Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์เกม GameReactor ประเด็นที่โดนถามมากที่สุดคงหนีไม่พ้นเรื่อง "จะซื้อสตูดิโอเกมอีกหรือเปล่า"

Spencer เล่าย้อนไปถึงยุคช่วงปลาย Xbox 360 ถึงต้น Xbox One ว่าตอนนั้นไมโครซอฟท์ลงทุนกับสตูดิโอพัฒนาเกมน้อยเกินไป และตัวเขาเองในฐานะหัวหน้าสตูดิโอของไมโครซอฟท์ก็รู้สึกเสียใจ ที่ตอนนั้นไม่สามารถลงทุนได้อย่างต้องการ เมื่อเขาขึ้นมารับผิดชอบงานด้านเกมทั้งหมด เขาจึงผลักดันเรื่องนี้อย่างจริงจัง

เขายังบอกว่าการซื้อสตูดิโอเกมต้องใช้เวลาคัดเลือกหาพาร์ทเนอร์ที่เหมาะสม อีกทั้งเกมยุคนี้ใช้เวลาสร้างนาน ดังนั้นไม่ใช่แค่ 1-2 ปีแล้วจะเห็นผล แต่อาจต้องรอ 3-5 ปีกันเลยทีเดียว

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Stratechery ตอบคำถามเรื่องอนาคตของบริการคลาวด์เกมมิ่ง xCloud โดยเขาบอกว่าเป็นไปได้ที่อนาคตไมโครซอฟท์จะออกอุปกรณ์ TV stick ต่อกับทีวีเพื่อเล่นเกมผ่าน xCloud ได้โดยตรง

ปัจจุบัน xCloud ยังจำกัดการใช้งานแค่บนสมาร์ทโฟนแอนดรอยด์ แต่ Spencer ก็ยืนยันว่าไมโครซอฟท์กำลังพัฒนา xCloud เวอร์ชัน iOS ที่รันผ่านเว็บเบราว์เซอร์ (เหมือนกับ Amazon Luna) อยู่เช่นกัน

แนวทางการเล่นเกมแบบสตรีมมิ่งผ่าน TV stick ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะ Google Stadia ก็รองรับการต่อผ่านทีวีด้วย Chromecast และใช้จอยของ Stadia ได้ทันที ทำให้ความจำเป็นของการซื้อคอนโซลย่อมลดลงไปอีก

Tags:
Node Thumbnail

นอกจากประเด็นการไม่จำเป็นต้องนำเกม Bethesda ไปขายบนแพลตฟอร์มคู่แข่ง ในบทสัมภาษณ์ของ Phil Spencer ยังพูดถึงมุมมองของเขาต่อ Xbox Series X และ Xbox Series S

Spencer บอกว่าในช่วงแรกๆ Series X จะขายดีกว่าแน่ๆ จากฐานผู้เล่นเดิม แต่เขาก็บอกว่าในช่วงแรกวางขาย ไม่ว่าจะเป็น Series X, Series S หรือ PS5 จะเจอปัญหาสินค้าขาดตลาดแน่นอน ปัจจัยเรื่องยอดขายจะมาจากจำนวนซัพพลายเป็นหลัก (เพราะมีเท่าไรก็ขายหมด)

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ในหลายประเด็น สิ่งที่แฟนๆ อยากรู้มากที่สุดหนีไม่พ้นประเด็นว่าเกมของ Bethesda ในอนาคตจะไปลงแพลตฟอร์มคู่แข่งอย่าง PS5 หรือ Switch หรือไม่

Kotaku ถามว่าการซื้อ Bethesda ใช้เงินมากถึง 7.5 พันล้านดอลลาร์ ไมโครซอฟท์จำเป็นต้องนำเกมเด่นๆ อย่าง Elder Scrolls VI มาขายบน PlayStation เพื่อถอนทุนคืนหรือไม่

