Life 2 โดย Gabe Newell ผู้ก่อตั้ง Valve เพิ่งให้สัมภาษณ์ไว้ว่ามันเป็นเอนจินตัวใหม่ ที่ไม่ใช่การอัพเดตย่อยของ Source รุ่นแรก

ตอนนี้ยังไม่มีรายละเอียดของเอนจิน Source 2 มากนัก โดย Valve บอกเพียงว่าเอนจินตัวนี้จะเปิดให้ทุกคนใช้งานฟรี และมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการทำงานของเหล่าผู้สร้าง (creator) ที่มีความหมายไกลกว่าการสร้างเกม (นอกจากเกมอินดี้และม็อดแล้ว ช่วงหลัง Valve สนับสนุนการใช้ Source 2 ทำแอนิเมชันและภาพยนตร์ด้วย)

ส่วนเรื่องที่แฟนๆ ค่าย Valve อยากรู้ ทางบริษัทไม่ได้บอกว่ามีเกมใหม่ที่ใช้เอนจิน Source 2 หรือไม่ครับ

ที่มา - Engadget, The Verge

Google Play Games

กูเกิลเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมบน Google Play เตรียมรับงาน Game Developers Conference (GDC) สัปดาห์นี้

  • Player Analytics ระบบวิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่น เพื่อให้นักพัฒนาเกมเข้าใจว่าผู้เล่นมีกระบวนการเล่นเกมและจ่ายเงินในเกมอย่างไร เพื่อช่วยปรับปรุงอัตราการทำเงินจากเกมให้มากขึ้น
  • Native Ads ระบบโฆษณาแบบใหม่ในเกมที่ดึงโฆษณาจากระบบ AdMob แต่ปรับแต่งหน้าตาของโฆษณาให้รู้สึกไม่แปลกแยกจากอินเทอร์เฟซของเกม
  • In-App Purchase House Ads Beta ระบบ AdMob ช่วยพยากรณ์ว่าผู้เล่นเกมน่าจะจ่ายเงินแบบ in-app ซื้ออะไรบ้าง และนักพัฒนาสามารถลงโฆษณาเพื่อโปรโมทไอเทมในเกมได้ด้วย
  • Audience Builder นักพัฒนาสามารถสร้างรายชื่อของผู้เล่นเกม แยกตามรูปแบบการเล่นเกม เพื่อปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละกลุ่ม
  • Nearby Connections API เป็น API ตัวใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับ Android TV ช่วยให้สร้างเกมที่เล่นจากสมาร์ทโฟน-แท็บเล็ต แล้วต่อออกจอทีวีเป็นจอที่สองได้ง่ายขึ้น

ที่มา - Android Developers Blog

Tags:
Unreal

Unreal Engine 4 ประกาศปรับโมเดลรายได้ใหม่ เปิดให้ทุกคนเข้าใช้งานได้ฟรี แต่จะเริ่มคิดค่าธรรมเนียม 5% เมื่อรายได้เกิน 3,000 ดอลลาร์ต่อไตรมาส เปิดทางให้นักพัฒนาอิสระรายเล็กสามารถเลือกใช้งานได้ทันที

Unreal Engine 4 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว โดยคิดค่าสมาชิกรายเดือน เดือนละ 19 ดอลลาร์และคิดส่วนแบ่ง 5% เช่นกัน การประกาศครั้งนี้เป็นการเลิกเก็บค่าสมาชิกรายเดือน ส่วนสมาชิกที่จ่ายเงินไปแล้วจะได้รับเครดิตเข้าไปซื้อสินค้าใน Unreal Engine Marketplace คนละ 30 ดอลลาร์

แนวทางเก็บเงินต่อเมื่อทำรายได้เท่านั้นเริ่มมาตั้งแต่ Unity ในปี 2013 ส่วน Crytek ยังคงใช้แนวทางเก็บค่าสมาชิกเดือนละ 9.90 ดอลลาร์แต่ไม่มีค่าส่วนแบ่ง

