หลังประกาศผลประกอบการประจำไตรมาสสามปี 2013 ที่ไม่ค่อยสวยไปแล้ว นินเทนโดก็ประกาศแผนต่อไปที่จะมีผลกับเครื่องเกมในมือทั้ง Wii U และ 3DS ออกมาแล้ว
แผนที่ว่าของนินเทนโดคือการพัฒนาบริการแบบ on-demand (ยังไม่บอกว่าเป็นบริการแบบไหน) ซึ่งจะผูกอยู่กับ Nintendo Network ID ซึ่งใช้งานได้ทั้งบน Wii U และ 3DS โดยข้อมูลต่างๆ จะถูกเก็บไว้ในบัญชีดังกล่าว และจะตามไปเมื่อมีลงทะเบียนใช้กับอุปกรณ์ชิ้นใหม่ ตามแบบที่คู่แข่งทำกันไปนานแล้ว
นินเทนโดประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สามตามบัญชีงบประมาณบริษัท โดยรวมรายได้ยังลดลงอย่างต่อเนื่อง ตลอด 9 เดือนที่ผ่านมาทำรายได้ไปทั้งสิ้น 499.1 พันล้านเยน ผลกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นจากยอดไตรมาสก่อนหน้าไปอยู่ที่ 10.1 พันล้านเยน (ลดลงจากปีก่อนราว 30%) แต่ยังคงขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ 1.5 พันล้านเยน แม้ว่าผ่านไปสามไตรมาสแล้วยังกำไรอยู่ แต่ก็คาดว่าผลประกอบการทั้งปีของนินเทนโดน่าจะยังขาดทุนต่อไปในปีนี้
กูเกิลโชว์ตัวอย่างเกมแบบง่ายๆ (กูเกิลเรียก mini-game) บนแว่น Google Glass จำนวน 5 เกม เพื่อเป็นการสาธิตการสร้างแอพบน Glass โดยใช้แว่นร่วมกับเซ็นเซอร์ต่างๆ ของตัวเครื่อง
เป้าหมายของกูเกิลคือแสดงให้นักพัฒนาเห็นศักยภาพของ Glass และเป็นแอพตัวอย่างสำหรับการพัฒนาเกมอื่นๆ ในอนาคต
แน่นอนว่าเวลาต้องการเล่นเกม ต้องใช้คำสั่ง OK Glass, play games
ถ้าจำกันได้ เมื่อช่วงปลายปี 2013 นั้น Amazon มีข่าวว่ากำลังซุ่มทำฮาร์ดแวร์เกมของตัวเองอยู่ (และก็ออกมาปฏิเสธอย่างรวดเร็ว) แม้ของจะมาไม่ทันปลายปีตามข้อมูลที่ออกมา แต่ข่าวลือก็ยังมีมาไม่หยุด ล่าสุดข่าวลือชุดใหม่บอกว่า Amazon ยังพัฒนาเครื่องเกมคอนโซลนี้อยู่ และจะวางขายในปีนี้อีกด้วย
ข้อมูลชุดนี้มีมากกว่าแค่บอกว่า Amazon จะทำ เพราะมีรายละเอียดของเครื่องเกมนี้ออกมาด้วย โดยระบุว่ารันแอนดรอยด์ นอกจากจะเล่นเกม และดาวน์โหลดเกมจากสโตร์ได้แล้ว ยังสามารถดูคอนเทนต์ของ Amazon ได้อีกด้วย
Nikkei เพิ่งรายงานข่าวว่านินเทนโดจะทำมินิเกมลงแพลตฟอร์มอุปกรณ์พกพาได้เพียงไม่นาน นินเทนโดก็ออกมาตอบโต้ข่าวลือนี้เป็นที่เรียบร้อย
และก็เป็นไปตามคาด นินเทนโดออกมาปฏิเสธข่าวลือเรื่องการทำมินิเกมลงแพลตฟอร์มอื่นนอกเหนือจากเครื่องเกมของตัวเอง และจะไม่มีการพัฒนาเกมลงบนแพลตฟอร์มของคู่แข่งรายใดก็ตามอีกด้วย
อย่างไรก็ตามก่อนหน้านี้ Nikkei เคยให้ข้อมูลว่านินเทนโดกำลังพัฒนาเครื่องเกม 3DS ที่ใช้หน้าจอใหญ่ขึ้น และนินเทนโดก็ออกมาปฏิเสธ แต่แล้วข่าวลือดังกล่าวก็กลับกลายเป็นจริงด้วยการเปิดตัว 3DS XL นั่นเอง
ไมโครซอฟท์ประกาศเข้าซื้อแฟรนไซส์เกม Gears of War จากค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Epic Games โดยสิทธิ์ที่ว่านั้นรวมไปถึงชื่อเกม และสินค้าเกี่ยวกับเกมนี้
นอกจากนี้ ไมโครซอฟท์ยังประกาศให้ค่ายเกม Black Tusk Studios จากแคนาดา เป็นผู้พัฒนาเกม Gears of War ภาคต่อไปอีกด้วย โดยได้ Rod Fergusson อดีตผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของซีรีย์เกม Gears of War จาก Epic Games เป็นผู้ควบคุมการผลิต