Spencer ตอบว่าแนวทางของไมโครซอฟท์คือขยายจำนวนผู้เล่นให้มากขึ้น ไม่ใช่น้อยลง แต่ปัจจุบันไมโครซอฟท์มีแพลตฟอร์มมากมาย ทั้ง Xbox, PC, Game Pass, xCloud เขาคิดว่าไม่จำเป็นต้องนำเกมพวกนี้ไปลงแพลตฟอร์มอื่นเพื่อถอนทุนคืนจากดีล Bethesda อีกแล้ว

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer และทีมงาน Xbox หลายคนให้สัมภาษณ์กับ Wired (บทความเดียวกับเรื่อง 8K) ประเด็นหลักคือเรื่องสเปกของคอนโซลไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดอีกต่อไปแล้ว

ถึงแม้ Xbox Series X มีสเปกเครื่องที่แรงที่สุดในยุคนี้ (จีพียู 12 TFLOPS เทียบกับ vs 10 TFLOPS ของ PS5) แต่ Spencer ก็บอกว่าประสบการณ์เล่นเกมยุคนี้ไม่ถูกกำหนดโดยสเปกเครื่องอีกต่อไปแล้ว สิ่งสำคัญกว่าคือการมีประสบการณ์เดียวกันข้ามอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพีซี คอนโซล หรือมือถือ

ในอดีต Xbox ทุกรุ่นชูจุดเด่นเรื่องสเปกแรงมาตลอด (เมื่อเทียบกับคอนโซลของนินเทนโดที่ไม่เคยเน้นสเปก หรือโซนี่ที่มักเน้นเรื่องเกมมากกว่า) แต่พอมาถึงยุคปี 2020 จุดขายกลับเปลี่ยนจากเครื่องแรง มาเป็นตัวเลือกที่หลากหลาย

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Wired มีประเด็นน่าสนใจว่า ถึงแม้ทั้ง Xbox Series X และ PS5 รองรับการเล่นเกมในระดับ 8K แต่ตัวเขามองว่า 8K ไม่จำเป็นในทางปฏิบัติ

Spencer บอกว่า 8K เป็นเทคโนโลยีที่น่าไปให้ถึง แต่ตอนนี้ยังไม่มีหน้าจอแสดงผลระดับ 8K แพร่หลาย และอีกหลายปีกว่าโลกจะไปถึงระดับ 8K หรืออาจไม่มีวันนั้นด้วยซ้ำ

เขามองว่าเทคโนโลยีการแสดงผลที่จับต้องได้มากกว่าคือ หน้าจอ 120Hz ซึ่งใช้งานได้จริงแล้วสำหรับคนที่ต้องใช้มันจริงๆ

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox พูดถึงประเด็นการเลื่อนวางขายของเกม Halo Infinite ในรายการ Animal Talking (รายการเดียวกับที่พูดเรื่อง PS5) ว่าเขาได้หารือกับ Matt Booty หัวหน้า Xbox Game Studios และ Bonnie Ross หัวหน้าของ 343 Industries แล้ว และเห็นตรงกันว่าคุณภาพของ Halo Infinite ยังไม่ถึงระดับที่ต้องการ

ทางเลือกหนึ่งที่เป็นไปได้คือ แบ่ง Halo Infinite ออกเป็นส่วนๆ แล้วออกขายทีละส่วน แต่สุดท้ายทางเลือกนี้ถูกปัดตกไป เพราะรู้สึกว่าไม่ใช่แนวทางที่เหมาะสมกับ Halo ที่ควรจะเป็น เขารู้ว่าการเลื่อนเกมทั้งหมดเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังสำหรับทุกคน เพราะไมโครซอฟท์เองก็รอวันที่จะได้ขาย Xbox พร้อม Halo อีกครั้ง นับจาก Xbox รุ่นแรกและ Halo ภาคแรก

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ไปให้สัมภาษณ์กับ Gary Whitta นักข่าวสายเกมของอังกฤษผ่านเกม Animal Crossing (รายการ Animal Talking) ซึ่งคำถามหนึ่งที่ Whitta ยกมาถาม Spencer คือความเห็นต่อดีไซน์ของ PlayStation 5 เมื่อเทียบกับดีไซน์ที่เป็นกล่องของ Xbox

