Deep Learning Super Sampling
NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 โดยไม่ยอมเปิดเผยข้อมูลว่ามีการ์ดรุ่นใดบ้างที่ใช้ได้ บอกแค่ว่าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต
เว็บไซต์ PCMag มีโอกาสลองเล่นเดโมของ DLSS 5 ที่บูธในงาน GTC 2026 และพบว่าเครื่องเดโมในงานต้องใช้การ์ดรุ่นท็อปสุดคือ GeForce RTX 5090 จำนวน สองตัว ช่วยกัน โดยตัวหนึ่งใช้เรนเดอร์เกมตามปกติ และอีกตัวทำงาน "neural rendering" คือใส่รายละเอียดต่างๆ เพิ่มเข้าไปในภาพ ตามเทคนิคของ DLSS 5
ไฮไลท์สำคัญของงาน NVIDIA GTC 2026 คือ การเปิดตัว DLSS 5 เทคนิคการปรับกราฟิกในเกมให้ดู "สมจริง" ด้วยพลัง AI แต่ปฏิกิริยาตอบรับของเหล่าเกมเมอร์ดูไม่เป็นไปทางบวกมากนัก และเกิดมีมล้อเลียนต่างๆ ขึ้นมามากมาย
Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ตอบคำถามสื่อในประเด็นนี้ เขาบอกว่าเกมเมอร์เข้าใจผิด สิ่งสำคัญของ DLSS 5 คือความสามารถในการควบคุม (controllability) ซึ่งฝ่ายศิลป์ของเกมสามารถปรับจูนการทำงานของ DLSS 5 ได้ตามต้องการ ไม่ใช่ว่าสร้างเกมมาแบบหนึ่ง แล้ว DLSS 5 มาแปลงภาพให้เป็นอีกแบบ
NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 เทคโนโลยีปรับความละเอียดภาพคุณภาพสูง ให้ภาพสมจริงยิ่งขึ้น
ความแตกต่างของ DLSS 5 คือมันอาศัยทั้งภาพของเกม และข้อมูลความเคลื่อนไหว นอกจากนั้นภาพที่ได้ยังยึดกับโมเดลสามมิติเบื้องหลังเพื่อให้ได้ภาพสุดท้ายที่สมจริงเหมือนการเรนเดอร์ตรงๆ
นอกจากนี้ตัวโมเดลสร้างภาพของ DLSS 5 ยังถูกฝึกสำหรับส่วนสำคัญ เช่น ตัวละคร, เส้นผม, ผ้า, ผิวโปร่งแสง, และแสงสะท้อนรูปแบบต่างๆ เพื่อให้เรนเดอร์ส่วนสำคัญเหล่านี้ได้สมจริงขึ้น
NVIDIA App ออกอัพเดตใหม่ต้อนรับงาน Gamescom 2025 โดยฟีเจอร์สำคัญที่เหล่าเกมเมอร์น่าจะได้ใช้งานคือ DLSS Override Global Setting
หน้าที่ของ DLSS Override Global Setting ก็ตามชื่อคือ ตั้งค่า DLSS แบบ Global มีผลต่อทุกแอพและทุกเกมในเครื่อง ผู้เล่นสามารถตั้งค่าย่อยๆ ของ DLSS แต่ละอย่างโดยไม่ต้องไปนั่งไล่ตั้งค่าเป็นรายเกม อีกทั้งเรายังเห็นสถานะการ Override จากในหน้า overlay ของแต่ละเกม (กด Alt+Z) ได้ด้วย
NVIDIA ยังให้ข้อมูลว่าตอนนี้มีแอพและเกมที่รองรับ DLSS 4 เกิน 175 เกมแล้ว
Digital Foundry ได้ข้อมูลยืนยันกับทีมพัฒนาเกม Cyberpunk 2077 ว่า เกมเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 จะใช้พลัง DLSS จากชิปของ NVIDIA ทำให้ Cyberpunk 2077 ถือเป็นเกมแรกของ Switch 2 ที่ยืนยันเรื่องนี้
