IHS iSuppli
เราเห็นข่าว Kindle Fire ขายดี
ถึงแม้ ultrabook ที่อินเทลหมายมั่นปั้นมือเอาไว้ จะยังไม่สามารถสร้างยอดขายอย่างมีนัยยะสำคัญได้ในตอนนี้ แต่ผลประเมินของบริษัท IHS (iSuppli เดิม) คาดว่า ultrabook จะจุดติด และมีส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 40% ของโน้ตบุ๊กทั้งหมดในปี 2015
นักวิเคราะห์ของ IHS ให้เหตุผลว่าโน้ตบุ๊กต้องปรับตัวเองใหม่ให้ดูเซ็กซี่มากขึ้น จึงจะสามารถแข่งขันกับแท็บเล็ตได้ และ ultrabook ถือเป็นคำตอบสำหรับผู้ผลิตโน้ตบุ๊ก เพราะนำแนวทางการออกแบบหลายอย่างจากแท็บเล็ตมาใช้
IHS คาดว่า ultrabook จะมีส่วนแบ่งตลาดน้อยกว่า 2% ในปีนี้ แต่ตัวเลขจะเพิ่มเป็น 12% ในปี 2012, 28% ในปี 2013, 38% ในปี 2014 และ 43% ในปี 2015
ที่มา - PC Mag
ราคา 199 ดอลลาร์ของ Kindle Fire อาจทำให้หลายคนฉงนสงสัยว่าทำได้อย่างไรกัน (ซึ่ง Amazon ก็คงไม่ยอมบอก) ก่อนหน้านี้มีนักวิเคราะห์ออกมาประเมินแล้วว่า Amazon ขายขาดทุนเครื่องละ 50 ดอลลาร์
บริษัทวิจัย IHS iSuppli รายงานว่าธุรกิจการขายแอพต่างๆ ที่ใช้งานบนระบบปฏิบัติการบนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตนั้นจะมีรายได้รวมถึง 3.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2011 นี้ ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 78% เมื่อเทียบกับปีก่อน
ทั้งนี้จากการวิจัยบอกว่าแอพที่จำหน่ายผ่าน App Store ของแอปเปิลจะเป็นผู้กวาดส่วนแบ่งยอดขายไปมากถึง 3 ใน 4 ในปีนี้ด้วยมูลค่า 2.91 พันล้านดอลลาร์ โดยมีอัตราการเติบโตถึง 63% จากปีก่อน ขณะที่อันดับสองเป็นของแอพบน Android ที่จะสร้างยอดขายได้ 425 ล้านดอลลาร์
รายงานจาก iSuppli วิเคราะห์ว่าจากเหตุแผ่นดินไหวในประเทศญี่ปุ่นนั้น น่าจะส่งผลกระทบต่อห่วงโซ่อุปทาน (Supply Chain) ในสายการผลิต iPad 2 เนื่องจากชิ้นส่วนสำคัญหลายอย่างของ iPad 2 สั่งผลิตในประเทศญี่ปุ่นและขณะนี้ระดับความเสียหายในประเทศ ยังคงส่งผลต่อโรงงานที่ต้องหยุดดำเนินการผลิตไปรวมถึงปัญหาการขนส่งสินค้าหลังจากนี้ด้วย
บริษัทวิจัย iSuppli ออกรายงานสรุปแนวโน้มของทีวีในอีก 4 ปีข้างหน้า (ถึงปี 2014) โดยระบุว่าทีวีสามมิติที่เราเห็นตามข่าวทุกวันนี้จะเป็นเพียงแค่ส่วนเล็กๆ ของวงการทีวี แต่สิ่งที่จะเป็นกระแสของจริงคือทีวีที่ต่ออินเทอร์เน็ตได้ (iSuppli ใช้คำว่า Internet-Enabled TV หรือ IETV)
iSuppli ระบุว่าปีนี้จะมีทีวีต่อเน็ตได้ประมาณ 22.7 ล้านเครื่อง และตัวเลขนี้จะเติบโตเป็น 148.3 ล้านเครื่องในปี 2014 ซึ่งถือเป็นครึ่งหนึ่งของทีวีแบบจอบางทั้งหมดที่วางขายในปีนั้น ส่วนทีวีสามมิติจะเติบโตช้ากว่ามากเพราะติดอุปสรรคด้านราคา เนื้อหาที่เป็นสามมิติ และการใช้อุปกรณ์ร่วมกันระหว่างค่าย