Image
By arjin Writer on Tag: Roblox, Financial Report
Roblox

Roblox รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 1/2026 รายได้รวม 1,442 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 39% จากไตรมาสเดียวกันในปีก่อน เป็นรายได้บุ๊คกิ้งที่ยังไม่รับรู้เป็นรายได้ 1.7 พันล้านดอลลาร์ สุทธิแล้วขาดทุน 246 ล้านดอลลาร์

Roblox มีจำนวนผู้เล่นบนแพลตฟอร์มเฉลี่ยต่อวัน 132 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 35% คิดเป็นจำนวนชั่วโมงการเล่นรวม 3.1 หมื่นล้านชั่วโมง

By mk Founder on Tag: Roblox, Games, PS5
Roblox

Roblox ออกเกมเวอร์ชันอัพเกรดบนคอนโซล PS5 ที่พัฒนาและปรับแต่งมาเพื่อ PS5 โดยเฉพาะ (ของเดิมคือเวอร์ชัน PS4 เอามาเล่นบน PS5) ผลคือตอบสนองเร็วขึ้น เกมโหลดเร็วขึ้นกว่าเดิม 30% และเกมในจักรวาล Roblox บางเกมเริ่มรองรับจอย DualSense ที่เป็น haptic feedback มากขึ้นแล้ว

เกมคู่แข่งคือ Minecraft เคยเจอปัญหาแบบเดียวกัน และต้องออกเวอร์ชัน PS5 ในปี 2024

ที่มา - PlayStation Blog

By arjin Writer on Tag: Roblox, Games, Children
Roblox

Roblox ประกาศแนวทางเพิ่มเติม เพื่อปกป้องผู้ใช้งานเด็กให้มีความปลอดภัยและเข้าถึงเนื้อหาที่เหมาะสมบนแพลตฟอร์ม เพิ่มเติมจากระบบตรวจสอบอายุผู้ใช้งานก่อนหน้านี้ โดยจะแบ่งบัญชีผู้ใช้งานออกเป็นสามประเภท ได้แก่

  • Roblox Kids (5-8 ปี) เนื้อหาที่เข้าถึงจะมีความรุนแรงได้เล็กน้อยเท่านั้น (Mild) ระบบแชทถูกปิดเป็นค่าเริ่มต้น การเปิดใช้งานต้องทำผ่าน Parental Control
  • Roblox Select (9-15 ปี) เนื้อหาที่เข้าถึงได้เพิ่มเป็นระดับปานกลาง (Moderate) ระบบแชทใช้งานได้ตามเงื่อนไขแต่ละพื้นที่
  • Roblox (16 ปี ขึ้นไป) บัญชีแบบปกติ เนื้อหาบางส่วนอาจถูกจำกัดเฉพาะ 18 ปี ขึ้นไป
By mk Founder on Tag: Roblox, Parental Control, Games, Artificial Intelligence
Roblox

Roblox แก้ปัญหาการใช้คำหยาบของเยาวชนในช่องแชท โดยการใช้ AI ช่วยแปลง (rephrase) คำหยาบเป็นคำธรรมดา เพื่อให้บรรยากาศการพูดคุยของผู้เล่นในเกมดีขึ้น

ตัวอย่างการแปลงคำของ Roblox คือ "Hurry TF up" แปลงเป็น "Hurry up" หรือ "oh sh1t3 are you ok" เป็น "oh are you ok"

Roblox บอกว่าการสกรีนหรือฟิลเตอร์คำหยาบ โดยเปลี่ยนคำเป็นสัญลักษณ์ ##### ไม่มีประโยชน์นัก เพราะอ่านไม่รู้เรื่อง เมื่อเทคโนโลยี AI พัฒนาขึ้นจึงสามารถใช้วิธีการแปลงคำมาแทนได้ โดยระบบจะแสดงคำเดิมที่ถูกแปลงเพื่อเป็นการเตือนโดยอ้อมๆ ด้วยว่า พิมพ์อะไรมาก็โดนจับได้

By arjin Writer on Tag: AWS, Service Outage, Canva, Roblox, Perplexity, Slack
AWS

Amazon Web Services หรือ AWS ยืนยันปัญหาระบบขัดข้องขนาดใหญ่ในโซน US-EAST-1 ซึ่งปัญหานี้กระทบกับการเปิดเคสผ่าน AWS Support Center ด้วย โดย AWS รับทราบปัญหาตั้งแต่เวลา 14:11น. ตามเวลาในไทย