ที่มา - Unreal Engine Blog

Tags:
OneDrive

ไมโครซอฟท์เปิดตัว OneDrive API เวอร์ชันใหม่เพื่อให้แอพต่างๆ เรียกใช้งานไฟล์ของผู้ใช้ที่เก็บใน OneDrive โดยรองรับ 4 แพลตฟอร์มคือเว็บ, Windows, iOS, Android

ของใหม่ใน API เวอร์ชันนี้คือ

  • เช็คการเปลี่ยนแปลงของไฟล์หรือโฟลเดอร์ เพื่อช่วยลดการซิงก์ไฟล์ที่ไม่จำเป็นลง
  • รองรับการอัพโหลดไฟล์ขนาดใหญ่ (สูงสุด 10GB) แบบหยุดพักได้ (resumable) เพราะใช้วิธีอัพโหลดแบบ fragment
  • รองรับการแสดงภาพ thumbnail ของไฟล์ เพื่อนำไปใช้ในแอพต่างๆ ได้

ไมโครซอฟท์บอกว่าจะเริ่มปรับแอพของตัวเองทั้งหมดให้ใช้ OneDrive API รุ่นใหม่นี้ ดังนั้นต่อจากนี้ไป ไมโครซอฟท์จะไม่มีสิทธิพิเศษอะไรในการเรียกใช้งาน OneDrive ต่างไปจากนักพัฒนาภายนอกบริษัท ตอนนี้เริ่มมีแอพอย่าง PicMonkey, PandaDoc, IFTTT เริ่มรองรับ API ชุดใหม่นี้แล้ว

ที่มา - OneDrive Blog

Tags:
Chrome OS

Yoichiro Tanaka โปรแกรมเมอร์จากบริษัท LINE เขียนโปรแแกรม SFTP File System ทำงานบน Chrome OS เปิดให้ใช้งานฟรี

เมื่อติดตั้งแอพจะสามารถดึงไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์ SFTP เหมือนไฟล์อยู่ในเครื่อง รูปแบบเดียวกับที่ผู้ใช้ Chrome OS เห็นไฟล์ใน Google Drive เป็นไฟล์ในเครื่องเช่นเดียวกัน ตัวโปรแกรมรองรับการยืนยันตัวตนทั้งแบบเซฟรหัสผ่านไว้ล่วงหน้า, กรอกรหัสผ่านทุกครั้ง, หรือจะแลกกุญแจไว้ก่อนก็ได้

ตัวโปรแกรมเปิดซอร์สให้เข้าไปดูได้ใน GitHub แต่ไม่ได้ระบุสัญญาอนุญาตเอาไว้ เทคโนโลยีที่ใช้คือ libssh ทำงานผ่าน NaCl

กูเกิลเพิ่งเปิด API ชุด chrome.fileSystemProvider ใน Chrome 40 ที่เพิ่งปล่อยออกมา แนวทางการใช้งานในอนาคตผู้ใช้ Chrome OS จะสามารถมองไฟล์ในบริการอื่นๆ เป็นเหมือนไฟล์ในเครื่องได้เทียบเท่ากับ Google Drive เมื่อเดือนที่แล้ว Tanaka ก็แสดงภาพโปรแกรมใน Chrome ที่ใช้เปิดไฟล์ใน Dropbox

ที่มา - +Yoichiro Tanaka, +François Beaufort

Tags:
Yahoo!

ยาฮูเปิดตัว Yahoo Mobile Developer Suite รวมชุดเครื่องมือช่วยสนับสนุนคนทำแอพมือถือ โดยในชุดประกอบด้วยเครื่องมือ 5 ตัว

  • Flurry Analytics Explorer ระบบวิเคราะห์สถิติของแอพ ที่มาจากการซื้อบริษัท Flurry ในปี 2014
  • Flurry Pulse ระบบแชร์ข้อมูลจากแอพของเราไปยังคู่ค้า (push signal) เช่น ส่งสถิติจากแอพให้ comScore วิเคราะห์
  • Yahoo App Publishing ระบบโฆษณาภายในแอพ โดยดึงโฆษณาจากเครือข่ายของยาฮูเอง
  • Yahoo Search in Apps ตัวช่วยให้นักพัฒนาฝั่งระบบค้นหา Yahoo Search ลงในแอพได้ง่าย
  • Yahoo App Marketing ระบบช่วยทำตลาดแอพผ่านเครือข่ายโฆษณาของยาฮูในเว็บ บล็อก และแอพต่างๆ

รายละเอียดของ Yahoo Mobile Developer Suite สามารถดูได้จาก Yahoo Developer Network

ที่มา - Yahoo!