Spencer ยอมรับว่าตัวเขาชอบดีไซน์ของ PlayStation 5 รวมถึงเห็นใจและเคารพทีมวิศวกรออกแบบ เพราะแม้จะเลือกแนวทาง (การออกแบบ) คนละวิธีกับ Xbox แต่ทั้งคูุ่ต้องเผชิญปัญหาเดียวกันคือความยากในเรื่องของการระบายความร้อน การใช้พลังงานและการทำให้คอนโซลเงียบที่สุด แม้ PlayStation จะรันคล็อกจีพียูสูงกว่า ซึ่งทำให้เกิดความร้อนมากกว่า แต่ก็คิดว่าไม่น่าจะใช่ปัญหาสำหรับโซนี่มากนัก

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับช่อง JeuxVideo ของฝรั่งเศส มีประเด็นทีน่าสนใจคือสายสัมพันธ์ของไมโครซอฟท์กับค่ายเกมฝั่งญี่ปุ่น ซึ่งรู้กันดีว่าค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับคู่แข่ง

Spencer ยอมรับจุดอ่อนข้อนี้ และทราบดีว่าต้องสร้างสัมพันธ์กับค่ายเกมฝั่งญี่ปุ่นขึ้นมาใหม่ (rebuild trust) ปัจจุบันไมโครซอฟท์มีทีมงานในญี่ปุ่นที่ทำเรื่องนี้โดยเฉพาะ รับฟังความต้องการของผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่น และเขาค่อนข้างประทับใจในพัฒนาการของไมโครซอฟท์ในช่วงปีหลังๆ ที่ใกล้ชิดกับค่ายเกมญี่ปุ่นมากขึ้น

Spencer บอกว่าไมโครซอฟท์จะมีเกมจากค่ายญี่ปุ่นมาโชว์หลายเกมในงานแถลงข่าววันที่ 23 กรกฎาคมนี้

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox ของไมโครซอฟท์เขียนบล็อคเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ในภาพรวมของ Xbox หลังจากนี้ ซึ่งหนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจและเป็นการตอกย้ำแนวทางของ Xbox ที่แตกต่างจาก PlayStation คือเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายในอย่าง Xbox Game Studios ที่จะออกในอีก 2-3 ปีข้างหน้า (เช่น Halo Infinite) จะไม่ใช่เกมเอ็กคลูซีฟบน Xbox Series X แต่จะเล่นได้บน Xbox One หรือแม้แต่ Xbox Game Pass ด้วย

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox และรองประธานฝ่ายเกมมิ่งของ Microsoft ให้สัมภาษณ์กับ Gamesindustry.biz ถึงเรื่องที่ Mixer แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของ Microsoft ต้องปิดตัวลงภายในเดือนนี้ ว่าเป็นเรื่องน่าผิดหวัง แต่ไม่เสียใจที่ได้ทำ Mixer เพราะตัดสินใจทำโดยอิงจากข้อมูลที่ดีที่สุดในตอนนั้น ทุ่มพลังกับมันเต็มที่ และสิ่งสำคัญในวงการเกม คือต้องไม่กลัวความล้มเหลว

Tags:
Node Thumbnail

ตั้งแต่ปี 2018 เป็นต้นมา Microsoft ซื้อสตูดิโอพัฒนาเกมไปแล้ว 7 แห่งเพื่อควบรวมเป็น Xbox Game Studios ประกอบด้วย Compulsion Games, Double Fine, InXile, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games และ Undead Labs และล่าสุด Phil Spencer รองประธานด้านเกมมิ่งของ Microsoft และหัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ gameindustry.biz ว่า Xbox Game Studios ยังไม่มีแผนที่จะหยุดซื้อสตูดิโอพัฒนาเกมแต่อย่างใด

