Tags:

กูเกิลออก Google Places API ให้นักพัฒนาบน Android และ iOS สามารถเข้าถึงข้อมูลสถานที่ในระบบของกูเกิล แล้วแปลงไป-กลับจากพิกัดได้ง่าย

นักพัฒนาแอพสามารถฝัง Place Picker เพื่อให้ผู้ใช้แอพเลือกสถานที่ที่ตัวเองอยู่ในขณะนั้นได้เลย (ไม่ต้องเขียนเอง) นอกจากนี้ยังมีระบบ Autocomplete ช่วยเดาชื่อสถานที่ได้แบบเดียวกับ Google Search, รายละเอียดของสถานที่นั้น เช่น หมายเลขโทรศัพท์ แบบเดียวกับที่แสดงบน Google Maps

ก่อนหน้านี้กูเกิลเคยมี Places API แต่รองรับเฉพาะการเรียกผ่านเว็บเซอร์วิส และเรียกผ่านจาวาสคริปต์เท่านั้น ตอนนี้ขยายมายัง Android/iOS เพื่อให้ใช้กับแอพมือถือได้ง่ายขึ้น (สถานะของ Android เป็นรุ่นจริงแล้ว, iOS ยังเป็นเบต้า)

ที่มา - Google Developers

Tags:
Java

หลังจากออราเคิลออก Java 8 ในเดือนมีนาคม 2014 บริษัทก็เดินหน้าเต็มที่สู่ Java 9 ที่คาดว่าจะออกได้ในปี 2016

ความคืบหน้าล่าสุดคือ Mark Reinhold หัวหน้าสถาปนิก (chief architect) ของ Java ไปพูดที่งาน EclipseCon โดยเล่าถึงแผนการของ Java 9 และ Java รุ่นถัดจากนั้น (ซึ่งก็น่าจะเรียกว่า Java 10)

Tags:
Google Play

Google Play ปรับนโยบายเกี่ยวกับการส่งแอพขึ้นสโตร์ใหม่ 2 ด้าน ดังนี้

  • เริ่มใช้ระบบจัดเรตติ้งให้แอพ โดยอิงตามอายุของกลุ่มเป้าหมาย นักพัฒนาเจ้าของแอพมีหน้าที่แค่ตอบคำถามเล็กน้อย แล้ว Google Play จะจัดเรตติ้งให้เอง โดยอิงกับระบบเรตติ้งของประเทศต่างๆ (เช่น ESRB ของสหรัฐอเมริกา) ในกรณีที่ประเทศปลายทางไม่มีระบบเรตติ้งก็จะแสดงช่วงอายุแทน
  • ตรวจสอบแอพด้วยคน กูเกิลเผยว่าเริ่มใช้กระบวนการตรวจสอบแอพก่อนขึ้น Play Store ด้วยทีมผู้เชี่ยวชาญมาได้หลายเดือนแล้ว เป้าหมายคือเพื่อปกป้องความปลอดภัยของผู้ใช้ และช่วยให้การจัดหมวดแอพมีคุณภาพดีขึ้น อย่างไรก็ตาม กูเกิลการันตีว่าแอพจะผ่านการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว ใช้เวลาเป็นหลัก "ชั่วโมง" เท่านั้น และกูเกิลจะเพิ่มหน้าสถานะเพื่อแจ้งนักพัฒนาว่าทำไมแอพถึงถูกปฏิเสธด้วย

ที่มา - Android Developers Blog

Tags:
GitHub

สำหรับผู้ใฝ่ฝันหวังว่าซักวันจะมีโอกาสได้เล่นเกมที่ตัวเองสร้าง แต่ตอนนี้ยังไม่แน่ใจว่าความรู้เกี่ยวกับเกมที่มีอยู่จะเพียงพอต่อการพัฒนาเกมขึ้นมาได้สำเร็จหรือเปล่า ปิดเทอมนี้ GitHub ชวนคุณมาแข่งขันดัดแปลงเกมภายใต้แนวคิด "The Game Has Changed" ครับ