งานนี้แฟนเกม Gears of War ต้องคอยภาวนาแล้วว่าเกมนี้ภายใต้การดูแลของไมโครซอฟท์จะออกมาดีหรือไม่ครับ
หลังจากประธานนินเทนโดบอกว่ากำลังศึกษาความเป็นไปได้ในการทำเกมบน Smart Device หนังสือพิมพ์ Nikkei ของญี่ปุ่นก็รายงานข่าววงในว่า นินเทนโดเตรียมออกเกมบนสมาร์ทโฟนในเร็วๆ นี้ (อาจมีงานแถลงข่าวภายในสัปดาห์นี้)
ตามข่าวของ Nikkei คือนินเทนโดจะออก "มินิเกมฟรี" ซึ่งน่าจะหมายถึงเกมกึ่งเดโม เพื่อให้ผู้เล่นมาลองทดสอบเกม ถ้าชอบแล้วค่อยไปซื้อเกมเวอร์ชันเต็มบนแพลตฟอร์มของนินเทนโดต่อไป ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่ามินิเกมที่ว่านี้จะลงสมาร์ทโฟนค่ายไหนบ้าง
เมื่อสัปดาห์ก่อนวงการเกมมือถือมีประเด็นการจดเครื่องหมายการค้าคำว่า Candy และเตรียมจดคำว่า Saga ของบริษัท King.com ผู้สร้างเกม Candy Crush Saga โดยอ้างเหตุผลเรื่องการถูกลอกเลียนนั่นเอง
หลังจากข่าวนี้ออกไปได้ซักระยะก็มีคนในวงการเกมออกมาเขียนบล็อกเรื่องความสองมาตรฐานของ King โดยอ้างอิงถึงเกมหนึ่งของบริษัทดังกล่าวอย่าง Pac-Avoid ที่นอกจากจะลอกเลียนเครื่องหมายการค้า (Pac-Man) แล้วยังลอกเลียนเกมเพลย์ของเกมของคนอื่นอย่าง ScamperGhost อีกด้วย (ดูภาพเปรียบเทียบได้จากที่มา)
Mighty No. 9 เกมใหม่ของ Keiji Inafune ผู้สร้างซีรีส์ Rockman/Megaman ซึ่งประสบความสำเร็จในการระดมทุนบน Kickstarter อย่างถล่มทลายมากกว่า 4 ล้านเหรียญ พร้อมทำลงเครื่องเกมทุกแพลตฟอร์ม
ให้หลังเป็นเวลากว่าสามเดือนตั้งแต่ที่ระดมทุนสำเร็จไป ก็มีภาพแรกของตัวเกมจริงๆ ในรุ่นแอลฟาออกมาให้ชมกันแล้ว โดยภาพมาจากเว็บบอร์ด NEoGAF (เข้าใจว่าเอามาจากตัวเว็บทางการที่เปิดให้เฉพาะคนลงเงินดูได้อย่างเดียวครับ)
ตัวอย่างภาพดูได้ท้ายข่าวครับ
ที่มา - NeoGAF
Yahoo! เสริมความแข็งแกร่งให้แก่ธุรกิจตนเองด้วยการซื้อกิจการบริษัทอื่นอีกครั้ง โดยคราวนี้เป็นการเข้าซื้อบริษัทผู้สร้างระบบเกมสำหรับเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่ชื่อ PlayerScale ด้วยมูลค่าที่ไม่เปิดเผย
PlayerScale เป็นบริษัทที่เพิ่งก่อตั้งเมื่อปี 2009 ใน California โดยการระดมทุนด้วยตนเองและมีพนักงานรวม 14 คน ซึ่งครึ่งหนึ่งของทีมงานจะได้ย้ายไปทำงานให้ Yahoo! ต่อไป ทั้งนี้ผลงานของ PlayerScale คือแพลตฟอร์มเกมที่สามารถเล่นข้ามกันระหว่างแพลตฟอร์มได้หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นบน iOS, Android, Facebook, เว็บแอพ และ Xbox ซึ่งนั่นจะทำให้ Yahoo! สามารถบุกตลาดเกมได้สะดวกขึ้น
เอนจินเกมชื่อดัง CryEngine ของค่าย Crytek สามารถรันบนลินุกซ์ได้ตั้งแต่ปี 2012 แต่กลับไม่ได้รับความสนใจจากผู้ผลิตเกม
อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเพราะกระแสเกมบนลินุกซ์ที่กำลังมาแรง (ด้วยฝีมือของ Valve) ทำให้เราใกล้ได้เห็นเกมที่สร้างจาก CryEngine บนลินุกซ์แล้ว เกมนี้มีชื่อว่า Kingdom Come: Deliverance เป็นเกม RPG แนวอัศวินยุคกลาง พัฒนาโดยบริษัท Warhorse Studios จากสาธารณรัฐเช็ก และระดมทุนผ่าน Kickstarter ทะลุเป้าไปเรียบร้อยแล้ว (ใครอยากสนับสนุนยังสามารถทำได้จนถึงวันที่ 20 ก.พ.)