ผลกระทบนี้ทำให้บริการออนไลน์ยอดนิยมหลายตัวไม่สามารถใช้งานได้ด้วยทั้ง Canva, Slack, Snapchat, Roblox, Fortnite, Perplexity และอีกมากมาย (ดูเพิ่มได้ที่หน้าแรกของ Downdetector) ในประเทศไทยแท็ก #Canvaล่ม ก็ขึ้นเทรนด์ไปเรียบร้อย

By arjin Writer on Tag: Roblox
Roblox

Roblox ประกาศมาตรการเพิ่มความปลอดภัยบนแพลตฟอร์ม โดยเตรียมบังคับผู้ใช้งานทุกคนต้องยืนยันอายุ สำหรับการใช้งานฟีเจอร์ Community โดยจะมีผลบังคับใช้ภายในปีนี้

ก่อนหน้านี้ Roblox มีแนวทางตรวจสอบอายุผู้ใช้งาน แต่เป้าหมายเพื่อแยกบัญชีเด็กและวัยรุ่น สำหรับจำกัดการเข้าถึงฟีเจอร์สื่อสารผ่านแชท

By arjin Writer on Tag: Roblox, Games, Children, Lawsuits
Roblox

Liz Murrill อัยการแห่งรัฐลุยเซียนา สหรัฐอเมริกา ได้ยื่นฟ้อง Roblox โดยบอกว่าแพลตฟอร์มไม่สามารถควบคุมความปลอดภัยผู้ใช้งานได้ จนกลายเป็นสถานที่อันยอดเยี่ยมสำหรับพวกใคร่เด็ก (Pedophiles) ซึ่งเอกสารฟ้องร้องระบุว่าคดีสื่อลามกเด็กและคดีละเมิดทางเพศเด็กในรัฐลุยเซียนาหลายคดี มีการใช้ Roblox เป็นเครื่องมือ

ในเอกสารฟ้องร้องยังบอกว่าผู้ใช้งาน Roblox 20% มีอายุน้อยกว่า 8 ปี และอีก 20% มีอายุระหว่าง 9-12 ปี ระบบยังเปิดช่องให้ผู้ใหญ่สามารถสวมรอยสมัครบัญชีเด็กได้ และในทางกลับกันเด็กก็สามารถหลบไปสมัครบัญชีผู้ใหญ่ เพื่อเข้าถึงเนื้อหาผู้ใหญ่บนแพลตฟอร์มได้ด้วย

By arjin Writer on Tag: Roblox, Financial Report
Roblox

Roblox รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2025 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 21% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อนเป็น 1,080.7 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขวัดผลสำคัญคือรายได้บุ๊คกิ้ง ซึ่งเกิดการซื้อของในเกม แต่ยังไม่รับรู้เป็นรายได้อยู่ที่ 1,437.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 51% สุทธิแล้วบริษัทขาดทุนในไตรมาส 278.4 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันหรือ DAUs มี 111.8 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 41% จำนวนชั่วโมงการเล่นบนแพลตฟอร์มรวม 27.4 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 58% และมีจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินเฉลี่ย 23.4 ล้านบัญชีต่อเดือน เพิ่มขึ้น 42% เฉลี่ยจ่ายที่ 20.48 ดอลลาร์ต่อเดือน

By mk Founder on Tag: Roblox, Social Network, Parental Control
Roblox

Roblox ที่ปัจจุบันขยายสถานะจากเกม ไปสู่โซเชียลเน็ตเวิร์คของกลุ่มเด็กและวัยรุ่นไปแล้ว ประกาศแนวทางยืนยันตัวตนผู้เล่น และการพิสูจน์อายุ เพื่อควบคุมการใช้งานอย่างปลอดภัย

Roblox มองผู้เล่นเป็น 3 กลุ่มอายุ

By mk Founder on Tag: Roblox, Intellectual Property
Roblox

จักรวาล Roblox เปิดให้ผู้เล่นสร้างโมเดลตัวละครได้อย่างอิสระ แน่นอนว่าผู้เล่นจำนวนมากสร้างโลกในจินตนาการของตัวเองตามภาพยนตร์ ซีรีส์ เกม นิยาย ฯลฯ ที่มีอยู่แล้ว

เพื่อแก้ปัญหาละเมิดลิขสิทธิ์และหารายได้ไปพร้อมๆ กัน ล่าสุด Roblox เปิดตัวแพลตฟอร์ม Roblox License Manager ให้เจ้าของแฟรนไชส์สามารถเข้ามาเชื่อมต่อกับครีเอเตอร์ เพื่อหารายได้ร่วมกันได้