Tags:
Xbox One

เว็บไซต์ The Verge อ้างแหล่งข่าววงในว่าไมโครซอฟท์เตรียมเปิดแพลตฟอร์ม Xbox One ให้นักพัฒนาสร้างแอพลงได้ช่วงปลายปีนี้ โดยบริษัทจะประกาศข่าวในงาน Build เดือนเมษายน และออก SDK รุ่นพรีวิวในเดือนพฤษภาคม

แผนการนี้ของไมโครซอฟท์เป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์ Universal Windows App ที่เขียนแอพครั้งเดียว ใช้ได้ทั้งบนพีซี อุปกรณ์พกพา และ Xbox One โดยตอนนี้ไมโครซอฟท์รองรับ Universal App บน Windows/Windows Phone แล้ว ส่วน Xbox One จะเป็นลำดับต่อไป

แอพบน Xbox One ในปัจจุบันยังไม่ถูกเขียนด้วยเทคโนโลยีแบบ Universal App แต่ไมโครซอฟท์ก็มีแผนจะเปลี่ยนเป็นแอพแบบใหม่ในเดือนพฤศจิกายน ส่วนแอพรุ่นเดิมยังสามารถใช้งานได้ต่อไป

ที่มา - The Verge

Tags:
Android

กูเกิลตัดสินใจย้าย WebView จากเดิมที่เป็นส่วนหนึ่งของแอนดรอยด์ออกมาเป็นส่วนหนึ่งของ Google Play Services ทำให้สามารถอัพเดตแยกกันได้ ตอนนี้กูเกิลก็เริ่มใช้ความสามารถในส่วนนี้ด้วยการเปิดให้นักพัฒนาเข้าถึง WebView รุ่นเบต้าก่อนที่จะอัพเดตให้ผู้ใช้ทั่วไป

WebView Beta Channel จะสร้างจาก Chrome 40 ขณะที่ WebView มาตรฐานบน Android 5.0 ตอนนี้สร้างจาก Chrome 36 ส่วน Android 4.4.3 ใช้ Chrome 33

นักพัฒนาที่สนใจต้องเข้าร่วม WebView Beta Channel Community บน Google+ ก่อนจึงจะไปเลือกติดตั้งรุ่นเบต้าบน Play Store ได้

ที่มา - Android Developer Blog

Tags:
App Store

แอปเปิลประกาศขยายข้อจำกัดขนาดแพ็กเกจไฟล์ของแอพบน App Store จากเดิม 2GB เป็น 4GB แล้ว อย่างไรก็ตาม สำหรับการดาวน์โหลดผ่านเครือข่ายมือถือ (3G/4G) ขนาดใหญ่ที่สุดที่โหลดได้ยังอยู่ที่ 100MB เช่นเดิม

การขยายขนาดครั้งนี้ย่อมช่วยให้นักพัฒนา (โดยเฉพาะเกม) ทำงานง่ายขึ้นครับ

ที่มา - Apple Developer

Tags:
Windows 10

ไมโครซอฟท์ปล่อยอัพเดตตัวใหม่สำหรับ Windows 10 build 9926 ในรหัส KB3035129 ซึ่งมีรายการปรับปรุงมากมายตามรายการท้ายข่าว

แต่หลังจากที่ติดตั้งตัวอัพเดตดังกล่าวไปแล้ว เมื่อเปิด Windows Update ขึ้นมา ก็จะพบว่ามี build ใหม่พร้อมให้ดาวน์โหลดด้วย โดยคนที่ตั้งการอัพเดตแบบ fast จะเห็น build 9932 ส่วนคนที่ตั้งการอัพเดตแบบ slow จะเห็นเป็น build 9931 ทั้งนี้คนที่พยายามดาวน์โหลดตัวอัพเดตทั้งสองนั้นก็ไม่มีใครที่ประสบผลสำเร็จแต่อย่างใด