เชื่อว่านาทีนี้คงไม่มีใครทานกระแสชัชชาติฟีเวอร์ได้ไหวอีกแล้ว เพราะนอกจาก Molome จับ MEME นี้ไปทำสติ๊กเกอร์ให้ดาวน์โหลดแล้ว ยังมีนักพัฒนาเกมชาวไทยหัวใสจับเอาภาพนี้ไปทำเป็นเกมเบาๆ ให้เล่นแก้เครียดกับเกมที่ชื่อว่า "ชัชชาติครัช" ครับ
เกมนี้ก็เล่นง่ายๆ สบายๆ ครับ คือเล่นเหมือนกับ Candy Crush Saga เลย เพียงแต่ลูกเล่นอื่นๆ ยังไม่มี เรียกได้ว่าทำออกมาเอาฮาเท่านั้น ใครที่สนใจก็ลองไปดาวน์โหลดมาเล่นดูได้ครับ แต่ตอนนี้มีเฉพาะ Android นะครับ
ที่มา - Google Play
Neil McGovern จากบริษัท Collabora ที่ปรึกษาของ Valve ที่ช่วยพัฒนา SteamOS ออกมาประกาศว่าทาง Valve จะให้คืนกับชุมชน Debian โดยขั้นแรกคือการแจกบัญชี subscription ฟรีให้กับ Debian Developer (DD) ทุกคน
บัญชี subscription จะประกอบด้วยเกมของ Valve ทั้งหมดรวม 27 เกม ตอนนี้เกมส่วนใหญ่รองรับลินุกซ์แล้ว มูลค่ารวมหลายร้อยดอลลาร์
9to5mac รายงานข่าววงในว่าแอปเปิลเตรียมเปิดตัว Apple TV รุ่นใหม่ภายในครึ่งแรกของปี 2014 โดยมันจะยังเป็นกล่องเซ็ตท็อปเหมือน Apple TV รุ่นปัจจุบัน (ยังไม่ใช่ "ทีวี" แบบที่เคยมีข่าวลือกันมานาน) รายละเอียดยังไม่ค่อยชัดเจนนัก แต่เท่าที่มีข้อมูลในตอนนี้คือ
หลังความล้มเหลวของในตลาดเกมคอนโซลเมื่อปี 2013 ก็มีข่าวว่านินเทนโดกำลังซุ่มพัฒนาเครื่องเกมรุ่นใหม่เพื่อมาแทน Wii U ที่ทำผลงานไม่ดีนักตั้งแต่เปิดตัวมา โดยนินเทนโดเรียกสิ่งนี้ว่า "Nintendo Fusion"
จากข้อมูลที่ออกมา Nintendo Fusion ทีมเครื่องเกมคอนโซล และเครื่องเกมพกพาจะร่วมกันพัฒนาเครื่องเกมรุ่นใหม่นี้ด้วยกัน โดยฝั่งเครื่องเกมคอนโซลจะใช้ชื่อว่า Fusion Terminal ส่วนเครื่องเกมพกพาจะใช้ชื่อว่า Fusion DS
พร้อมๆ กับข่าวลือที่ออกมา ก็มีสเปคของทั้งสองรุ่นนี้ออกมาเช่นกัน รายละเอียดดูได้ท้ายข่าวครับ
Fusion Terminal
เพิ่งมีรายงานว่าไมโครซอฟท์ทำแคมเปญให้ผู้ผลิตรายการบน YouTube เนียนโฆษณา Xbox One ไปได้เพียงวันเดียว ก็มีอีกรายที่ถูกแฉว่าทำแคมเปญคล้ายกันออกมาในทันที แถมยังเป็นบริษัทในอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย นั่นก็คือ EA นั่นเอง
แคมเปญที่ EA จัดทำนั้นใช้ชื่อว่า Ronku ซึ่งจะจ่ายให้กับเจ้าของวิดีโอบน YouTube เป็นเงิน 10 เหรียญ ทุก 1,000 ยอดผู้ชม ถ้าข้อมูลจาก NeoGAF แม่นยำพอ เกมที่จ่ายหนักสุดจะตกเป็นของ Battlefield 4 ที่ทำยอดผู้ชมไปมากถึง 20,000,000 ครั้ง คิดเป็นเงินคร่าวๆ ก็ราว 200,000 เหรียญเลยทีเดียว (ประมาณ 6.5 ล้านบาท)