Tags:
Node Thumbnail

วิสัยทัศน์ต่อวงการเกมของ Xbox ในระยะหลังค่อนข้างสะท้อนออกมาจากท่าทีและนโยบายต่าง ๆ ของไมโครซอฟท์ ว่าต้องการให้เกมและแพลตฟอร์ม Xbox ของตัวเองสามารถเข้าถึงและเล่นได้จากทุกที่ อย่างการออกคลาวด์เกมมิ่งอย่าง xCloud และ Xbox Game Pass ที่เล่นได้ทั้งบนคอนโซล พีซีหรือแม้แต่อุปกรณ์เคลื่อนที่ และมักใส่เกมใหม่ ๆ เข้าไปให้ตั้งแต่ day-1 ด้วย

วิธีคิดนี้ได้รับการยืนยันโดย Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox ที่ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร WIRED ว่าไมโครซอฟท์มองว่าการเล่นเกมในอนาคตว่าจะไม่ได้ถูกจำกัดให้อยู่แต่บนคอนโซลอย่างเดียวเท่านั้น แต่จะต้องเล่นบนอุปกรณ์ไหนและเมื่อไหร่ก็ได้ เหมือนกับการที่เราดู Netflix จากอุปกรณ์ไหนก็ได้

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox และรองประธานบริหารด้านเกมมิ่งของ Microsoft ให้สัมภาษณ์กับ Business Insider ว่าเกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายปีหน้า จะได้รับผลกระทบจาก COVID-19 มากกว่า

สาเหตุหลักมาจากเกมที่มีกำหนดออกปีหน้า จะติดขัดในขั้นตอนการทำโมแคป (Motion Capture) รวมทั้งงานลงเสียงพากย์ และการทำเพลงประกอบโดยใช้วงซิมโฟนี่ ซึ่งต้องใช้คนจำนวนมาก และใช้พื้นที่สตูดิโอในการทำงาน ที่ต้องหยุดลงโดยสิ้นเชิงในช่วงนี้ (ส่วนเกมที่มีกำหนดออกปีนี้ อาจเสร็จสิ้นขั้นตอนเหล่านี้ไปหมดแล้ว)

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ที่รับผิดชอบงานด้านเกมมิ่งทั้งหมดของไมโครซอฟท์ ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ไอทีแห่งใหม่ Protocol พยากรณ์วงการเกมปี 2020

ประเด็นที่น่าสนใจคือ Phil Spencer มองว่า โซนี่และนินเทนโดไม่ใช่คู่แข่งสำคัญของไมโครซอฟท์อีกต่อไปแล้ว เหตุเพราะทั้งสองบริษัทไม่มีคลาวด์ระดับโลกแบบเดียวกับ Azure ซึ่งไมโครซอฟท์มองว่าคู่แข่งที่น่ากลัวในอนาคตจะกลายเป็นกูเกิลและอเมซอนแทน

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์ถึงอนาคตของอุปกรณ์แนว VR กับคอนโซล Xbox Scarlett ว่าคงไม่มีให้เห็น เพราะไม่มีลูกค้าคนไหนเรียกร้องมาเลย

Spencer บอกว่าไมโครซอฟท์ฟังเสียงลูกค้าเพื่อพิจารณาว่าจะใส่ฟีเจอร์ใดเข้ามา ซึ่งไม่มีลูกค้าคนใดเรียกร้องให้ทำ VR บน Xbox และเขามองว่าลูกค้าของไมโครซอฟท์ทราบดีว่า หากต้องการเล่นเกม VR ก็ไปเล่นบนพีซีจะดีกว่า

ที่ผ่านมาไมโครซอฟท์ไม่เคยสนใจทำ VR บนแพลตฟอร์ม Xbox เลย แม้คู่แข่งอย่าง Sony มีแว่น PlayStation VR และขายได้เป็นจำนวนหลักล้านชุดก็ตาม (บาดแผลจาก Kinect น่าจะยังเจ็บปวดอยู่)

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ของไมโครซอฟท์ ให้สัมภาษณ์กับ The Verge ย้ำว่าคอนโซลรุ่นถัดไป Project Scarlett จะไม่ซ้ำรอยความผิดพลาดเดิมของ Xbox One ในช่วงเปิดตัวเมื่อปี 2013 อีก