Tags:

TestFlight เป็นบริการทดสอบแอพรุ่นเบต้าบน App Store ที่แอปเปิลได้มาจากการซื้อบริษัท Burstly เมื่อปีที่แล้ว แต่ล่าสุดแอปเปิลประกาศปิด TestFlight ตัวเดิมของ Burstly หรือ TestFlightApp.com ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์นี้แล้ว

เหตุผลก็ตรงไปตรงมาคือแอปเปิลย้ายทีม TestFlight ไปสร้างแพลตฟอร์มสำหรับทดสอบแอพตัวใหม่ชื่อคล้ายๆ เดิมคือ TestFlight Beta Testing โดยเป็นส่วนหนึ่งของบริการ iTunes Connect สำหรับนักพัฒนาแทน (เว็บไซต์) ซึ่งนักพัฒนาที่เคยใช้ TestFlight ตัวเดิมและมีข้อมูลเก็บไว้ก็สามารถย้ายไปยัง TestFlight ตัวใหม่ได้เลย

ปัจจุบันบริการ TestFlight Beta Testing ช่วยให้นักพัฒนาแอพสาย iOS สามารถทดสอบแอพรุ่นเบต้ากับผู้ใช้ภายนอกได้มากถึง 1,000 คนพร้อมกัน ช่วยให้การหาบั๊กทำได้ง่ายกว่าเดิมมาก

ที่มา - TestFlightApp.com, 9to5mac

Tags:
Twitter

ปีที่แล้ว Twitter ออกระบบล็อกอินด้วยเบอร์โทรศัพท์ Digits โดยอยู่ภายใต้โครงการ Fabric ที่เปิดเครื่องมือให้นักพัฒนาแอพอื่นๆ ใช้งาน เบื้องต้น Digits ยังเปิดให้ใช้งานเฉพาะแอพบน iOS/Android เท่านั้น

วันนี้ Twitter ขยายความสามารถของ Digits เพิ่มให้เว็บแอพที่ต้องการระบบล็อกอินด้วยเบอร์โทรศัพท์ สามารถเรียกใช้บริการส่งโค้ดยืนยันทาง SMS ได้ด้วย รูปแบบการใช้งานก็เพียงแค่เรียก Digits JavaScript SDK แล้วฝังปุ่มล็อกอินในเว็บแอพก็ใช้งานได้ทันที

ที่มา - Twitter Blog

Tags:
Logitech

เจ้าพ่ออุปกรณ์เสริม Logitech บุกตลาดบ้านอัจฉริยะด้วยฮับควบคุมบ้าน Harmony ตั้งแต่ปีที่แล้ว หลังจากขายสินค้าเป็นที่เรียบร้อย ก็ได้เวลาของการเปิด API ให้นักพัฒนาเข้ามาเชื่อมต่อกับ Harmony กันสักที

นักพัฒนาที่สนใจสามารถสมัครเข้าร่วมโครงการ Harmony API ได้แล้ว โดย API จะเป็น REST และยืนยันตัวตนด้วย OAuth 2

ในโอกาสเดียวกัน Logitech ยังจับมือกับคู่ค้าอีกหลายแห่งที่เข้าร่วมโครงการ Control with Harmony แสดงสติ๊กเกอร์ว่าใช้ร่วมกับรีโมท/ฮับของ Harmony ได้ ตัวอย่างแบรนด์ชุดแรกได้แก่ SmartThings, Playtabase, Ubi, Ivee, IFTTT

ที่มา - Logitech

Tags:
EFF

Electronic Frontier Foundation (EFF) องค์กรไม่หวังผลกำไรที่ทำด้านสิทธิของผู้ใช้งานไอที ออกแอพ EFF บน Android และประกาศว่าจะไม่ทำแอพเวอร์ชัน iOS ด้วยเหตุผลว่าเงื่อนไขของแอปเปิลสำหรับนักพัฒนา (Developer Agreement) นั้นจำกัดเกินไป

