นินเทนโดรายงานผลประกอบการไตรมาสแรกของปีการเงิน ขาดทุน 1.03 หมื่นล้านเยน ซึ่งยังเป็นการขาดทุนต่อเนื่องหลังปีการเงินที่แล้วขาดทุนเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์บริษัท
ยอดขาย Wii ในไตรมาสนี้ลดลงมากกว่าครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อนอยู่ที่ 7.1 แสนเครื่อง ส่วน DS หนักกว่าคือลดลง 60% อยู่ที่ 5.4 แสนเครื่อง ขณะที่ 3DS ยอดขายเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเป็น 1.86 ล้านเครื่อง
ช่วงโค้งสุดท้ายก่อนวางขายเครื่องเกมคอนโซลรุ่นต่อไปของนินเทนโด Wii U ซีอีโอบริษัทนินเทนโด Satoru Iwata ออกมาให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Gamasutra ถึงความพร้อมในการวางขายเครื่องดังกล่าว หลังจากได้เปรียบที่สามารถเข็นออกสู่ตลาดได้ก่อนคู่แข่ง
แต่ทว่านาย Iwata กลับมองว่าการวางขายก่อนนั้น ตามทฤษฎีน่าจะได้เปรียบ แต่เอาเข้าจริงแล้วไม่มีความหมายนัก พร้อมบอกว่าสิ่งสำคัญจริงๆ คือราคาต่างหาก
หลังจากนินเทนโดเปิดตัวเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ Nintendo 3DS XL ที่เพิ่มขนาดหน้าจอและแบตเตอรี่มาจากรุ่นก่อนหน้า แต่กลับไม่มีสิ่งที่เกมเมอร์หลายคนต้องการอย่างจอยอนาล็อกอันที่สอง ซึ่งซีอีโอของนินเทนโด Satoru Iwata ออกมาอธิบายถึงเหตุผลที่รุ่นใหม่ไม่มีจอยอนาล็อกผ่านการให้สัมภาษณ์กับ The Independent
ในระหว่างการประชุมผู้ถือหุ้นของนินเทนโด ประธานบริษัทนาย Satoru Iwata ได้ตอบคำถามนักลงทุนว่าสถานการณ์ของยอดขาย Nintendo 3DS ในตลาดยุโรป และสหรัฐฯ ยังไม่ดีนักเมื่อเทียบกับตลาดญี่ปุ่น
เปรียบเทียบสัดส่วนแล้ว Nintendo 3DS ในญี่ปุ่นมีสัดส่วนยอดขายมากถึง 55% ของยอดขายเครื่องเกมทั้งตลาด ส่วนในยุโรป และสหรัฐฯ มีเพียง 20% เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม Iwata บอกว่านินเทนโดยังมีแผนที่ช่วยกระตุ้นตลาดอยู่ และเชื่อว่า Nintendo 3DS XL และ New Super Mario Bros จะเป็นกำลังสำคัญการสร้างจุดเปลี่ยนตลาดเพื่อเพิ่มยอดขายได้
ข่าวร้ายคือหุ้นนินเทนโดตกลงไปมากกว่า 50% เมื่อเทียบกับเมื่อปีก่อน
ที่มา - Pocket Gamer
ในงาน Nintendo Direct ที่เพิ่งจะถ่ายทอดผ่านทางเว็บไซต์วันนี้ ทาง Nintendo ได้เปิดตัว Nintendo 3DS LL หรือ Nintendo 3DS XL (ชื่อของเวอร์ชั่นอเมริกา) ซึ่งเป็น Nintendo 3DS รุ่นที่ขยายขนาดของจอมากขึ้น โดยมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้