Xbox One ช่วงเปิดตัวมีปัญหามากมาย ทั้งประเด็นเรื่องราคาแพงกว่า PS4 ถึง 100 ดอลลาร์เพราะบังคับขายพ่วง Kinect, การเน้นไปที่ฟีเจอร์ความบันเทิงมากกว่าเล่นเกม, สเปกฮาร์ดแวร์ที่ด้อยกว่า PS4 เล็กน้อย, นโยบายบังคับต่อเน็ตและล็อคการใช้แผ่นเกมไม่ให้ขายมือสอง ฯลฯ ปัจจัยเหล่านี้ทำให้เกมเมอร์จำนวนมากหันหลังให้ Xbox One และไปซื้อ PS4 แทน แม้ช่วงหลังไมโครซอฟท์แก้เกม ปรับเปลี่ยนนโยบายหลายอย่าง แต่ก็เสียโมเมนตัมไปแล้ว

Spencer บอกว่าทีมงานของเขาจำบทเรียนเหล่านี้ได้ขึ้นใจ และจะไม่ให้มันเกิดขึ้นซ้ำรอยอีกใน Scarlett

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox ได้ให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg โดยเขาให้ข้อมูลว่าต่อไปนี้ Xbox จะเน้นไปที่ซอฟต์แวร์และบริการให้มากยิ่งขึ้นในช่วง 3 ปีถัดจากนี้

แต่เดิมในช่วง Xbox One นั้น Microsoft มองว่า Xbox ไม่ใช่เป็นแค่เครื่องเกมแต่เป็นอุปกรณ์ที่มีความสามารถเป็นทีวีและสื่อด้วย ในขณะที่ฝั่ง Sony เน้นไปที่เกมอย่างเดียว ผลลัพธ์ก็คือแผนของ Microsoft ไม่ค่อยเป็นที่พอใจต่อชุมชนผู้เล่นเกมนัก เพราะว่าตัวฮาร์ดแวร์นั้นออกแบบมาไม่ได้เหมาะกับการเล่นเกมอย่างจริงจังเท่ากับฝั่งคู่แข่ง และยิ่งไปกว่านั้นพวกคอนเทนต์เอ็กซ์คลูซีฟที่สร้างเองก็ถูกละทิ้งไป

Tags:
Node Thumbnail

ปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งของค่าย Xbox One คือมีเกมแบบ exclusive ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับคู่แข่งฝั่ง PlayStation 4 เหตุผลสำคัญก็เป็นเพราะไมโครซอฟท์มีสตูดิโอเกม first party น้อยกว่าโซนี่มาก

สตูดิโอเกม first party ในสังกัด Microsoft Studios ตอนนี้คือ 343 Industries (Halo), Turn 10 (Forza), Rare (Sea of Thieves), Mojang (Minecraft), The Coalition (Gears of War) แถมไมโครซอฟท์ก็มีประวัติไม่ค่อยดีในการยกเลิกเกม Fable Legends และ Scalebound ทำให้ผู้เล่นอาจไม่มั่นใจในอนาคตของเกมฝั่งไมโครซอฟท์มากนัก

Tags:
Node Thumbnail

เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ของไมโครซอฟท์ได้รับตำแหน่งใหม่ในฝ่ายบริหารระดับสูง (Senior Leadership Team) ในฐานะรองประธานบริหารด้านเกมมิ่ง (Executive Vice President of Gaming) โดยมีหน้าที่ดูแลรับผิดชอบธุรกิจด้านเกมมิ่งของไมโครซอฟท์ในทุกแพลตฟอร์ม

การแต่งตั้งในครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าไมโครซอฟท์อาจผลักดันธุรกิจด้านเกมมิ่งมากขึ้น โดยทางบริษัทได้เปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง Xbox One X ไปเมื่องาน E3 ที่ผ่านมา