กติกาไม่ยุ่งยาก เพียงแค่ค้นหาโครงการเกมบนเว็บ GitHub ที่ชื่นชอบ แล้วแตกโครงการ (fork) มาแต่งเติมให้สนุกสุดมันตามแนวคิดข้างต้น ทดสอบว่าเกมสามารถเล่นผ่านหน้าเว็บได้ แล้วส่งโค้ดงานที่ดัดแปลงขึ้นไปบนเว็บภายในวันที่ 13 เมษายนนี้ พร้อมทั้งกรอกใบสมัครเข้าร่วมแข่งขันครับ

ของรางวัลยังไม่เปิดเผยว่าเป็นอะไร (ปีก่อนผู้ชนะ 5 อันดับแรกได้ iPad) แต่สิ่งที่น่าสนใจคงหนีไม่พ้นประสบการณ์ ไม่ว่าจะเป็นการฝึกใช้งาน version control system รู้จักกับเทคโนโลยีโอเพนซอร์สฝั่งเว็บที่มาแรง และได้ซึมซับโค้ดจากโปรแกรมเมอร์ขั้นเทพที่สร้างเกมเป็นต้นฉบับไว้ให้ครับ

ที่มา: GitHub Blog

ป.ล. ถ้ายังจำกันได้ เกม 2048 ที่ดังเป็นพลุแตกเมื่อปีที่แล้วก็ฝากโครงการไว้บน GitHub นะครับ

Tags:
Google Now

Aparna Chennapragada ผู้บริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์ของกูเกิลไปขึ้นเวทีในงาน SXSW และเปิดเผยว่ากูเกิลกำลังพัฒนา Google Now API เพื่อให้แอพใดๆ ก็ตามสามารถแสดงข้อมูลบน Google Now ได้ด้วย (ตอนนี้รับเฉพาะแอพที่ได้รับเชิญประมาณ 40 ตัว)

Chennapragada ยังอธิบายกระบวนการทำงานของ Google Now ในการคัดเลือกว่าจะแสดงข้อมูลอะไร โดยกูเกิลใช้ทั้งวิธี "คาดเดาเอง" และ "สอบถามผู้ใช้" ซึ่งช่วงหลังเราอาจเห็น Google Now ถามผู้ใช้ว่าข้อมูลที่แสดงมีประโยชน์หรือไม่ เธอบอกว่ากูเกิลสำรวจผู้ใช้งานครั้งละหลายพันคนเพื่อนำข้อมูลนี้ไปปรับปรุงผลิตภัณฑ์

ฟีเจอร์ใหม่ของ Google Now ที่จะตามมาในเร็วๆ นี้คือบอกเวลาที่ต้องรอคิวเครื่องเล่นในสวนสนุก ส่วนแผนการระยะยาวอีก 6-12 เดือนข้างหน้าคือผสาน Google Now เข้ากับระบบปัญญาประดิษฐ์ของกูเกิลให้มากขึ้น

ที่มา - The Next Web

Tags:
Mozilla

Mozilla ผู้พัฒนาเบราว์เซอร์ไฟร์ฟอกซ์รายงานผลสำเร็จจากโครงการ Winter of Security ที่เปิดให้นักศึกษาสี่คนจากมหาวิทยาลัยบัวโนสไอเรสมาพัฒนาเครื่องมือสำรวจความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ ในชื่อว่า MASCHE หรือ Memory Analysis Suite for Checking the Harmony of Endpoints

MASCHE สร้าง API กลางสำหรับการเข้าค้นหาหน่วยความจำของโปรเซสที่กำลังรันอยู่บนสามแพลตฟอร์มหลัก ได้แก่ Windows, OS X, และ Linux สามารถค้นหาธรรมดาและค้นหาด้วย Regular Expression ก็ได้

โครงการพัฒนาด้วยภาษา Go และ C ซอร์สโค้ดเปิดให้ดาวน์โหลดใน GitHub

ที่มา - Mozilla

Tags:
Windows 10

ข่าวเก่าจากงาน MWC 2015 นะครับ ไมโครซอฟท์อธิบายรายละเอียดของ Universal App Platform (UAP) สภาพแวดล้อมสำหรับพัฒนาแอพบน Windows 10 ที่เขียนแอพครั้งเดียวลงพีซี มือถือ เครื่องเล่นเกม และอุปกรณ์ IoT ได้เลย มีหน้าร้าน (สโตร์) เดียวกัน มีบัญชีนักพัฒนาเดียวกัน และ SDK เพียงชุดเดียว

