Image
By lew Founder on Tag: Science, Research
Science

ทีมวิจัยจากมหาวิทยา Purdue เผยแพร่รายงานวิจัยถึงความต้านทานยาฆ่าแมลงของแมลงสาบลงในวารสาร Scientific Report ระบุถึงความสามารถปรับตัวที่ดีเยี่ยมของแมลงสาบ

ทีมวิจัยทดสอบทดสอบการใช้ยาฆ่าแมลงในอาคารหลายอาคารนาน 6 เดือนโดยแบ่งวิธีการออกเป็นสามกลุ่ม ได้แก่

By mk Founder on Tag: YouTube, Google, Artificial Intelligence, Research
YouTube

เมื่อปี 2016 กูเกิลเปิดฐานข้อมูลวิดีโอบน YouTube 8 ล้านคลิป (YouTube-8M) เพื่อใช้เทรน AI ประมวลผลวิดีโอ และมีทีมวิจัยด้าน AI กว่า 1,000 ทีมเข้ามาร่วมแข่งขันพัฒนา AI ให้เข้าใจความหมายของวิดีโอมากที่สุด

ปี 2019 กูเกิลกลับมาพร้อมฐานข้อมูลชุดใหม่ชื่อ YouTube-8M Segments ที่พัฒนาจากฐานข้อมูลเดิม โดยตัดวิดีโอเป็นท่อนๆ (segment) ยาวท่อนละประมาณ 5 วินาที จำนวนทั้งหมดประมาณ 237,000 ท่อน ซึ่งใช้คนช่วยแยกแยะข้อมูลแล้วว่าวิดีโอแต่ละท่อนเกี่ยวข้องกับอะไรบ้าง

By lew Founder on Tag: Research, Science, Mark Zuckerberg, Chan Zuckerberg Initiative
Research

Chan Zuckerberg Initiative (CZI) บริษัทลงทุนเพื่อความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ของคู่สามีภรรยา Mark Zuckerberg และ Priscilla Chan ประกาศให้ทุนโครงการ Human Cell Atlas และโครงการย่อยอีก 38 โครงการ เพื่อสร้างแผนที่เซลล์ของร่างกายมนุษย์อย่างละเอียด

แต่ละโครงการมีเป้าหมายสร้างแผนที่เซลล์ส่วนต่างๆ เช่น ตับ, ตา, หัวใจ โดยใช้เซลล์จากคนที่มีสุขภาพแข็งแรงดี เพื่อให้เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับร่างกายของเราเมื่อเป็นโรคขึ้นมา

By nutmos Writer on Tag: Adobe, Research
Adobe

Adobe ได้โพสต์งานวิจัยใหม่ที่ Adobe Research ร่วมกับ UC Berkeley พัฒนาเครื่องมือตรวจสอบใบหน้าในรูปภาพว่าผ่านการแต่งจาก Photoshop หรือไม่ โดยจุดประสงค์ของงานวิจัยครั้งนี้เพื่อเพิ่มความไว้วางใจในสื่อดิจิทัล เนื่องจากปัจจุบันเครื่องมือมีประสิทธิภาพสูงมากจนใช้สายตาคนดูได้ยากว่าถูกตกแต่งมา

By arjin Writer on Tag: Internet, Research, IT Industry, Technology trends, Special Report
Internet

Mary Meeker นักวิเคราะห์ชื่อดังที่มีธรรมเนียมออกสไลด์รายงาน Internet Trends ทุกปีตั้งแต่ปี 1995 โดยในปีนี้ Internet Trends Report 2019 ก็ได้เผยแพร่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งได้ฉายให้เห็นภาพรวมและแนวโน้มที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมไอทีว่าเป็นอย่างไร

ภาพรวมใหญ่ของรายงานในปีนี้สะท้อนว่าอินเทอร์เน็ตโลกนั้นยังคงเติบโต แต่ด้วยแนวโน้มที่ลดลง เนื่องจากมีฐานที่ใหญ่มากจากการเติบโตสูงต่อเนื่องหลายปี อัตราเติบโตจึงลดลง

By lew Founder on Tag: Artificial Intelligence, Google, Research
Artificial Intelligence