CD Projekt Red บอกว่าเกม Cyberpunk 2077 จะเปิดใช้ DLSS ในทุกโหมดการทำงานของ Switch 2 ที่มีทั้งหมด 4 โหมดคือ handheld, docked ซึ่งแต่ละโหมดมีแยกระดับกราฟิกแบบ performance กับ quality
นินเทนโดไม่ได้อธิบายรายละเอียดสเป็กฮาร์ดแวร์ของ Switch 2 ส่วนชิปประมวลผล โดยบอกเพียงเป็นชิปคัสตอมจาก NVIDIA เท่านั้น แต่ทุกคนก็คาดเดาได้ว่าน่าจะแรงขึ้นมากจากการเห็นหลายเกมที่ต้องการทรัพยากรสูงประกาศรองรับ
เกม Control ของค่าย Remedy Entertainment ออกขายในปี 2019 และประสบความสำเร็จมากมาย กำลังจะมีทั้งภาคต่อ Control 2 และภาคแยก FBC: Firebreak ตามมา
หลังเกมวางขายมาเกือบ 6 ปี Remedy ออกอัพเดตใหญ่เวอร์ชัน 1.30 ให้เกม Control Ultimate Edition ปรับปรุงฟีเจอร์ด้านกราฟิก รองรับ DLSS 3.7, รองรับ HDR, รองรับภาพ SDR แบบสี 10-bit (ของเดิม 8-bit), รองรับจอภาพ ultrawide สูงสุด 48:9
เว็บไซต์ ComputerBase ของเยอรมนี รวบรวมสถิติ ตัวเลขเบนช์มาร์คประสิทธิภาพของ GeForce RTX ซีรีส์ 50 ที่เป็นตัวเลขของ NVIDIA เอง นำมาเทียบกับ GeForce RTX ซีรีส์ 40 ทำให้เราเห็นประสิทธิภาพของตัวจีพียูในการประมวลผลภาพจากเกมจริงๆ โดยไม่ต้องใช้เทคนิค DLSS ช่วย
ในการเปิดตัว GeForce RTX 50 ฝั่งซอฟต์แวร์มีของเด่นคือ DLSS 4 เพิ่มเทคนิค Multi Frame Generation สร้างเฟรมด้วย AI สูงสุด 3 เฟรมต่อเฟรมต้นฉบับ 1 เฟรม ช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้อีกมาก ฟีเจอร์นี้จำเป็นต้องใช้กับ GeForce RTX 50 เท่านั้น เพราะต้องใช้กับ 5th Gen Tensor Core ที่มีเฉพาะ GeForce RTX 50
NVIDIA เปิดตัวจีพียูเกมมิ่ง GeForce RTX ซีรีส์ 50 สถาปัตยกรรม Blackwell ตามความคาดหมาย โดยมาพร้อมกันทั้งจีพียูฝั่งเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กในคราวเดียว
พื้นฐานฮาร์ดแวร์ของ GeForce RTX 50 ประกอบด้วย
Valve อัพเกรดความสามารถให้ Proton ซอฟต์แวร์ compatibility layer สำหรับเล่นเกมวินโดวส์บนลินุกซ์ ซึ่งใช้งานทั้งบน Steam for Linux และ Steam Deck
ฟีเจอร์ใหม่คือรองรับเทคโนโลยีฝั่ง NVIDIA อย่าง DLSS 3 Frame Generation และ NVIDIA Optical Flow API ที่ใช้คำนวณความเปลี่ยนแปลงของพิกเซลในแต่ละเฟรม ช่วยให้จับการเคลื่อนไหวของวัตถุบนวิดีโอได้ดีขึ้น