Universal App Platform จะมีเครื่องมือช่วยสนับสนุนนักพัฒนา 3 อย่างคือ

  • Adaptive UX UI/UX ของแอพจะปรับเปลี่ยนตามชนิดของอุปกรณ์ได้ตอนรันไทม์ เช่น ถ้ารันบนจอสัมผัส ปุ่มจะปรับขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อรองรับนิ้วสัมผัสให้อัตโนมัติ นักพัฒนาไม่ต้องแยกโครงการย่อยสำหรับอุปกรณ์คนละขนาดหน้าจออีก
  • Natural user input รองรับวิธีป้อนข้อมูลหลายรูปแบบ เสียงพูด ปากกา จอยเกม นิ้วสัมผัส รวมถึงการเพ่งสายตาของผู้ใช้ (user gaze) ซึ่ง Windows จะจัดการอินพุทเหล่านี้ให้หมด นักพัฒนาแค่กำหนดว่าแอพของเราเหมาะกับอินพุทแบบไหนบ้างเท่านั้น
  • Cloud-based Services ไมโครซอฟท์จะเปิดบริการออนไลน์ให้นักพัฒนาใช้เป็นจำนวนมาก เช่น Windows Notification Services (WNS), roaming data, Windows Credential Locker รวมไปถึง Cortana, OneDrive และบริการต่างๆ บน Azure ด้วย
Tags:
LINE

App Annie บริษัทวิจัยตลาดแอพพลิเคชั่นโมบายออกรายงานปี 2014 เรียงลำดับบริษัทที่ทำรายได้สูงสุด 52 บริษัทแรก (เท่าจำนวนไพ่หนึ่งสำรับ) สามอันดับแรกเป็นบริษัทเกม และ LINE เป็นอันดับที่สี่ ตามมาด้วย Tencent จากจีนเป็นอันดับห้า

แอพพลิเคชั่นที่มียอดขายสูงสุดทั่วโลก (ไม่นับเกม) ได้แก่ LINE, Pandora Radio, LINE PLAY, Zoosk, Skype, LINE manga, Badoo, Spotify, PacketColony, และ MLB.com at Bat ในรายการนี้ LINE เป็นบริษัทเดียวที่มีหลายแอพพลิเคชั่นอยู่ในสิบอันดับแรก เป็นแอพพลิเคชั่นหาคู่ถึงสองแอพพลิเคชั่น

เมื่อนับรวมเกมด้วยแล้ว สิบบริษัทแรกที่รายได้สูงสุด ได้แก่ Supercell, King, Gungho Online, LINE, Tecent, COLOPL, Electronic Arts, Mixi, Machine Zone, และ BANDAI NAMCO

ทุกวันนี้ LINE มีแอพพลิเคชั่นที่ยังให้บริการอยู่จำนวนมาก แต่รายงานนี้แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมแอพพลิเคชั่นโมบายตกเป็นของ สหรัฐฯ, เกาหลีใต้, จีน, และญี่ปุ่น เป็นส่วนใหญ่ มีเยอรมัน, สเปน, รัสเซีย, ฟินแลนด์, และฝรั่งเศส แทรกเข้ามาได้บางอันดับ (แต่อันดับหนึ่งเป็นฟินแลนด์)

ที่มา - App Annie, LINE

Tags:
AngularJS

โครงการ Angular (ชื่อเดิมคือ AngularJS) เป็นเฟรมเวิร์คสำหรับพัฒนาเว็บที่สร้างโดยกูเกิล ตัวไลบรารีรุ่นแรกสุดถูกเขียนด้วย JavaScript แต่ปีที่แล้ว กูเกิลก็ประกาศว่าจะพัฒนา Angular 2.0 ด้วยภาษา AtScript ซึ่งเป็นซูเปอร์เซ็ตของ JavaScript/ECMAScript แทน

แต่ล่าสุด กูเกิลกลับลำโดยประกาศความร่วมมือกับไมโครซอฟท์ (ถือเป็นของแปลกสำหรับสองบริษัทนี้) โดย Angular 2.0 จะเปลี่ยนมาใช้ภาษา TypeScript ของไมโครซอฟท์แทนการใช้ AtScript ของตัวเอง และจะเริ่มจาก TypeScript 1.5 เวอร์ชันใหม่ที่จะออกในเร็วๆ นี้