  • ห้ามนักพัฒนาแถลงการณ์เกี่ยวกับข้อตกลงนี้ต่อสาธารณะ แม้ตัวเอกสารจะไม่เป็นความลับก็ตาม
  • ห้ามการทำ reverse engineering แม้จะเป็นแนวทางที่ศาลสหรัฐอนุญาตให้ทำได้
  • จำกัดว่าแอพจะต้องแจกจ่ายผ่าน App Store ของแอปเปิลเท่านั้น ไม่สามารถไปเผยแพร่ผ่านช่องทางอื่น (เช่น Cydia) ได้
  • ห้ามนักพัฒนางัดแงะ แก้ไข เจลเบรก สินค้าของแอปเปิลทั้งหมด ไม่จำกัดเฉพาะอุปกรณ์ iOS
  • สิทธิการอนุมัติแอพเวอร์ชันใหม่ที่เน้นการแก้บั๊กหรืออุดช่องโหว่อยู่กับแอปเปิล ถ้าแอปเปิลอนุมัติช้าหรือไม่อนุมัติ ผู้ใช้อาจมีอันตรายจากช่องโหว่ได้ (แม้เราจะแก้แล้วก็ตาม)
  • แอปเปิลมีสิทธิถอนแอพเมื่อไรก็ได้ แม้ผู้ใช้จะติดตั้งลงเครื่องไปแล้ว แอปเปิลก็สั่งลบออกได้
  • ประเด็นเรื่อง DRM ที่แอปเปิลเข้ามากำหนดสิทธิการเข้าถึงแอพ

EFF บอกว่านักพัฒนาจำนวนมากยอมทำตามเงื่อนไขนี้ เพราะ App Store เป็นตลาดใหญ่ที่ยากจะหลีกเลี่ยงได้ ซึ่ง EFF เองก็อยากให้คนใช้งานซอฟต์แวร์ของตัวเองมากที่สุดเท่าที่จะทำได้เช่นกัน แต่เมื่อพิจารณาปัจจัยทั้งหมดแล้ว EFF ไม่สามารถยอมตามเงื่อนไขของแอปเปิลได้ จึงออกเฉพาะแอพของ Android เพียงแพลตฟอร์มเดียว

ที่มา - EFF

Tags:
Twitter

ทีม Developer Advocacy ของ Twitter ประกาศว่าตอนนี้ได้แบ่งปันโค้ดบางส่วนบน GitHub ตามที่นักพัฒนาเรียกร้องกันเข้ามาผ่านหน้าเว็บ TwitterDev เป็นที่เรียบร้อยแล้ว

ในชุดแรกนี้มีโค้ด 23 repository อยู่บนหน้าของ TwitterDev ตัวอย่างเช่น การสร้างแผงแสดงข้อความทวีตของตนเอง, การสร้างระบบตอบข้อความทวีตอัตโนมัติ, การฝังทวีตลงในแอพสำหรับ iOS และ Android, การระบุตำแหน่งข้อความทวีตตามเวลาจริงลงในแผนที่ Google Map เป็นต้น

สามารถเข้าไปดูหน้ารวมรายการโค้ดเหล่านี้ได้ที่นี่

ที่มา - The Next Web

Tags:

Facebook เข้าซื้อกิจการ Wit.ai บริษัทสตาร์ตอัพด้านระบบแยกแยะเสียง (voice recognition) ที่เปิด API ด้านการแยกแยะเสียงให้นักพัฒนาภายนอกใช้งาน (ส่งไฟล์เสียงเข้ามาให้ Wit.ai ประมวลผลให้)

Wit.ai เพิ่งก่อตั้งได้เพียง 18 เดือนแต่ก็มีนักพัฒนาเข้ามาใช้บริการ API แล้วกว่า 6,000 ราย หลังไปอยู่กับ Facebook แล้ว ตัวแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์จะยังแจกฟรี-เปิดซอร์สต่อไป

ใครอยากทดสอบระบบแยกแยะเสียงของ Wit.ai ลองเล่นได้ที่หน้าเดโม

ที่มา - Wit.ai