โลกเครือข่ายสังคมออนไลน์มักมีการทำอะไรตามๆ กันเป็นระยะ เช่น การเต้นโคฟเวอร์เพลง Gangnam Style, หรือการท้า Ice Bucket Challenge เป็นต้น งานวิจัยล่าสุดของกูเกิลสามารถสร้างชุดข้อมูลจากการท้ากันเช่นนี้ ทำให้ได้โมเดลแปลงวิดีโอเป็นวิดีโอสามมิติที่มีความแม่นยำสูง

By sunnywalker Writer on Tag: Microsoft, Privacy, Research
Microsoft

ไมโครซอฟท์ ร่วมกับ IDC เผยผลงานวิจัย Understanding Consumer Trust in Digital Services in Asia Pacific ถามถึงทัศนคติของผู้บริโภค 6,372 คนใน 14 ประเทศ รวมถึงประเทศไทยด้วย (452 คน) พบว่า พวกเขารู้สึกไม่มั่นใจนักว่าผู้ให้บริการดิจิทัลจะนำข้อมูลส่วนตัวของพวกเขาไปใช้อย่างปลอดภัยและโปร่งใส

แยกเฉพาะคนไทย มีเพียง 51% (ใน 452 คน) ที่รู้สึกมั่นใจว่าข้อมูลส่วนตัวจะนำไปใช้อย่างปลอดภัยและโปร่งใส ในขณะที่ตัวเลขรวมของผู้ให้การสำรวจทั้ง 14 ประเทศในเอเชียแปซิฟิกพบว่ามีแค่ 31% ที่รู้สึกเชื่อมั่น

By sunnywalker Writer on Tag: Microsoft, Malware, Research
Microsoft

ไมโครซอฟท์เผยแพร่รายงาน Security Intelligence Report (SIR) ถึงสถานการณ์ความปลอดภัยไซเบอร์ ที่ไมโครซอฟท์ได้วิเคราะห์สัญญาณภัยทางอินเทอร์เน็ต 6.5 ล้านล้านรูปแบบที่ผ่านระบบคลาวด์ของบริษัทในแต่ละวัน พบว่า ในประเทศไทยมีภัยคุกคามไซเบอร์สูงกว่าค่าเฉลี่ยโลก โดยมีภัยทางอินเทอร์เน็ต 4 อันดับแรกในไทย ดังนี้

By ตะโร่งโต้ง Writer on Tag: NVIDIA, Robotics, Research
NVIDIA

NVIDIA เปิดห้องปฏิบัติการเพื่องานวิจัยเกี่ยวกับหุ่นยนต์ใน Seattle โดยมีเป้าหมายหลักเพื่อการพัฒนาหุ่นยนต์ให้สามารถทำงานร่วมกับคนได้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ

By nismod Writer on Tag: Google, Artificial Intelligence, Research
Google

เรื่อง Speech Recognition ของ Google อาจจะค่อนข้างแม่นยำ จากเสียงหรือคำพูดของคนปกติทั่วไป ทว่าการตรวจจับคำพูดของ AI ก็ยังคงมีปัญหาหากเป็นคำสั่งที่มาจากผู้ที่มีปัญหาด้านการสื่อสาร จากปัญหาด้านระบบประสาทเช่น ผู้ป่วยเส้นเลือดอุดตันในสมองหรือผู้ป่วยกล้ามเนื้ออ่อนแรง (ALS) เนื่องจากไม่สามารถใช้โมเดลเดียวกับคนทั่วไปได้

By ตะโร่งโต้ง Writer on Tag: Research, Psychology
Research

ทีมนักวิจัยจาก Newcastle University และ Centre for Behaviour and Evolution & Institute of Neuroscience ในอังกฤษได้ทำการวิจัยพฤติกรรมของคน โดยพบว่าการตกแต่งติดลูกตาให้กล่องรับเงินบริจาคนั้นมีผลต่อความรู้สึกของคน ทำให้คนมีแนวโน้มยอมจ่ายเงินเพื่อบริจาคมากขึ้น 48% เมื่อคิดเป็นจำนวนเงินเทียบกับจำนวนคนที่ผ่านจุดรับบริจาค

ทีมวิจัยใช้เวลา 11 สัปดาห์เพื่อทำการทดลองนี้ โดยนำถังสำหรับใส่เงินบริจาคไปวางไว้ซูเปอร์มาเก็ตบริเวณจุดคิดเงิน 6 จุด โดยถังทั้ง 6 ใบนั้นมีสัญลักษณ์ของซูเปอร์มาเก็ต พร้อมทั้งรูปภาพและข้อความอธิบายวัตถุประสงค์ของการใช้เงินบริจาค ทว่าครึ่งหนึ่งของถังรับเงินบริจาคเหล่านั้นได้รับการตกแต่งติด "ลูกตา" ให้กับมันด้วย โดยนักวิจัยได้ใช้ชิ้นส่วนลูกตาที่เอาไว้ใช้สำหรับงานทำตัวการ์ตูนหรือตุ๊กตา และใช้กระดาษกาวติด "ลูกตา" ที่ว่านี้เข้ากับด้านบนของถัง

