By arjin Writer on Tag: Adobe, Financial Report
Adobe

Adobe รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 3 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดวันที่ 2 กันยายน 2022 มีรายได้รวม 4,433 ล้านดอลลาร์ เป็นสถิติสูงสุดต่ออีกไตรมาส เพิ่มขึ้น 13% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP ที่ 1,136 ล้านดอลลาร์

กลุ่มธุรกิจ Digital Media มีรายได้ 3.23 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 13% โดยกลุ่ม Creative 2.63 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% กลุ่ม Document Cloud 607 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% ส่วนกลุ่ม Digital Experience รายได้ 1.12 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 14%

By arjin Writer on Tag: Oracle, Financial Report
Oracle

ออราเคิลรายงานผลประกอบการ ของไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2023 สิ้นสุดเดือนสิงหาคม รายได้รวม 11,445 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิ ตามบัญชี GAAP 1,548 ล้านดอลลาร์

รายได้ในทุกกลุ่มธุรกิจหลักมีการเติบโตสูง บริการคลาวด์และสนับสนุนไลเซนส์ รายได้เพิ่มขึ้น 14% ส่วนไลเซนส์คลาด์และไลเซนส์ออนพรีมิส เพิ่มขึ้น 11% ในไตรมาสนี้ยังเป็นไตรมาสแรกที่ออราเคิลเริ่มบันทึกรายได้จาก Cerner บริษัทที่ซื้อกิจการมา โดยมีรายได้ส่วนนี้ราว 1.4 พันล้านดอลลาร์

By arjin Writer on Tag: OnlyFans, Financial Report
OnlyFans

OnlyFans รายงานผลประกอบการประจำปีการเงินบริษัท 2021 สิ้นสุดเดือนพฤศจิกายน รายได้รวมเพิ่มขึ้น 160% จากปีก่อนเป็น 932 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิก่อนหักภาษี 433 ล้านดอลลาร์ เพิ่มจากปี 2020 ซึ่งอยู่ที่ 61 ล้านดอลลาร์ เป็นการเติบโตสูงสุดของบริษัท

เงินที่ OnlyFans จ่ายให้กับครีเอเตอร์ก็เป็นสถิติสูงสุดเช่นกัน เพิ่มขึ้น 115% เป็น 3,860 ล้านดอลลาร์ ทำให้เงินที่บริษัทจ่ายกับครีเอเตอร์เป็นสถิติสูงสุดนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 2016 สะสมรวมมากกว่า 8 พันล้านดอลลาร์ จำนวนครีเอเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 2.16 ล้านคน ส่วนผู้ใช้งานเพิ่มเป็น 188 ล้านคน

By arjin Writer on Tag: HPE, Financial Report
HPE

HPE (Hewlett Packard Enterprise) รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 3 ของปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนกรกฎาคม มีรายได้รวม 6,951 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 409 ล้านดอลลาร์

รายรับต่อเนื่องรายปีหรือ ARR เพิ่มขึ้น 22% เป็น 858 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากรายได้บริการ as-a-Service ที่เพิ่มขึ้น 39% ถ้าเทียบกับปีก่อน และเพิ่มขึ้น 86% หากนับตั้งแต่ต้นปี

Antonio Neri ซีอีโอ HPE กล่าวว่าการเติบโตของส่วนรายรับต่อเนื่อง แสดงให้เห็นว่าลูกค้าของ HPE ให้การตอบรับเป็นอย่างดีกับแพลตฟอร์ม HPE Greenlake

By arjin Writer on Tag: HP, Financial Report
HP

HP รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 3 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนกรกฎาคม มีรายได้รวม 14,664 ลดลง 4.1% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 1,119 ล้านดอลลาร์

Enrique Lores ซีอีโอ HP กล่าวว่าตอนนี้ HP อยู่ในส่วนจัดการผลกระทบในระยะสั้น และเสริมความแข็งแกร่งในระยะยาวให้กับธุรกิจ

ผลการดำเนินงานแยกตามกลุ่มธุรกิจเป็นดังนี้

By arjin Writer on Tag: Salesforce, Financial Report
Salesforce

Salesforce รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ตามปีการเงินบริษัท 2023 สิ้นสุดเดือนกรกฎาคม มีรายได้รวม 7,720 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 26% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 68 ล้านดอลลาร์