TypeScript เป็นส่วนขยายของ JavaScript ที่เพิ่มแนวคิดเรื่อง type หรือการนิยามประเภทของตัวแปรเข้ามา (ส่วน AtScript เป็นส่วนขยายของ TypeScript อีกทีหนึ่ง ดูภาพประกอบด้านล่าง)

ที่มา - Microsoft, TechCrunch

Tags:
Valve

Vulkan เพิ่งเปิดตัวไปไม่กี่วัน ตอนนี้ยังไม่มีชุดพัฒนาให้นักพัฒนาใช้งานจริง แต่ทาง Valve ก็ประกาศสัญญาว่าจะพัฒนาไดร์เวอร์สำหรับใช้งาน Vulkan บนกราฟิกของอินเทล นอกจากนี้เกมเอนจิน Source 2 ก็จะรองรับ Vulkan เช่นเดียวกับ Steam OS

ความได้เปรียบของชิปกราฟิกอินเทลคือซอร์สโค้ดและเอกสารค่อนข้างครบถ้วนกว่าชิปกราฟิกค่ายอื่นๆ มาก การที่ Valve เข้ามาพัฒนาไดร์เวอร์ Vulkan ให้จึงดูจะง่ายกว่าชิปยี่ห้ออื่นๆ

Valve ไม่ได้กำหนดช่วงเวลาที่ไดร์เวอร์จะออกมา ทางฝั่งอินเทลเองก็เป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ร่วมกับ Khronos ในการเปิดตัว Vulkan ดังนั้นในระยะยาวน่าจะมีไดร์เวอร์จากทางอินเทลออกมา

ที่มา - Phoronix

Tags:

AMD เกาะกระแส virtual reality โดยเปิดตัวโครงการ LiquidVR ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้การใช้งาน VR บนฮาร์ดแวร์ของ AMD มีประสิทธิภาพดีขึ้น โดยลด latency ของภาพลง

AMD บอกว่า latency เป็นสิ่งสำคัญมากในโลกของ VR เพราะส่งผลต่อความรู้สึกว่าวัตถุที่เห็นมีอยู่จริง (presence) ดังนั้น AMD จึงออก LiquidVR SDK ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมและแอพลด latency ลงให้มากที่สุด ด้วยเทคนิคหลายอย่างประกอบกัน

  • Time Warp เทคโนโลยีที่ช่วยระบุตำแหน่งศีรษะของผู้เล่นเกม ทำให้ระบบเรนเดอร์ภาพสามารถเปลี่ยนตำแหน่งการเรนเดอร์ภาพในเกมตามได้ง่าย
  • Affinity Multi-GPU เทคนิคการใช้ GPU หลายตัวช่วยเพิ่มเฟรมเรตของแอพ VR โดยใช้ GPU หนึ่งตัวเรนเดอร์ภาพที่เห็นจากสายตาหนึ่งข้าง เทคนิคช่วยให้เฟรมเรตสูงขึ้น
  • เทคนิคการส่งตำแหน่งศีรษะ (head tracking data) ไปถึง GPU ให้เร็วที่สุด
  • ฟีเจอร์ที่ช่วยให้ประสบการณ์ต่อเชื่อมแว่น VR ดีขึ้น โดย Radeon จะรองรับการแสดงภาพออกทั้งจอปกติและแว่นพร้อมกัน หรือแสดงภาพต่อกัน (extended) จากจอพีซีก็ได้ รองรับแว่น VR หลากหลายรุ่น (แน่นอนว่ามี Oculus)

LiquidVR SDK 1.0 เปิดให้นักพัฒนาดาวน์โหลดแล้ว ดูรายละเอียดได้ที่ LiquidVR

ที่มา - AMD

Tags:
Mantle

หลังการมาถึงของ Vulkan ชะตากรรมของ AMD Mantle ก็ใกล้ถึงจุดจบ โดยตัวแทนของ AMD ออกมาโพสต์อธิบายทิศทางของ Mantle ในอนาคต