จอด้านบนซึ่งแสดงผลเป็นแบบสามมิติ เพิ่มขนาดจาก 3.53" เป็น 4.88" และจอสัมผัสด้านล่าง เพิ่มขนาดจาก 3" เป็น 4.18" นอกจากนี้ยังระยะเวลาการเล่นเกม 3DS ต่อแบตเตอรี่หนึ่งก้อนยังเพิ่มขึ้นจากเดิม 3 - 5 ชม. เป็น 3.5 - 6.5 ชม. อีกด้วย แต่อย่างไรก็ตามทาง Nintendo ก็ไม่ได้เพิ่ม SlidePad ทางด้านขวาให้เหมือนที่ผู้เล่นหลาย ๆ คนหวังเอาไว้
Satoru Iwata ซีอีโอของนินเทนโดให้สัมภาษณ์กับหนังสือพิมพ์ The Telegraph ของอังกฤษเกี่ยวกับการโชว์ตัวจริงของ Wii U ในงาน E3 ที่เพิ่งจบลงไปได้ไม่นานว่าผู้ชมที่มาลองเล่นในบูทส่วนมากประทับใจกับประสบการณ์เล่นเกมด้วย Wii U ซึ่งไม่ได้เป็นเรื่องโอเวอร์เลยเพราะว่าบูทของนินเทนโดนั้นเต็มไปด้วยผู้คนที่มาลองเล่น Wii U ทุกวันที่จัดงาน
อันนี้ก็เป็นข่าวที่ทุกคนคงเดากันได้ไม่ยาก แต่เนื่องจาก Shigeru Miyamoto เป็นคนออกมาพูดเองชัดๆ ก็เลยเอามาลงเป็นข่าวหน่อยนะครับ
Miyamoto ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ IGN ว่าเขาพอใจกับฮาร์ดแวร์ของ 3DS และคิดว่าทำออกมาได้ดีที่สุดสำหรับเครื่องเกมยุคนี้แล้ว สิ่งที่นินเทนโดกำลังคิดถึงในตอนนี้คือ "อนาคตของเกมพกพาในยุคต่อไป"
ยุทธศาสตร์การออกเครื่องเกมพกพาของนินเทนโดคือการออกรุ่นย่อยที่อัพเกรดขึ้นเรื่อยๆ ทีละน้อย (เช่น DS, DS Lite, DSi, DSi XL) แต่ไม่แน่ว่าถ้า Miyamoto พูดแบบนี้ เราอาจเห็น 3DS อยู่นานหน่อยแล้วเปลี่ยนรุ่นครั้งใหญ่เลยก็เป็นได้
ที่มา - IGN
ถัดจากงานแถลงข่าวของไมโครซอฟท์และโซนี่ ก็มาถึงงานแถลงข่าวของค่ายใหญ่ค่ายสุดท้ายคือนินเทนโด
พระเอกของงานนี้คือ Wii U นั่นเองครับ คำประกาศที่สำคัญที่สุดของนินเทนโดคือวันวางขายเครื่อง Wii U เป็นช่วงปลายปี 2012 แน่นอนแล้ว ส่วนข้อมูลอื่นๆ ก็ตามนี้
นินเทนโดชิงแถลงข่าวก่อนเริ่มงาน E3 โดยเป็นเรื่องของเกมคอนโซลรุ่นถัดไปอย่าง Wii U ที่มีข้อมูลเพิ่มเติมดังนี้
อาจจะมีเซอร์ไพรส์สำหรับผู้ที่รอซื้อ Wii U เสียแล้ว หลังจากที่พนักงานของ TT Games บริษัททำเกมแนวแคชชวล (เช่น ซีรีส์ Lego) ได้เผลอทวีตรูปของจอย Wii U ขึ้นมา ซึ่งมีความเปลี่ยนแปลงไปจากที่เคยเห็นครั้งแรกในงาน E3 เมื่อปีที่แล้วพอสมควร