จากที่ King.com ผู้พัฒนาเกมยอดฮิต Candy Crush Saga ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้า Candy และ Saga นั้น ได้สร้างความไม่พอใจในมวลมหานักพัฒนาเกมเป็นอย่างมาก ล่าสุดนักพัฒนาเกมสองรายคือ Caribou (@caribouloche) และ T-Wave (@uuav) ได้ร่วมมือกันจัดงาน Candy Jam ขึ้นเพื่อตอบโต้การใช้งานเครื่องหมายการค้าในทางที่ไม่เหมาะสม
ราวกับว่ายังไม่พอใจกับความสำเร็จในการจดทะเบียนคำว่า "candy" บริษัท King ผู้สร้างเกม Candy Crush Saga เตรียมยึดอีกคำไปเป็นของตัวเองแล้ว คำนั้นคือคำว่า "saga" และอาจจะเป็นช่วงอับโชคของค่ายเกม Stoic ก็เป็นได้ ที่วางจำหน่ายเกมชื่อดังคุณภาพดีเกมหนึ่งชื่อ The Banner Saga ในเวลาไล่เลี่ยกันพอดี ทางบริษัท King จึงตัดสินใจฟ้องเกมดังกล่าวนั้นเสียเลย!
โดยวันที่ 27 ธันวาคม 2013 บริษัท King ได้ยื่นคำร้องไปยังกรมทรัพย์สินทางปัญญาประจำสหรัฐอเมริกาฯ ด้วยเหตุผลที่ว่าทางบริษัทได้จดทะเบียน 13 เครื่องหมายการค้าซึ่งมีคำว่า "Saga" อยู่ด้วย ฉะนั้นแล้ว เกมวางแผน The Banner Saga จากค่าย Stoic จึงไม่ควรมีสิทธิใช้คำนี้
Valve ลงทุนกับการพัฒนาเกมบนลินุกซ์ตั้งแต่การเปิดบริการ Steam บนลินุกซ์และการเปิดตัว SteamOS แต่ปัญหาสำคัญของการพัฒนาเกมบนลินุกซ์คือเครื่องมือการพัฒนาที่ยังมีจำกัดมาก โดย APITrace สำหรับ OpenGL นั้นยังมีความสามารถน้อยมากเมื่อเทียบกับเครื่องมือ DirectX บนวินโดวส์ ตอนนี้ Valve ก็ออกมาพัฒนา VOGL ชุดเครื่องมือใหม่
VOGL จะรองรับ Kubuntu 13.10 และ Ubuntu 12.04 รวมถึง Linux Mint พัฒนาบน QtCreator 3.0.0 และ clang 3.3 รองรับ OpenGL 3.3
Rich Geldreich นักพัฒนาของ Valve ระบุว่าโครงการนี้จะเปิดซอร์สบน bitbucket หรือ github
หลังจากที่เปิดตัวว่าได้เล่นแน่ 25 มีนาคม หลายคนที่หลวมตัวซื้อไปแล้วอาจจะสังเกตได้ว่า ยังไม่เห็นว่าเกม Diablo มีการเปลี่ยนแปลงอะไร แล้วจะเอาอะไรมาปลดล็อคให้เล่นพร้อมกันได้ทั่วโลกในที่เปิดตัว มาตอนนี้มีการขยับเขยื้อนจากฝั่ง Blizzard แล้วครับ
ตัวอัพเดท Launcher ใหม่ของ Diablo III หรือ Battle.net จะดาวน์โหลดตัวพรีแพตช์ของเกมขนาด 6GB มาไว้ก่อน (ซึ่งเข้าใจว่าที่ใหญ่เป็นเพราะเป็นข้อมูลกราฟฟิก, โมเดล, เพลง, ฯลฯ ของเกม) แทนที่จะต้องรอโหลดทีเดียวทั้งหมดในวันเปิดตัวในอีกสองเดือนข้างหน้า เมื่อถึงเวลาเปิดตัว อาจจะแค่โหลดแพตช์เล็กอีกตัว เพื่อสั่งรวมแพตช์เข้ากับข้อมูลหลักของเกม ทำให้สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องรอนาน
นินเทนโดยืนยันเสียงแข็งมานานว่าไม่สนใจทำเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา แต่ช่วงหลังเราก็เริ่มเห็นท่าทีที่เปลี่ยนไปว่า บริษัทสนใจจะทดลองกับแพลตฟอร์มอุปกรณ์พกพาอยู่เหมือนกัน