By ตะโร่งโต้ง Writer on Tag: Research, Brain, Medical
Research

นักวิจัยจาก University of California, San Francisco (UCSF) พัฒนาอุปกรณ์สร้างเสียงพูดสังเคราะห์โดยอาศัยการอ่านคลื่นสมองของผู้ใช้ ช่วยให้ผู้ป่วยที่มีปัญหาในการพูด สามารถสื่อสารได้โดยใช้อุปกรณ์นี้พูดแทนปากของตนเอง

อุปกรณ์นี้มีแผงขั้วไฟฟ้ารูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดด้านละประมาณ 6.5 เซนติเมตร มีขั้วไฟฟ้าทั้งหมด 256 จุดที่จะต้องปลูกถ่ายเพื่อใช้สำหรับอ่านคลื่นไฟฟ้าจากสมองโดยตรง จากนั้นจึงจะนำเอาสัญญาณที่อุปกรณ์อ่านได้มาแปลผลแล้วสังเคราะห์เสียงพูดแทนผู้ใช้

By ตะโร่งโต้ง Writer on Tag: China, Space, Research, Moon
China

จีนตั้งเป้าหมายต้องการสร้างศูนย์วิจัยทางวิทยาศาสตร์บนดวงจันทร์ให้สำเร็จภายใน 10 ปีนี้ และเตรียมส่งยานไปสำรวจดาวอังคารภายในปีหน้า หลังจากที่ China National Space Administration (CNSA) องค์การอวกาศแห่งชาติของจีนเพิ่งนำยานสำรวจดวงจันทร์แบบไร้คนขับ Chang’e-4 ลงจอดบนด้านไกลของดวงจันทร์ได้สำเร็จเป็นชาติแรกเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา

Zhang Kejian ผู้อำนวยการ CNSA ได้กล่าวถึงแผนการที่ว่านี้เนื่องใน "วันอวกาศ" ของจีน

By ตะโร่งโต้ง Writer on Tag: Research, Games, Norway
Research

ทีมนักวิจัยจาก Norwegian University of Science and Technology (NTNU) เผยแพร่ผลการวิจัยเรื่องผลกระทบจากวิดีโอเกมที่มีต่อพัฒนาการด้านสังคมของเด็กในช่วงอายุ 6-12 ปี โดยสรุปผลการศึกษาว่าการเล่นวิดีโอเกมไม่ได้ส่งผลเสียต่อพัฒนาการดังกล่าว

ทีมวิจัยของ NTNU ได้คัดเลือกกลุ่มตัวอย่างเป็นเด็กชาวนอร์เวย์อายุ 6 ปี จำนวน 873 คน ซึ่งมีพื้นฐานด้านเศรษฐกิจและสังคมของครอบครัวที่หลากหลาย โดยแรกเริ่มผู้ปกครองของเด็กๆ ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับระยะเวลาการเล่นเกมของเด็กในตอนที่มีอายุ 6 ปี และตอนครบ 8 ปี และเด็กๆ ในกลุ่มตัวอย่างเป็นผู้รายงานข้อมูลด้วยตนเองในตอนที่มีอายุครบ 10 ปีและครั้งสุดท้ายตอน 12 ปี

By sunnywalker Writer on Tag: Twitter, USA, Research
Twitter

Pew Research Center เผยผลสำรวจคนใช้งาน Twitter ในสหรัฐฯ เป็นคนอายุน้อย มีการศึกษาสูง รายได้สูง ชอบแสดงความเห็นสังคมการเมือง และมีแนวคิดออกไปทางเดโมแครต

By sunnywalker Writer on Tag: Movies, MPAA, Research, Streaming
Movies

สมาคมภาพยนตร์อเมริกัน หรือ MPAA รายงานตัวเลขของตลาดอุตสาหกรรมความบันเทิงในปี 2018 แตะตัวเลขสูงสุดคือ 96.8 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 9% จากปี 2017 โดยสตรีมมิ่งมีบทบาทสำคัญที่ช่วยดันตัวเลขให้เติบโตมากขึ้น โดยมีผู้ใช้บริการสตรีมมิ่งทั่วโลก 613 ล้านราย เพิ่มขึ้น 27% จากปี 2017