By arjin Writer on Tag: Roblox, Children, Games, Parental Control
Roblox

Roblox ประกาศเพิ่มเครื่องมือสำหรับให้ผู้ปกครองควบคุมการเล่นของผู้ใช้งานเด็กหรือ Parental Control ได้มากขึ้น ซึ่งเป็นไปตามนโยบาย Roblox ที่ต้องการทำให้แพลตฟอร์มเป็นพื้นที่ปลอดภัยและให้ผู้ปกครองสบายใจมากขึ้น (ส่วนใครที่ยังไม่สบายใจ ซีอีโอเคยบอกให้ห้ามลูกเอง)

เครื่องมือใหม่ที่เพิ่มา เป็นการเชื่อมต่อบัญชีผู้ปกครองเข้ากับบัญชีของเด็ก ซึ่งผู้ปกครองหรือพ่อแม่เด็ก สามารถตรวจสอบและเข้ามาควบคุมการเล่น Roblox ได้มากขึ้นในสามหัวข้อ

By mk Founder on Tag: Roblox, Google, Advertising, Digital Marketing
Roblox

ความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจของวงการโฆษณาออนไลน์ คือการจับมือกันระหว่างสองยักษ์ที่อาจดูไม่ค่อยเกี่ยวกัน แต่ก็เกี่ยวกันแล้วคือ Google Ads และ Roblox

ภายใต้ความร่วมมือนี้ แบรนด์ต่างๆ ที่ซื้อโฆษณาผ่าน Google Ad Manager จะสามารถซื้อโฆษณาที่แสดงผลในจักรวาล Roblox ได้ทันที (เหมือนเป็นช่องทางใหม่ นอกจากช่องทางเดิมๆ ของ Google Ads) แปลว่าแบรนด์สามารถตั้งแคมเปญใน Google Ad Manager แล้วขยายมาซื้อโฆษณาประเภทวิดีโอใน Roblox ได้ด้วย (ผู้เล่น Roblox สามารถเลือกดูวิดีโอโฆษณาเพื่อแลกไอเทมในเกม แทนการจ่ายเงิน ถ้านึกตามไม่ออก ลองดูคลิปประกอบท้ายข่าว) และในอนาคตจะขยายเป็นวิดีโอฟอร์แมตอื่นๆ ด้วย เช่น บิลบอร์ดในเกม

ที่มา - Roblox, Google

By mk Founder on Tag: Roblox, 3D, Artificial Intelligence
Roblox

Roblox เปิดตัวโมเดลปัญญาประดิษฐ์รุ่นแรกของตัวเองชื่อ Cube 3D เป็นโมเดลสร้างวัตถุ 3 มิติจากพร็อมต์ มันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ครีเอเตอร์ใช้สร้างสิ่งต่างๆ ในจักรวาล Roblox (เช่น “red car of the future with side wings”) แต่บริษัทเลือกโอเพนซอร์สโมเดลให้คนทั่วไปใช้งานได้ในทุกกรณีด้วย

เบื้องหลังของโมเดล Cube 3D คือเทคนิคที่เรียกว่า 3D tokenization หรือการแทนวัตถุสามมิติด้วยระบบ token แบบเดียวกับโมเดลข้อความ ทำให้ตัวโมเดลสามารถพยากรณ์ "รูปร่างถัดไป" (next shape) เหมือนกับโมเดลภาษาสามารถพยากรณ์ "คำถัดไป" ได้

ตอนนี้โมเดล Cube 3D ยังรองรับเฉพาะอินพุตเป็นข้อความ แต่ในอนาคตจะพัฒนาเป็น multimodal รองรับอินพุตเป็นรูปภาพได้ด้วย

By arjin Writer on Tag: Roblox, Games, Children
Roblox

Roblox เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากในกลุ่มเด็ก อย่างไรก็ตามมีรายงานมาเป็นระยะเกี่ยวกับคอนเทนต์บนแพลตฟอร์มที่อาจไม่เหมาะกับเด็ก ทั้งความรุนแรงหรือการที่ผู้เล่นถูกก่อกวน

Dave Baszucki ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Roblox ให้สัมภาษณ์กับ BBC ถึงประเด็นที่ผู้ใหญ่กังวลนี้ โดยให้ความเห็นว่าผู้เล่นหลายสิบล้านคนทั่วโลก ต่างได้รับประสบการณ์ที่สุดยอดเมื่ออยู่บนแพลตฟอร์ม Roblox แต่ถ้าพ่อแม่คนไหนไม่สบายใจ คำแนะนำคืออย่าให้ลูกเล่น Roblox

เขายอมรับว่าคำแนะนำนี้อาจจะฟังดูขัดใจ แต่เขาก็เชื่อว่าพ่อแม่สามารถตัดสินใจเรื่องนี้ได้