Marc Benioff ซีอีโอร่วมของ Salesforce ยอมรับว่าลูกค้าองค์กรเริ่มเข้มงวดการใช้จ่ายมากขึ้น ซึ่งเป็นความท้าทายที่อาจกระทบต่อรายได้ของบริษัท แต่ก็มั่นใจว่าจะผ่านสถานการณ์นี้ไปได้

รายได้แยกตามประเภทธุรกิจ เป็นกลุ่ม Subscription ซึ่งรวมทั้ง Support เพิ่มขึ้น 21% ส่วน Professional services เพิ่มขึ้น 35%

By arjin Writer on Tag: NVIDIA, Financial Report
NVIDIA

NVIDIA รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ตามปีการเงินบริษัท 2023 สิ้นสุดเดือนกรกฎาคม รายได้รวม 6,704 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน แต่ลดลง 19% ถ้าเทียบกับไตรมาสก่อนหน้านี้ ตัวเลขนี้เป็นไปตามที่บริษัทเคยให้ไว้เบื้องต้นก่อนหน้า และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 656 ล้านดอลลาร์

By arjin Writer on Tag: Zoom, Financial Report
Zoom

Zoom รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนกรกฎาคม รายได้รวมเพิ่มขึ้น 8% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 1,099.5 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 45.7 ล้านดอลลาร์

Kelly Steckelberg ซีเอฟโอ Zoom ให้ข้อมูลเพิ่มเติมช่วงแถลงผลประกอบการ ว่าสาเหตุที่รายได้เติบโตไม่มาก มาจากเงินดอลลาร์ที่แข็งค่า ประกอบกับจำนวนการสมัครใช้งานผ่านช่องทางออนไลน์ ที่ทำได้ไม่ดีอย่างที่บริษัทต้องการ

Zoom มีลูกค้าระดับองค์กรเพิ่มเป็น 204,100 ราย ซึ่งลูกค้ากลุ่มนี้มาจากฝ่ายขาย คิดเป็น 54% ของรายได้รวม และเป็นลูกค้าระดับที่สร้างรายได้เกิน 100,000 ดอลลาร์ต่อปี 3,116 ราย

By arjin Writer on Tag: Xiaomi, Financial Report
Xiaomi

Xiaomi รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 รายได้รวม 70,170.9 ล้านหยวน ลดลง 20.1% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 2,081.3 ล้านหยวน

Wang Xiang ประธาน Xiaomi กล่าวในช่วงแถลงผลประกอบการ ว่ารายได้ที่ลดลงมากมาจากตลาดจีน ซึ่งได้รับผลกระทบจากการกลับมาระบาดอีกครั้งของโควิด จนกระทบต่อความต้องการสินค้า ซึ่งกระทบกับสมาร์ทโฟนทุกค่ายในจีน รวมถึงปัญหาค่าขนส่ง และเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้น ที่ทำให้กระทบต่อกำไร

By arjin Writer on Tag: Cisco, Financial Report
Cisco

Cisco รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดวันที่ 30 กรกฎาคม 2022 รายได้ 13,102 ล้านดอลลาร์ ใกล้เคียงกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP ที่ 2,815 ล้านดอลลาร์

ธุรกิจหลักของ Cisco ซึ่งเรียกรวมว่ากลุ่ม Secure, Agile Networks มีรายได้ 6,094 ล้านดอลลาร์ ลดลง 1% กลุ่ม Internet for the Future ลดลง 10% เป็น 1,257 ล้านดอลลาร์, กลุ่ม Collaboration เพิ่มขึ้น 2% เป็น 1,164 ล้านดอลลาร์ ส่วนกลุ่ม End-to-End Security เพิ่มขึ้น 20% เป็น 984 ล้านดอลลาร์

By arjin Writer on Tag: Tencent, Financial Report
Tencent

Tencent รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 มีรายได้รวม 134,034 ล้านหยวน ลดลง 3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิ 28,139 ล้านหยวน โดยถือเป็นครั้งแรกที่บริษัทรายงานตัวเลขรายได้ลดลงจากปีก่อน และเป็นตัวเลขที่ลดลงแบบเทียบไตรมาสติดต่อกันเป็นไตรมาสที่สอง