AMD บอกว่า Mantle ประสบความสำเร็จในแง่การกระตุ้นให้อุตสาหกรรมกราฟิกพัฒนา API ยุคใหม่ที่เร่งประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์มากขึ้น ผลออกมาเป็น DirectX 12 และ Vulkan (ซึ่ง AMD ร่วมพัฒนาด้วย) เมื่อทิศทางของอุตสาหกรรมไปทางนี้ บริษัทจึงปรับแผนของ Mantle จากของเดิมที่เคยตั้งเป้าไว้

  • AMD เคยมีแผนจะออก Mantle SDK ให้นักพัฒนาทั่วไปใช้งาน (ตอนนี้เปิดเฉพาะค่ายเกมพันธมิตร) แผนนี้ถูกยกเลิกแล้ว
  • AMD จะเปิดเอกสารทั้งหมดของ Mantle เพื่อการศึกษาและพัฒนา API ในอนาคต
  • AMD จะยังสนับสนุน Mantle 1.0 ต่อไปสำหรับค่ายเกมที่เข้าร่วมโครงการ แต่สำหรับนักพัฒนาอื่นๆ ก็แนะนำให้ไปใช้ DirectX 12 หรือ Vulkan แทน

ที่มา - AMD, PC World

Tags:
Vulkan

กลุ่ม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐานกราฟิก OpenGL เปิดตัวมาตรฐานกราฟิกยุคใหม่ Vulkan ที่ถูกออกแบบใหม่หมดเพื่อใช้แทน OpenGL ที่เริ่มล้าสมัยแล้ว

นับถึงวันนี้ OpenGL มีอายุได้ 22 ปี เริ่มไม่สามารถตอบสนองต่อความต้องการของแอพพลิเคชันยุคใหม่ๆ ที่ต้องการรีดประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ให้มากขึ้น ดังจะเห็นได้จาก API กราฟิกรุ่นใหม่ๆ อย่าง AMD Mantle, Apple Metal, DirectX 12 ที่เปิดให้แอพพลิเคชันลงไปจัดการฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้มากขึ้น

ปีที่แล้ว Khronos เริ่มร่างมาตรฐาน OpenGL ยุคใหม่โดยใช้รหัสว่า GLNext (หรือชื่อเต็มๆ Next Generation OpenGL Initiative) และวันนี้ที่งาน GDC 2015 มันก็เปิดตัวอย่างเป็นทางการในชื่อ Vulkan

Tags:
Unity3D

Unity Engine เอนจินเกมชื่อดัง ใช้เวที Game Developer Conference 2015 เปิดตัวเอนจินเวอร์ชันใหม่ Unity 5 ที่รองรับแพลตฟอร์มเกมทีเดียว 21 แพลตฟอร์ม (รองรับ Oculus Rift และ Gear VR ด้วย)

ของใหม่ใน Unity 5 มีเยอะมาก ที่เด่นๆ ได้แก่

  • ปรับปรุงศักยภาพด้านกราฟิกหลายจุด (อ่านบล็อก Physically Based Shading ประกอบ), ระบบแสงเงา Real-time Global Illumination, ระบบแสงสะท้อน HDR Reflection Probes
  • ปรับปรุง audio editor โดยรองรับ full multi-track audio mixer
  • เอนจินฟิสิกส์ PhysX 3.3, ปรับแต่งฟิสิกส์ของเสื้อผ้า รถยนต์ และการชน
  • State Machine Behaviours ช่วยปรับการเคลื่อนไหวของแอนิเมชั่นให้ละเอียดและยืดหยุ่นขึ้น
  • รายการของใหม่ทั้งหมด
Tags:
Valve

ช่วงนี้มีงาน Game Developers Conference 2015 ค่ายเกมหลายแห่งจึงใช้เวทีนี้เปิดตัวเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน (ข่าวของ Unreal Engine)

ค่าย Valve ปีนี้ออกเอนจินตัวใหม่ Source 2 ซึ่งถือเป็นการออกเวอร์ชันใหญ่ครั้งแรกนับจากเปิดตัวเอนจิน Source ในปี 2004 พร้อม Counter-Strike: Source และ Half-Life 2 โดย Gabe Newell ผู้ก่อตั้ง Valve เพิ่งให้สัมภาษณ์ไว้ว่ามันเป็นเอนจินตัวใหม่ ที่ไม่ใช่การอัพเดตย่อยของ Source รุ่นแรก