ในงานแถลงข่าวรอบล่าสุดของนินเทนโด (ที่ประกาศปรับลดเป้าหมายการขาย Wii U ลงจาก 9 ล้านเหลือ 2.8 ล้านเครื่อง) Satoru Iwata ประธานของนินเทนโดก็ยอมรับแต่โดยดีว่ากำลังมองหา "โมเดลธุรกิจใหม่ๆ" และกำลังศึกษาแนวทางการทำเกมบนอุปกรณ์พวก smart device ว่าควรเป็นเช่นไร เขาบอกว่ามันไม่ใช่เรื่องง่ายๆ แค่ออกเกมมาริโอ้บนสมาร์ทโฟนแล้วจบกันไป
EA และ PopCap ได้ประกาศไปเมื่อวันที่ 16 ม.ค. ว่า Plants vs. Zombies: Garden Warfare เกมแอ็คชั่นซอมบี้ปะทะพืชผักสวนครัวจะวางจำหน่ายช้ากว่าเดิม 1 สัปดาห์
จากเดิมที่มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ ตัวเกมจะเลื่อนไปวางจำหน่ายในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2014 สำหรับพื้นที่อเมริกาเหนือ และวันที่ 27 สำหรับพื้นที่ยุโรป พร้อมกันทั้ง 3 แพลตฟอร์มอันได้แก่ Xbox 360, Xbox One และ PC
แม้ว่าจะยกเลิกงานเปิดตัวในประเทศไทย แต่ PS4 ก็วางขายตามกำหนดการซึ่งก็คือวันนี้ (17 มกราคม) นั่นเอง พร้อมกันนี้ได้เผยราคาตัวเครื่องอย่างเป็นทางการ และโปรโมชันมาด้วย ดังนี้ครับ
สำหรับผู้ที่ซื้อเครื่องจากศูนย์ไทยทุกแพ็คเกจจะได้รับ PlayStation Plus ฟรีหนึ่งเดือน และผู้ที่ซื้อแพ็คเกจบันเดิลเกมจะมีคูปอง PlayStation Network อีก 250 บาทไปด้วย
หลังจากผ่านปี 2013 อันโหดร้ายมาได้ วันนี้นินเทนโดก็ประกาศตัวเลขคาดการณ์ยอดขายประจำปีที่จะนับไปจนหมดปีงบประมาณของบริษัท (วันที่ 31 มีนาคม 2014) ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงพอสมควร หนักไปที่ลดยอดลงมาให้รับกับความเป็นจริงครับ
เริ่มต้นกันที่ 3DS เครื่องเกมพกพายอดนิยมของปีนี้ จากยอดเดิมตั้งเอาไว้ที่ 18 ล้านเครื่อง นินเทนโดปรับลงเหลือ 13.5 ล้านเครื่อง เมื่อเทียบกับยอดขายล่าสุดที่ 13.95 ล้านเครื่องแล้วนับว่าเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม
ในขณะที่เครื่องเกมพกพาไปได้สวย ฝั่งเครื่องเกมคอนโซลยังคงขุนไม่ขึ้น จากยอดเดิมของ Wii U ที่ 9 ล้านเครื่อง ถูกปรับลงเหลือเพียง 2.8 ล้านเครื่องเท่านั้น แม้แต่ Wii เองยังถูกปรับลดจาก 2 ล้านเครื่อง เหลือเพียง 1.2 ล้านเครื่องเช่นกัน
ช่วงหลังมานี้ จะเห็นนักพัฒนาเกมที่มีผลงานเด่นในอดีตเริ่มหันมาใช้แพลตฟอร์มระดมทุนออนไลน์อย่าง Kickstarter เพื่อปลุกปั้นโปรเจคใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ ก่อนหน้านี้มี Mighty No. 9 จาก Keiji Inafune ผู้สร้างเกมซีรีส์ Rockman ล่าสุด Yasumi Matsuno ก็มาร่วมวงในเทรนด์นี้บ้างแล้ว