ปัจจัยสำคัญที่กระทบต่อรายได้ของ Tencent คือธุรกิจเกม ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลของจีนเพิ่มความเข้มงวดมากขึ้น รวมถึงไม่อนุมัติใบอนุญาตเกมใหม่ ๆ เป็นเวลาเกือบปี รายได้จากธุรกิจเกมลดลง 1% ทั้งเกมในประเทศและต่างประเทศ ส่วนธุรกิจสื่อโซเชียลรายได้เพิ่มขึ้น 1% จาก WeChat

By arjin Writer on Tag: SEA, Shopee, Garena, Financial Report
SEA

กลุ่ม Sea Limited ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Shopee และ Garena รายงานผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ปี 2022 มีรายได้รวมทั้งกลุ่มตามบัญชี GAAP 2,942.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 29.0% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน ขาดทุนสุทธิมากขึ้นเป็น 931.2 ล้านดอลลาร์

กลุ่มอีคอมเมิร์ซ (Shopee) รายได้เพิ่มขึ้น 51.4% เป็น 1,755.7 ล้านดอลลาร์ จำนวนคำสั่งซื้อเพิ่มขึ้นเป็น 2.0 พันล้านคำสั่ง โดยมีมูลค่าการขายสุทธิ (GMV) เพิ่มขึ้น 27.2% เป็น 19.0 พันล้านดอลลาร์ ทั้งนี้ Sea ระบุว่าการขาดทุนเฉลี่ยต่อคำสั่งซื้อลดลงน้อยลงมาก สำหรับส่วนธุรกิจในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไต้หวัน

By arjin Writer on Tag: True, TrueMove H, Financial Report
True

กลุ่มทรู รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2565 รายได้รวม 34,055 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 0.8% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มี EBITDA หรือกำไรก่อนหักรายการดอกเบี้ย ภาษี และค่าเสื่อมราคา 13,921 ล้านบาท และขาดทุนสุทธิ 761 ล้านบาท สาเหตุหลักจากค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายของโครงข่ายที่ลงทุนไปที่เพิ่มขึ้น

ผลการดำเนินงานแยกตามกลุ่มธุรกิจของทรู เป็นดังนี้

By mk Founder on Tag: Take-Two Interactive, Zynga, Games, Financial Report
Take-Two Interactive

Take-Two Interactive แถลงผลประกอบการไตรมาส 2/2022 ซึ่งเป็นไตรมาสแรกที่ผนวกงบการเงินของ Zynga เข้ามาด้วย หลังกระบวนการซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์เมื่อเดือนพฤษภาคม

ถ้านับเฉพาะรายได้จากเกมของฝั่ง Take-Two เพียงอย่างเดียว อยู่ที่ 731 ล้านดอลลาร์ เติบโต 3% แต่ถ้ารวมของ Zynga ด้วยอยู่ที่ 1,003 ล้านดอลลาร์ แต่หักต้นทุนต่างๆ รวมถึงค่าใช้จ่ายจากการควบรวมแล้วขาดทุนสุทธิ 104 ล้านดอลลาร์

By mk Founder on Tag: PUBG, Games, Krafton, Financial Report
PUBG

Krafton บริษัทเกมสัญชาติเกาหลีใต้ เจ้าของเกมดังอย่าง PUBG เผยผลประกอบการไตรมาส 2/2022 รายได้ 326.5 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 7.77%) กำไรสุทธิ 149.4 ล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 37.26%)

รายได้ส่วนใหญ่ของ Krafton มาจากเกมมือถือ (ราว 75% ของรายได้ทั้งหมด) โดยเกมหลัก PUBG Mobile ยังไปได้ดี แม้ว่า Krafton ไม่ได้แยกเลขรายได้เฉพาะเกมออกมาให้ดู (รายได้ประเมินจาก Sensor Tower) และเกมใหม่ PUBG New State Mobile ก็เติบโตขึ้น

By arjin Writer on Tag: Huawei, Financial Report
Huawei

หัวเหว่ยรายงานผลการดำเนินงาน ครึ่งแรกของปี 2022 โดยบริษัทบอกว่าออกมาตามที่บริษัทคาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้

หัวเหว่ยมีรายงานรวมในหกเดือนแรกปีนี้ 3.016 แสนล้านหยวน มีอัตรากำไรสุทธิ 5.0% รายได้แยกตามส่วนธุรกิจแบ่งเป็น กลุ่มธุรกิจสำหรับผู้ให้บริการเครือข่าย 1.427 แสนล้านหยวน กลุ่มลูกค้าองค์กร 5.47 หมื่นล้านหยวน และกลุ่มลูกค้าบุคคล 1.013 แสนล้านหยวน