อย่างแรกเลยคืออนาล็อกด้านบนทั้งสองข้างปรับจากแบบแผ่นกลม (แบบ 3DS) เป็นแบบยกสูงจากเดิมเหมือนกับที่ใช้ในจอยของ Wii รุ่นเดิม ปุ่ม start/select ถูกเลื่อนไปด้านขวา ใต้ปุ่ม XYAB และมีปุ่มปริศนาสองปุ่มใต้ปุ่มทิศทาง และข้างปุ่ม power ตัวเครื่องเองก็กลมกว่าของเดิมพอสมควร
หลังจากนินเทนโดประกาศผลประกอบการประจำปีงบประมาณล่าสุดซึ่งขาดทุนเป็นครั้งแรก ในที่ประชุมผู้ถือหุ้นวันนี้นินเทนโดได้ประกาศเป้าของยอดทั้งฝั่งเครื่องคอนโซล และเกมเพื่อให้กลับมาทำกำไรได้อีกครั้งในปีงบประมาณหน้า (สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2013)
สองคีย์หลักในปีนี้คงหนีไม่พ้น Nintendo 3DS ที่ถูกวางเป้าไว้ที่ 18.5 ล้านเครื่อง และเกมของ 3DS อีก 73 ล้านหน่วย ฝั่งคอนโซลอย่าง Wii U ที่จะเริ่มวางขายกลางปีตั้งเป้าไว้ที่ 10.5 ล้านเครื่อง ส่วนของเกมอยู่ที่ 70 ล้านหน่วย
ส่วนที่ไม่เน้นแล้วอย่าง Nintendo DS ตั้งเป้าไว้ที่ 2.5 ล้านเครื่อง และเกมอีก 37 ล้านหน่วย (แปลว่าจะยังมีเกมใหม่ออกอยู่ ?)
ประธานนินเทนโด Satoru Iwata เผยข้อมูลในงานแถลงผลประกอบการประจำปีของบริษัท ว่าจะปรับเปลี่ยนวิธีการวางขายซอฟต์แวร์เกมเสียใหม่ โดยจะวางขายเกมแบบกล่องและเกมแบบดิจิทัลพร้อมกัน (สักที)
ลูกค้าสามารถซื้อเกมได้จาก eShop ของนินเทนโด หรือจะซื้อบัตรพรีเพดจากร้านขายเกมก็ได้
วงการเกมเริ่มขายเกมแบบดิจิทัลพร้อมกับเกมกล่องมานานแล้ว เพียงแต่บริษัทที่อนุรักษ์นิยมหน่อย (และเติบโตมากับเกมกล่อง) แบบนินเทนโดยังไม่ได้ใช้นโยบายนี้ ซึ่งนินเทนโดเองก็โดนนักพัฒนาเกมวิจารณ์มานานว่าระบบจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลแย่กว่าคู่แข่งอย่างไมโครซอฟท์และโซนี่มาก
ข่าวลือหลายอย่างมาจากเว็บไซต์ Nintendotown ของฝรั่งเศส
ย้ำอีกรอบว่าทั้งหมดคือข่าวลือนะครับ
วันนี้ประธานบริษัท Nintendo คุณ Iwata Satoru ได้ประกาศในการถ่ายทอดสดรายการ Nintendo Direct ซึ่งเป็นรายการที่ทาง Nintendo นำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับเกมใหม่ ๆ และข้อมูลต่าง ๆ ของเครื่องเกมคอนโซลของบริษัท ว่า Nintendo 3DS จะได้รับการอัพเดตเฟิร์มแวร์ใหม่เพื่อเพิ่มความสามารถดังนี้
หลังจากนินเทนโดออกเกม Super Mario Bros. 3 ในปี 1988 แล้ว เราก็ไม่เคยเห็นภาคต่ออย่างเป็นทางการของเกมนี้อีกเลย มีแต่เกมมาริโอตระกูลอื่นๆ อีกเป็นจำนวนมากแทน
แต่ความหวังยังมีอยู่เสมอ เพราะล่าสุดนินเทนโดจดโดเมนเนม supermario4.com เรียบร้อยแล้ว คราวนี้เป็นชื่อของนินเทนโดเองโดยไม่ปิดบังใดๆ