ที่มา: ZDNet

Tags:
Node Thumbnail

หลังเปิดตัวโครงการ Backward Compatibility ทำให้เกมบนคอนโซลเก่าอย่าง Xbox 360 และ Xbox รุ่นแรก (ที่กำลังจะได้เร็วๆ นี้) มาเล่นบน Xbox One ได้ แต่ดูเหมือนจะไม่หยุดแค่นั้นเมื่อ Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox ออกมายอมรับว่าอยากทำขึ้นพีซีด้วย

Spencer เคยบอกว่าตัวเขาไม่ชอบการจำกัด exclusive บนคอนโซลสำหรับเกมที่เล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ พร้อมยอมรับด้วยว่ามีโอกาสจะได้เห็นอีมูเลเตอร์ของ Xbox บนพีซี ตัวเขาก็บอกว่าใช่ และให้เหตุผลด้วยว่า Xbox รุ่นแรกรันบนชิป x86 ซึ่งทำอีมูเลเตอร์ได้ง่ายกว่า Xbox 360

Tags:
Node Thumbnail

หลังจากที่เปิดตัวเครื่อง Switch ไปแล้ว ก็เหลือเพียงเครื่อง Scorpio ของ Microsoft เท่านั้นที่ยังเป็นปริศนาอยู่

จึงเป็นเรื่องธรรมดาที่มีผู้อยากรู้ว่าเมื่อไร Microsoft จะเปิดเผยรายละเอียดของเครื่อง Scorpio บ้าง เพราะนอกจากรายละเอียดที่เคยประกาศไปเมื่องาน E3 ปีที่แล้ว ก็แทบไม่มีรายละเอียดใหม่ ๆ ออกมาเลย

ล่าสุด มีคนไปถาม Phil Spencer หัวหน้าของ Xbox ผ่านทางทวิตเตอร์ว่า เราจะได้เห็นเครื่อง Scorpio ภายในงาน E3 2017 ช่วงเดือนมิถุนายนหรือไม่ แต่ตัว Phil Spencer ก็ยังไม่แน่ใจว่าจะได้เปิดตัวเครื่อง Scorpio ในงาน E3 หรือเปล่า

Tags:
Node Thumbnail

เมื่อวันที่ 10 มกราคม ที่ผ่านมา ทาง Microsoft ประกาศยกเลิกโปรเจคเกม Scalebound ที่พัฒนาโดย Platinum Games เป็นการปิดฉากของโปรเจค Scalebound โดยสมบูรณ์ ตอนนั้น Phil Spencer หัวหน้าของ Xbox กล่าวแสดงความเสียใจว่า “แม้จะเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่การตัดสินใจเช่นนี้ จะส่งผลดีต่อชาวเกมเมอร์ Xbox มากกว่า”

ล่าสุด Phil Spencer ออกความเห็นเพิ่มเติมต่อการยกเลิกโปรเจค Scalebound ว่า Microsoft จะไม่ยอมย่อท้อง่าย ๆ และยังคงกล้าที่จะเผชิญหน้ากับความเสี่ยงในการลงทุนเช่นนี้ต่อไป

Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer ประธานฝ่ายแพลตฟอร์ม Xbox คนใหม่ยอมรับในระหว่างการให้สัมภาษณ์เนื่องในการเข้ารับตำแหน่งใหม่ว่า ไมโครซอฟท์ตัดสินใจผิดพลาดในเรื่องกลยุทธ์ของ Xbox One

Spencer กล่าวว่า Xbox One จะต้องเน้นด้านการเล่นเกมเป็นอย่างแรก (gaming first) และต้องได้รับการยอมรับจากนักเล่นเกม (stamp of the gamer) เขายังพูดถึงงาน E3 ที่จะมีขึ้นในกลางปีนี้ว่ามีความสำคัญมากต่อไมโครซอฟท์ เนื่องจากผู้คนจะให้ความสนใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงใดบน Xbox บ้าง และการเน้นเรื่องการเล่นเกมเป็นอย่างแรกนั้นมีหน้าตาเป็นเช่นใด

Pages