NVIDIA โชว์ความคืบหน้าของโปรเจค Half-Life 2 RTX ที่เปิดตัวเมื่อเดือนสิงหาคม 2023 โดยเป็นการนำเกม Half-Life 2 มาม็อดกราฟิกใหม่ ปั้นโมเดลใหม่ โดยผ่านเอนจิน NVIDIA Remix ที่ม็อดกันตอนเรนเดอร์ภาพโดยไม่ต้องไปยุ่งกับเกมเพลย์เดิม
เวลาผ่านไปหลายเดือน NVIDIA กลับมาพร้อมเทรลเลอร์ใหม่ Ravenholm ที่นอกจากมีการปั้นโมเดลใหม่ๆ แล้ว ยังพัฒนาให้เกมรองรับเทคนิค DLSS 3.5 ทำ ray reconstruction เพื่อความสมจริงที่มากขึ้นของระบบแสงในเกมด้วย
หลังจาก AMD โอเพนซอร์ส FSR 3.0 ซอฟต์แวร์ช่วยสร้างเฟรมเรตที่ใช้กับการ์ดจอได้ทุกค่าย สิ่งที่เกิดขึ้นก็เป็นไปตามคาด นั่นคือมีนักพัฒนาจำนวนหนึ่งออกม็อดให้การ์ดจอรุ่นต่างๆ ใช้งาน FSR 3.0 กันแล้ว
การ์ดจอกลุ่มเป้าหมายสำคัญคือ GeForce RTX ซีรีส์ 30 ที่ไม่ได้เทคโนโลยี DLSS 3 ของค่ายตัวเองแบบเดียวกับซีรีส์ 40 ทางออกจึงเป็นการพึ่งพาซอฟต์แวร์จากค่ายคู่แข่ง AMD ให้การ์ดเหล่านี้สามารถใช้งานเทคนิคสร้างเฟรม เพื่อเพิ่มเฟรมเรตได้
ข่าวหลุดข่าวลือมีมาเรื่อย ๆ สำหรับเครื่องเกมตัวถัดไปของ Nintendo โดยเรียกกันอย่างไม่เป็นทางการว่า Nintendo Switch 2 ซึ่งข้อมูลล่าสุดบอกว่าเครื่องเกมรุ่นใหม่จะใช้ชิบของ Nvidia ที่จะรองรับ DLSS 3.5
Bethesda ออกอัพเดตเกม Starfield เวอร์ชัน 1.8.86 มีของใหม่ที่สำคัญคือรองรับเทคโนโลยี DLSS ฝั่ง NVIDIA ทำให้เกมเมอร์ที่ใช้การ์ดจอ NVIDIA เข้าถึงฟีเจอร์จำพวก DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency, DLSS Frame generation ได้แล้ว
เกม Starfield มีพาร์ทเนอร์ร่วมเปิดตัวเป็น AMD Radeon ทำให้ช่วงแรกเกมรองรับเฉพาะเทคโนโลยีฝั่ง AMD เท่านั้น เป็นจุดอ่อนสำคัญสำหรับเกมเวอร์ชันพีซี (แม้มีเกมเมอร์บางรายพยายามดัดแปลงให้รองรับ DLSS ก็ตาม) แต่หลังจากเวลาผ่านมาราว 2 เดือน เกมก็รองรับ DLSS อย่างเป็นทางการแล้ว
NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี DLSS เวอร์ชัน 3.5 มีของใหม่คือ Ray Reconstruction (RR) ช่วยให้ภาพที่อัพสเกลด้วย AI สมจริงกว่าเดิม ไม่ขาดรายละเอียดของภาพบางจุดที่เคยเกิดปัญหากับการทำ Ray Tracing ใน DLSS เวอร์ชันเก่าๆ
หลักการทำ Ray Tracing คือนำลำแสง (ray) ลองยิงเข้าไปในฉากที่สร้างโดยเอนจินเกม เพื่อดูว่าแสงสะท้อนกลับมาอย่างไร แต่ในพิกเซลที่ยิงแสงไปได้ไม่ครบถ้วนจะไม่มีข้อมูลว่าพิกเซลนั้นควรแสดงผลอย่างไร