ถ้านำข้อมูลนี้ไปประกอบกับสิ่งที่นินเทนโดเคยประกาศเมื่อต้นปีนี้ว่า กำลังทำเกมมาริโอแบบ 2 มิติเกมใหม่ ที่จะวางขายช่วงเดือนเมษายน 2013 อยู่ ก็แปลว่ามีโอกาสไม่น้อยทีเดียวที่เราจะเห็น Super Mario Bros. 4 ครับ
ข่าวดักแก่แบบนี้ต้องปิดท้ายด้วยวิดีโอ Super Mario Bros. 3 ภายใน 11 นาที
Hirokazu Yasuhara ผู้กำกับเกม Sonic the Hedgehog ภาคแรกๆ ย้ายไปทำงานกับคู่แข่งตัวฉกาจในอดีตอย่างนินเทนโดแล้ว
Yasuhara เข้าทำงานกับ Sega ตั้งแต่ปี 1988 โดยทำงานร่วมกับ Yuji Naka ผู้ริเริ่มสร้างเกมตระกูล Sonic ตั้งแต่ภาคแรกๆ จนถึงปี 1997 ก่อนจะย้ายไปอยู่ฝ่ายอื่นใน Sega แทน
แต่ Yasuhara เองก็อยู่กับ Sega จนถึงปี 2000 แล้วค่อยย้ายไปอยู่กับ 2K Sports ก่อนจะย้ายไปยังค่าย Naughty Dog โดยมีส่วนร่วมกับเกมตระกูล Uncharted ที่โด่งดัง และตามด้วย Namco Bandai
ล่าสุดเขาเดินทางมาถึงนินเทนโดแล้ว โดยจะทำงานกับนินเทนโดสาขาสหรัฐอเมริกา ทางนินเทนโดยืนยันข่าวนี้แล้ว แต่ยังไม่เปิดเผยข้อมูลว่า Yasuhara จะทำงานตำแหน่งอะไรที่นินเทนโด
ตั้งแต่ที่นินเทนโดประกาศลดราคาเครื่องเกมพกพาอย่างเจ้า Nintendo 3DS ลงไป ยอดขายก็ดีขึ้นอย่างพุ่งกระฉูดทั้งในญี่ปุ่น และ
ในขณะที่คู่แข่งยังไม่มีแผนว่าจะเปิดตัวเครื่องเกมคอนโซลรุ่นต่อไปในปีนี้ เจ้าที่เปิดตัวไปแล้ว และเตรียมขายในปีนี้อย่าง Wii U จึงถูกจับตามองเป็นพิเศษว่าจะนำหน้าคู่แข่งไปมากแค่ไหน หลังจากโชว์ตัวไปในงาน E3 เมื่อปีที่ผ่านมา และเตรียมขาย
กูเกิลประกาศออก Google Maps เวอร์ชัน 8 บิตสำหรับเครื่องฟามิคอม (หรือชื่อในโลกตะวันตกคือ NES) เพื่อขยายตลาดแผนที่ไปยังแพลตฟอร์มให้มากที่สุด ซึ่งกูเกิลบอกว่าถึงแม้เวอร์ชันฟามิคอมจะออกช้าไปหน่อย แต่ก็ไม่ลืมกัน เพราะมันถือเป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแพลตฟอร์มที่ขายดีมากอันหนึ่งในประวัติศาสตร์
งานนี้กูเกิลจับมือกับนินเทนโดและ Square Enix แปลง Google Maps ให้เป็นภาพ 8 บิตเท่าที่ความสามารถของฟามิคอมจะรับได้ นอกจากเรื่องกราฟิกแล้ว มันใช้งานได้เหมือน Google Maps รุ่นปกติทุกประการ รวมไปถึงฟีเจอร์ Street View แบบ 8 บิตด้วย
นอกจากเวอร์ชันออนไลน์แล้ว กูเกิลกำลังเร่งทำตลับเกม Google Maps สำหรับเครื่องฟามิคอม ซึ่งเป็นเกมแรกของฟามิคอมในรอบ 18 ปี จะวางขายใน Google Store เร็วๆ นี้