ตอนนี้ยังไม่มีรายละเอียดของเอนจิน Source 2 มากนัก โดย Valve บอกเพียงว่าเอนจินตัวนี้จะเปิดให้ทุกคนใช้งานฟรี และมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการทำงานของเหล่าผู้สร้าง (creator) ที่มีความหมายไกลกว่าการสร้างเกม (นอกจากเกมอินดี้และม็อดแล้ว ช่วงหลัง Valve สนับสนุนการใช้ Source 2 ทำแอนิเมชันและภาพยนตร์ด้วย)

ส่วนเรื่องที่แฟนๆ ค่าย Valve อยากรู้ ทางบริษัทไม่ได้บอกว่ามีเกมใหม่ที่ใช้เอนจิน Source 2 หรือไม่ครับ

ที่มา - Engadget, The Verge

Google Play Games

กูเกิลเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมบน Google Play เตรียมรับงาน Game Developers Conference (GDC) สัปดาห์นี้

  • Player Analytics ระบบวิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่น เพื่อให้นักพัฒนาเกมเข้าใจว่าผู้เล่นมีกระบวนการเล่นเกมและจ่ายเงินในเกมอย่างไร เพื่อช่วยปรับปรุงอัตราการทำเงินจากเกมให้มากขึ้น
  • Native Ads ระบบโฆษณาแบบใหม่ในเกมที่ดึงโฆษณาจากระบบ AdMob แต่ปรับแต่งหน้าตาของโฆษณาให้รู้สึกไม่แปลกแยกจากอินเทอร์เฟซของเกม
  • In-App Purchase House Ads Beta ระบบ AdMob ช่วยพยากรณ์ว่าผู้เล่นเกมน่าจะจ่ายเงินแบบ in-app ซื้ออะไรบ้าง และนักพัฒนาสามารถลงโฆษณาเพื่อโปรโมทไอเทมในเกมได้ด้วย
  • Audience Builder นักพัฒนาสามารถสร้างรายชื่อของผู้เล่นเกม แยกตามรูปแบบการเล่นเกม เพื่อปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละกลุ่ม
  • Nearby Connections API เป็น API ตัวใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับ Android TV ช่วยให้สร้างเกมที่เล่นจากสมาร์ทโฟน-แท็บเล็ต แล้วต่อออกจอทีวีเป็นจอที่สองได้ง่ายขึ้น

ที่มา - Android Developers Blog

Tags:
Unreal

Unreal Engine 4 ประกาศปรับโมเดลรายได้ใหม่ เปิดให้ทุกคนเข้าใช้งานได้ฟรี แต่จะเริ่มคิดค่าธรรมเนียม 5% เมื่อรายได้เกิน 3,000 ดอลลาร์ต่อไตรมาส เปิดทางให้นักพัฒนาอิสระรายเล็กสามารถเลือกใช้งานได้ทันที

Unreal Engine 4 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว โดยคิดค่าสมาชิกรายเดือน เดือนละ 19 ดอลลาร์และคิดส่วนแบ่ง 5% เช่นกัน การประกาศครั้งนี้เป็นการเลิกเก็บค่าสมาชิกรายเดือน ส่วนสมาชิกที่จ่ายเงินไปแล้วจะได้รับเครดิตเข้าไปซื้อสินค้าใน Unreal Engine Marketplace คนละ 30 ดอลลาร์

แนวทางเก็บเงินต่อเมื่อทำรายได้เท่านั้นเริ่มมาตั้งแต่ Unity ในปี 2013 ส่วน Crytek ยังคงใช้แนวทางเก็บค่าสมาชิกเดือนละ 9.90 ดอลลาร์แต่ไม่มีค่าส่วนแบ่ง

ที่มา - Unreal Engine Blog

Tags:
OneDrive

ไมโครซอฟท์เปิดตัว OneDrive API เวอร์ชันใหม่เพื่อให้แอพต่างๆ เรียกใช้งานไฟล์ของผู้ใช้ที่เก็บใน OneDrive โดยรองรับ 4 แพลตฟอร์มคือเว็บ, Windows, iOS, Android