By arjin Writer on Tag: Disney+, Disney, Financial Report
Disney+

ดิสนีย์รายงานผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่ 3 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดวันที่ 2 กรกฎาคม 2022 มีรายได้ในไตรมาสเพิ่มขึ้น 26% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 21,504 ล้านดอลลาร์ แบ่งเป็นกลุ่มสื่อบันเทิง เพิ่มขึ้น 11% เป็น 14,110 ล้านดอลลาร์ และธุรกิจสวนสนุก-ลิขสิทธิ์ เพิ่มขึ้น 70% เป็น 7,394 ล้านดอลลาร์

จำนวนลูกค้า Disney+ เพิ่มขึ้นในไตรมาสอีก 14.4 ล้านราย ทำให้จำนวนสมาชิกรวมมี 152.1 ล้านราย ถึงแม้แนวโน้มจะยังเติบโตสูงมาก แต่ดิสนีย์ก็แจ้งปรับลดประมาณการตัวเลขในอนาคต โดยบอกว่าในปี 2024 คาดจะมีสมาชิก 215-245 ล้านราย น้อยกว่าตัวเลขเดิมที่ให้ไว้ 230-260 ล้านราย

By lew Founder on Tag: Coinbase, Cryptocurrency, Financial Report
Coinbase

Coinbase ประกาศผลประกอบการไตรมาสสองประจำปี 2022 พบว่าผลประกอบการแย่ลงต่อเนื่อง โดยเฉพาะตัวเลขสำคัญๆ เช่น ปริมาณการซื้อขายลดต่ำเหลือ 217 พันล้านดอลลาร์ หรือลดลง 60% เทียบกับจุดสูงสุดในไตรมาส 4 ปี 2021 ส่งผลต่อเนื่องให้รายได้ลดลง 68% จากจุดสูงสุด บริษัทรายงานผลประกอบการขาดทุนมาตั้งแต่ไตรมาสที่แล้ว และตอนนี้ผลขาดทุนก็ยังเพิ่มสูงขึ้นทะลุพันล้านดอลลาร์

By arjin Writer on Tag: Roblox, Financial Report
Roblox

Roblox รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 รายได้รวม 591.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มีรายรับส่วน Booking ที่เกิดจากการซื้อไอเท็มในเกม แล้วทยอยรับรู้เป็นรายได้ในอนาคต 639.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4% และขาดทุนสุทธิ 176.4 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันเฉลี่ย (DAUs) เพิ่มขึ้น 21% เป็น 52.5 ล้านบัญชี จำนวนชั่วโมงรวมเพิ่มขึ้น 16% เป็น 11.3 พันล้านชั่วโมง และคิดเป็นรายได้ส่วน Booking เฉลี่ยต่อผู้เล่น 12.25 ดอลลาร์ ลดลง 21%

By mk Founder on Tag: Square Enix, Games, Financial Report, Final Fantasy
Square Enix

Square Enix รายงานผลประกอบการไตรมาส 2/2022 รายได้รวม 74.8 พันล้านเยน ลดลง 14.8% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรจากการดำเนินงาน 14.4 พันล้านเยน ลดลง 2.9%

ถ้าดูรายละเอียดแยกตามธุรกิจ ธุรกิจเกม (Digital Entertainment) ที่เป็นธุรกิจหลัก มีรายได้ 53.5 พันล้านเยน ลดลง 16.3% โดยเป็นผลมาจากยอดขายเกมแบบ HD (คอนโซล-พีซี) ที่ตกหนักเกินครึ่ง (แม้มีเกมใหม่ออกขายหลายเกม) ส่วนเกมมือถือที่กลายเป็นรายได้หลักแทนเกม HD ไปแล้วก็มีรายได้ลดลง สิ่งที่เชิดหน้าชูตามีเพียง FFXIV ที่มีผู้เล่นเยอะขึ้นสวนกระแสธุรกิจอื่นๆ ของบริษัท (แถมยังไม่มีแผนจะออกภาคเสริมใหม่ในช่วงนี้ด้วย)

ธุรกิจอื่นของ Square Enix ที่เติบโตคือ ธุรกิจเกมตู้-เกมอาเขตใต้แบรนด์ Taito โต 2.5% และธุรกิจของเล่น-ของที่ระลึก (merchandizing) โต 0.9%

Subscribe to Financial Report