รวมข่าวยอดขายวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกา ประจำเดือนกุมภาพันธ์ ทั้งตัวเลขจาก NPD และตัวเลขจากบริษัทเกมประกาศเองที่งาน Game Developers Conference ในสัปดาห์ที่ผ่านมา
ตัวเลขทั้งหมด (ยกเว้นของโซนี่) เป็นตัวเลขเฉพาะในสหรัฐอเมริกานะครับ
นินเทนโด
ที่มา - Joystiq
ไมโครซอฟท์
คอเกมอินดี้อาจจะเคยได้ยินชื่อของเกม The Binding of Isaac เนื้อเรื่องย่อของเกมนี้คือเราจะสวมบทเป็น Isaac เด็กน้อยที่ถูกเสียงจากสวรรค์กล่าวหาว่าเกิดมาพร้อมกับบาป จนถูกเปลือยกาย และขังไว้ในห้อง ท้ายที่สุดก็ถูกตามล่าโดยแม่ของตัวเอง
Satoru Iwata ประธานของนินเทนโดให้ข้อมูลว่าบริษัทจะเปิดตัว Nintendo Network ซึ่งเป็นบริการออนไลน์สำหรับผู้เล่นเกมของบริษัท (เทียบได้กับ PSN หรือ Xbox Live)
Iwata อธิบายว่า Nintendo Network จะต่างไปจากบริการตัวเก่าคือ Nintendo Wi-Fi Connection โดยจะขยายความสามารถของมันมากกว่าเดิม โดยใช้กับทั้ง Wii U และ 3DS
ข่าวสั้นแต่สำคัญต่อวงการเกมไม่น้อย Satoru Iwata ประธานของนินเทนโดให้สัมภาษณ์กับรอยเตอร์ว่า เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ Wii U จะวางจำหน่ายในตลาดสำคัญคือสหรัฐ ญี่ปุ่น ยุโรป ออสเตรเลีย ช่วงปลายปีนี้ 2012
Iwata ไม่ได้ระบุเวลาชัดเจน บอกแค่ว่าจะทันฤดูจับจ่ายช่วงปลายปีอย่างแน่นอน
ในปี 2006 นินเทนโดเริ่มวางขาย Wii ช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน-ต้นเดือนธันวาคม ในตลาดหลักทั้ง 4 ภูมิภาคนี้
นินเทนโดรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามตามปีงบประมาณบริษัทญี่ปุ่น (ตุลาคม-ธันวาคม) มีกำไรสุทธิ 40.9 พันล้านเยน ลดลงถึง 61% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และยังคงขาดทุนสุทธิ 9 เดือนถึง 48.3 พันล้านเยน ซึ่งสำหรับนักวิเคราะห์แล้วถือว่าผิดความคาดหมายมาก เพราะเป็นไตรมาสในช่วงเทศกาลที่ควรจะมียอดขายและกำไรแข็งแกร่งกว่านี้
ประธาน Satoru Iwata ยอมรับว่าตัวเลขที่ออกมาแย่กว่าที่นักวิเคราะห์คาดกันไว้ อันเป็นผลจากยอดขายสินค้าที่ทำได้ต่ำกว่าเป้าหมาย รวมถึงค่าเงินเยนที่แข็งค่าขึ้นมาอย่างมาก นอกจากนี้บริษัทยังคาดการณ์ผลประกอบการรวมตลอดปีในไตรมาสหน้าว่าบริษัทน่าจะขาดทุนสุทธิถึง 45 พันล้านเยน ซึ่งถือเป็นปีที่บริษัทขาดทุนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1981