และยังถือเป็นคร้งแรกที่คนใช้บริการสตรีมมิ่งเยอะกว่าคนใช้เคเบิลทีวี โดยสตรีมมิ่งมีคนใช้งาน 613 ล้านราย แต่เคเบิลทีวียอดผู้ใช้งานลดลง 2% เหลือ 556 ล้านราย อย่างไรก็ตาม ส่วนที่ทำเงินได้มากยังคงเป็นเคเบิลทีวีที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้น 6.2 พันล้านดอลลาร์ เป็น 118 พันล้านดอลลาร์ ทีวีดาวเทียมตามมาเป็นอันดับสอง และสตรีมมิ่งลำดับที่สาม

By arjin Writer on Tag: OpenAI, Artificial Intelligence, Research
OpenAI

ย้อนไปเมื่อปี 2015 มีการก่อตั้ง OpenAI เป็นบริษัทวิจัยแบบไม่หวังผลกำไร ที่ก่อตั้งโดย Elon Musk และ Sam Altman ซีอีโอ Y Combinator (แต่เพิ่งประกาศลาออกไม่กี่วันก่อนหน้า) เป้าหมายคือการวิจัยงานด้านปัญญาประดิษฐ์ หรือ AI เพื่อให้เป็นสมบัติของมนุษยชาติ มุ่งหวังทดแทนงานของมนุษย์ทั่วไปและให้เกิดประโยชน์สูงสุด แตกต่างจากการวิจัยของบริษัทใหญ่ที่เน้นทำกำไรจากงานวิจัย โดยได้ผู้สนับสนุนเงินลงทุนช่วงแรก 1,000 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม OpenAI ยอมรับว่าเงินเท่านี้คงไม่พอจึงต้องหาทางแก้ไข

By lew Founder on Tag: Security, Research
Security

รายงานเว็บที่เก็บรหัสผ่านโดยไม่เข้ารหัส (plaintext) นั้นมักมีรายงานเป็นระยะเมื่อมีเว็บใหญ่ๆ ที่มีความสำคัญ ถูกพบว่าเก็บรหัสผ่านอย่างไม่ปลอดภัย อย่างไรก็ตามรายงานการศึกษาจากทีมวิจัยมหาวิทยาลัย Bonn ในเยอรมันพบว่าตัวแปรสำคัญคือผู้ว่าจ้างร้องขอให้โปรแกรมเมอร์เก็บรหัสผ่านให้ปลอดภัย

การศึกษานี้ทีมงานแสดงตัวเป็นสตาร์ตอัพจ้างโปรแกรมเมอร์ฟรีแลนซ์ 43 รายให้ทำเว็บโซเชียลเน็ตเวิร์ค โดยแบ่งกลุ่มใน 2 เงื่อนไข คือ อัตราค่าจ้าง 100 ยูโรหรือ 200 ยูโร และการแจ้งเงื่อนไขว่าต้องเก็บรหัสผ่านให้ปลอดภัยหรือไม่บอก

By sunnywalker Writer on Tag: Facebook, USA, Research
Facebook

รายงานจาก Edison Research พบว่า Facebook สูญเสียฐานผู้ใช้งานในสหรัฐฯ 15 ล้านคน นับตั้งแต่ปี 2017 จนถึงปัจจุบัน โดยช่วงอายุคนที่เลิกใช้งานมากที่สุดอยู่ในกลุ่ม 12-34 ปี

By nismod Writer on Tag: Games, Research
Games

บ่อยครั้งที่มีข่าวเรื่องความรุนแรงของเด็ก เรามักจะพบเห็นคอมเม้นท์ที่โยงว่าพฤติกรรมก้าวร้าวดังกล่าวเกิดจากการเล่นเกมที่รุนแรงแทบทุกครั้งไป ล่าสุดงานวิจัยที่มหาวิทยาลัย Oxford และ Cariff ทำร่วมกันได้ชี้ว่า ไม่พบหลักฐานที่ชี้ว่าความรุนแรงของเกม จะส่งผลต่อพฤติกรรมที่ก้าวร้าวของเด็กแต่อย่างใด

Subscribe to Research