ของใหม่ใน API เวอร์ชันนี้คือ

  • เช็คการเปลี่ยนแปลงของไฟล์หรือโฟลเดอร์ เพื่อช่วยลดการซิงก์ไฟล์ที่ไม่จำเป็นลง
  • รองรับการอัพโหลดไฟล์ขนาดใหญ่ (สูงสุด 10GB) แบบหยุดพักได้ (resumable) เพราะใช้วิธีอัพโหลดแบบ fragment
  • รองรับการแสดงภาพ thumbnail ของไฟล์ เพื่อนำไปใช้ในแอพต่างๆ ได้

ไมโครซอฟท์บอกว่าจะเริ่มปรับแอพของตัวเองทั้งหมดให้ใช้ OneDrive API รุ่นใหม่นี้ ดังนั้นต่อจากนี้ไป ไมโครซอฟท์จะไม่มีสิทธิพิเศษอะไรในการเรียกใช้งาน OneDrive ต่างไปจากนักพัฒนาภายนอกบริษัท ตอนนี้เริ่มมีแอพอย่าง PicMonkey, PandaDoc, IFTTT เริ่มรองรับ API ชุดใหม่นี้แล้ว

ที่มา - OneDrive Blog

Tags:
Chrome OS

Yoichiro Tanaka โปรแกรมเมอร์จากบริษัท LINE เขียนโปรแแกรม SFTP File System ทำงานบน Chrome OS เปิดให้ใช้งานฟรี

เมื่อติดตั้งแอพจะสามารถดึงไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์ SFTP เหมือนไฟล์อยู่ในเครื่อง รูปแบบเดียวกับที่ผู้ใช้ Chrome OS เห็นไฟล์ใน Google Drive เป็นไฟล์ในเครื่องเช่นเดียวกัน ตัวโปรแกรมรองรับการยืนยันตัวตนทั้งแบบเซฟรหัสผ่านไว้ล่วงหน้า, กรอกรหัสผ่านทุกครั้ง, หรือจะแลกกุญแจไว้ก่อนก็ได้

ตัวโปรแกรมเปิดซอร์สให้เข้าไปดูได้ใน GitHub แต่ไม่ได้ระบุสัญญาอนุญาตเอาไว้ เทคโนโลยีที่ใช้คือ libssh ทำงานผ่าน NaCl

กูเกิลเพิ่งเปิด API ชุด chrome.fileSystemProvider ใน Chrome 40 ที่เพิ่งปล่อยออกมา แนวทางการใช้งานในอนาคตผู้ใช้ Chrome OS จะสามารถมองไฟล์ในบริการอื่นๆ เป็นเหมือนไฟล์ในเครื่องได้เทียบเท่ากับ Google Drive เมื่อเดือนที่แล้ว Tanaka ก็แสดงภาพโปรแกรมใน Chrome ที่ใช้เปิดไฟล์ใน Dropbox

ที่มา - +Yoichiro Tanaka, +François Beaufort

Tags:
Yahoo!

ยาฮูเปิดตัว Yahoo Mobile Developer Suite รวมชุดเครื่องมือช่วยสนับสนุนคนทำแอพมือถือ โดยในชุดประกอบด้วยเครื่องมือ 5 ตัว

  • Flurry Analytics Explorer ระบบวิเคราะห์สถิติของแอพ ที่มาจากการซื้อบริษัท Flurry ในปี 2014
  • Flurry Pulse ระบบแชร์ข้อมูลจากแอพของเราไปยังคู่ค้า (push signal) เช่น ส่งสถิติจากแอพให้ comScore วิเคราะห์
  • Yahoo App Publishing ระบบโฆษณาภายในแอพ โดยดึงโฆษณาจากเครือข่ายของยาฮูเอง
  • Yahoo Search in Apps ตัวช่วยให้นักพัฒนาฝั่งระบบค้นหา Yahoo Search ลงในแอพได้ง่าย
  • Yahoo App Marketing ระบบช่วยทำตลาดแอพผ่านเครือข่ายโฆษณาของยาฮูในเว็บ บล็อก และแอพต่างๆ

รายละเอียดของ Yahoo Mobile Developer Suite สามารถดูได้จาก Yahoo Developer Network

ที่มา - Yahoo!