เทคนิคที่ใช้กันในปัจจุบันคือนำภาพจากหลายเฟรม (ยิงแสงคนละรอบ) มาผสานกัน (accumulate) หรือนำข้อมูลพิกเซลใกล้เคียงกันในเฟรมเดียวกันมารวมเข้าด้วยกันกัน (interpolate) เพื่อคาดเดาข้อมูลของพิกเซลที่ขาดไป วิธีการเหล่านี้เรียกว่า denoiser ซึ่งมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง อาจมีรายละเอียดบางจุดผิดเพี้ยน เช่น ขอบภาพบางส่วนขาด หรือ วัตถุบางอย่างปรากฏซ้ำกันในภาพ เมื่อภาพต้นฉบับแย่ นำไปอัพสเกลต่อด้วย AI ยิ่งแย่ซ้ำเข้าไปอีก
NVIDIA เปิดตัวจีพียู GeForce RTX ซีรีส์ 40 ตามนัดหมาย ใช้โค้ดเนม Ada Lovelace ตรงตามข่าวลือก่อนหน้านี้ และถือเป็นครั้งแรกที่ NVIDIA ใช้โค้ดเนมทั้งชื่อ-นามสกุลของนักวิทยาศาสตร์ จากเดิมที่ใช้แต่นามสกุลอย่างเดียว
GeForce RTX ซีรีส์ 40 ยังคงสถาปัตยกรรมหน่วยประมวลผล 3 ชนิด แบบเดียวกับที่ใช้มาตั้งแต่ซีรีส์ 20 ได้แก่
NVIDIA ยืนยันข่าวว่าบริษัทโดนแฮ็ก และโดนขโมยข้อมูลภายในบางอย่างออกไป ซึ่งจากข่าวในแวดวงความปลอดภัยระบุว่าโดนขโมยซอร์สโค้ดของ DLSS ไปเผยแพร่ด้วย
NVIDIA พบว่าตัวเองถูกแฮ็กในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ หลังสอบสวนพบว่าไม่เกี่ยวข้องกับสงครามระหว่างยูเครน-รัสเซีย และไม่โดน ransomware เรียกค่าไถ่ แต่พบว่าโดนขโมยบัญชีล็อกอินของพนักงานและข้อมูลภายในบางอย่าง
Steam for Linux เริ่มรองรับเทคนิคการอัพสเกลภาพ DLSS สำหรับการ์ดจอฝั่ง NVIDIA แล้ว ผ่าน Proton เลเยอร์ซอฟต์แวร์สำหรับเล่นเกมวินโดวส์บนลินุกซ์
ฟีเจอร์นี้เพิ่มเข้ามาใน Proton 6.3-8 เวอร์ชันใหม่ล่าสุด ผู้ใช้ยังต้องตั้งค่าเปิดการรองรับ DLSS ด้วยตัวเอง
Proton เวอร์ชันนี้ยังรองรับเกมที่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ต้านโกง BattlEye บางเกม และรองรับเกมใหม่ๆ ในช่วงนี้อย่าง Deathloop และ Mass Effect Legendary Edition ด้วย
VentureBeat ทดสอบเปรียบเทียบเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD ที่ใช้เทคนิค linear กับ non-linear อัพสเกลภาพความละเอียดต่ำเพื่อให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้น โดยใช้ได้กับการ์ดจอหลายรุ่น แม้แต่การ์ดจอของคู่แข่งอย่าง NVIDIA เอง ต่างจากเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ NVIDIA ที่ใช้ machine learning อัพสเกล แต่ใช้ได้กับการ์ดจอตระกูล RTX เท่านั้น
ข้อแตกต่างของ FSR กับ DLSS อีกอย่างคือ FSR มีระดับการตั้งค่าแบบ Ultra Quality เพิ่มเข้ามา นอกเหนือจากระดับ Quality, Balanced และ Performance โดยในระดับการตั้งเท่ากัน FSR มีเฟรมเรตสูงกว่า DLSS ประมาณ 10-15%