By arjin Writer on Tag: Roblox, Financial Report
Roblox

Roblox รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 มีรายได้รวม 988.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 32% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน ขาดทุนสุทธิ 219.6 ล้านดอลลาร์ มีรายได้บุ๊คกิ้งที่บันทึกจากการซื้อของในเกม ที่ยังไม่รับรู้เป็นรายได้ 1,361.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21%

จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันหรือ DAUs 85.3 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 19% มีจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินเฉลี่ย 18.9 ล้านบัญชีต่อเดือน เพิ่มขึ้น 19% และจำนวนชั่วโมงการเล่นรวมในไตรมาส 18.7 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 21%

By arjin Writer on Tag: Roblox, Games
Roblox

Roblox แจ้งนักพัฒนาถึงการเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้ใช้งานเด็กที่อายุต่ำกว่า 13 ปี เพื่อให้ Roblox เป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก มีสองหัวข้อที่สำคัญดังนี้

หัวข้อแรกคือการเข้าร่วมและค้นหากิจกรรมประสบการณ์ ซึ่งผู้ใช้งานอายุต่ำกว่า 13 ปี จะไม่สามารถเข้าร่วมหรือค้นหากิจกรรมที่ไม่ได้ถูกกำหนดระดับอายุ (Rate) ไว้เป็นค่าเริ่มต้น มีผลตั้งแต่ 3 ธันวาคมเป็นต้นไป ซึ่ง Roblox จะบังคับให้นักพัฒนาที่สร้างกิจกรรมต้องกำหนดระดับอายุผู้เล่นเสมอ คาดว่ามีผลตั้งแต่ปีหน้า

By arjin Writer on Tag: Roblox, Financial Report
Roblox

Roblox รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 3 ปี 2024 มีรายได้รวม 919.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 29% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน โดยขาดทุนสุทธิ 240.4 ล้านดอลลาร์ และมีรายได้บุ๊คกิ้ง ที่เกิดจากการซื้อของในเกม แต่ยังไม่ถูกรับรู้เป็นรายได้ของบริษัทเพิ่มขึ้น 34% เป็น 1,128.5 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันหรือ DAUs เพิ่มขึ้น 27% เป็น 88.9 ล้านบัญชี มีจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินเฉลี่ย 19.1 ล้านบัญชีต่อเดือน เพิ่มขึ้น 30% ส่วนจำนวนชั่วโมงการเล่นรวมในไตรมาส เพิ่มขึ้น 29% เป็น 20.7 พันล้านชั่วโมง

By arjin Writer on Tag: Roblox, Financial Report
Roblox

Roblox รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2024 รายได้รวม 893.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 31% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีจำนวนบุ๊คกิ้ง (การซื้อของในเกม แต่ยังไม่ได้รับรู้เป็นรายได้ทั้งหมด) เพิ่มขึ้น 22% เป็น 955.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% และขาดทุนสุทธิ 205.9 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวัน (DAUs) 79.5 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 21% จำนวนชั่วโมงในการเล่นรวม 1.74 หมื่นล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 24%

By mk Founder on Tag: Netflix, Roblox, Games
Netflix

Netflix เปิดสวนสนุกดิจิทัลชื่อ Nextworld ในเกม Roblox เพื่อให้แฟนๆ ของซีรีส์-หนัง-การ์ตูนใน Netflix เข้ามาสัมผัสประสบการณ์กับตัวละครต่างๆ เช่น One Piece, Wednesday, Stranger Things, Rebel Moon, Cobra Kai ได้ผ่านมินิเกม และการเก็บไอเทมพิเศษในเกม

Netflix ไม่ใช่แบรนด์แรกที่เข้ามาสร้างกิจกรรมใน Roblox เพราะก่อนหน้านี้มีหลายๆ แบรนด์บุกเข้ามาก่อนแล้ว เช่น Walmart, Nike เป็นต้น

ที่มา - Roblox

By arjin Writer on Tag: Roblox, Financial Report
Roblox

Roblox รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 22% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 801.3 ล้านดอลลาร์ มีจำนวนบุ๊คกิ้ง (การซื้อของในเกม แต่ยังไม่ได้รับรู้เป็นรายได้ทั้งหมด) 923.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% ขาดทุนสุทธิ 270.6 ล้านดอลลาร์

Roblox มีจำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวัน (DAUs) 77.7 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 17% จำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงิน 15.6 ล้านบัญชี จำนวนชั่วโมงการเล่นรวมในไตรมาส 1.67 หมื่นล้านชั่วโมง

Subscribe to Roblox