ในการเปิดตัว GeForce RTX 50 ฝั่งซอฟต์แวร์มีของเด่นคือ DLSS 4 เพิ่มเทคนิค Multi Frame Generation สร้างเฟรมด้วย AI สูงสุด 3 เฟรมต่อเฟรมต้นฉบับ 1 เฟรม ช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้อีกมาก ฟีเจอร์นี้จำเป็นต้องใช้กับ GeForce RTX 50 เท่านั้น เพราะต้องใช้กับ 5th Gen Tensor Core ที่มีเฉพาะ GeForce RTX 50
แต่ DLSS 4 ยังอัพเดตตัวโมเดล AI ของ DLSS ที่เดิมใช้เทคนิค Convolutional Neural Networks (CNN) มาเป็นแบบใหม่ที่อิงกับ Transformer มีประสิทธิภาพกว่าเดิม ใช้ได้กับ GeForce RTX รุ่นเก่าทุกรุ่น (ย้อนไปถึงซีรีส์ 20) ทำให้ฟีเจอร์เดิมของ DLSS เช่น Frame Generation (แบบสร้างเฟรมเดียว), Ray Reconstruction, Super Resolution, Deep Learning Anti-Alias (DLAA) มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย
ตัวอย่างที่ NVIDIA นำมาโชว์คือ Frame Generation บน GeForce RTX 40 เพิ่มจำนวนเฟรมเรตขึ้น (เล็กน้อย) และลดการใช้แรมจีพียูลงกว่าเดิม เป็นผลมาจากการอัพเกรดตัวโมเดลเป็น Transformer โดยทำงานบนฮาร์ดแวร์ตัวเดิมนั่นเอง
Frame Gen also gets updated on 40 and 50 series with a new AI model that is faster and uses less VRAM 😀 https://t.co/OMXp3Rk9eF pic.twitter.com/B5gxBBNB5P
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) January 13, 2025
Comments
ผมที่ใช้ RTX30 series อดใช้ frame gen เหมือนเดิม
ไปใช้lossless scalingสิฮะด้อยกว่าหน่อยแต่ก็แทนกันได้อยู่สำหรับคนที่ตาไม่จับผิดภาพก็ได้อยู่
ใครที่ยังใช้ 30 ซีรีย์ ให้ใช้ lossless แค่x2 ก็ได้ frame gen แล้ว ใช้ยาวไปรอซื้อซีรีย์ 60 ยังได้เลย ถ้าไม่ติดเรื่อง VRam นะ
ผมที่ใช้เล่นเกมใน Linux คงต้องพึ่ง DLSSEnabler ไปก่อน เป็ดเหลืองเล่นไม่ได้