Image
By mk Founder on Tag: Firefox, OpenGL, Linux
Firefox

ฟีเจอร์สำคัญอันหนึ่งของ Firefox 4 คือ hardware acceleration หรือการใช้การ์ดจอช่วยประมวลผลทั้ง 2 มิติและ 3 มิติ

แต่ข่าวร้ายก็คือผู้ใช้ลินุกซ์จะไม่ได้ฟีเจอร์เร่งความเร็ว 3 มิติ เพราะไดรเวอร์การ์ดจอ 3 มิติบนลินุกซ์เกือบทุกตัวอุดมไปด้วยบั๊ก ทาง Mozilla ทำฟีเจอร์นี้เสร็จหมดแล้ว แต่ต้องปิดการใช้งานเอาไว้ ตอนนี้วิธีเดียวที่จะได้ใช้คือการ์ดจอ NVIDIA พร้อมไดรเวอร์ NVIDIA แบบปิดซอร์ส

อย่างไรก็ตาม ชาวลินุกซ์จะยังได้ใช้ฟีเจอร์เร่งความเร็ว 2 มิติบางส่วน เช่น การวาด canvas ซึ่งในบางกรณีมีประสิทธิภาพดีกว่าบนแมคเสียอีก

By mk Founder on Tag: Firefox, Browser, OpenGL, Mozilla, GPU, Mac
Firefox

ฟีเจอร์สำคัญอันหนึ่งของ Firefox 4 คือการใช้ GPU ช่วยประมวลผลกราฟิก แต่ ณ ตอนนี้มันยังใช้ได้เฉพาะบนวินโดวส์เท่านั้น

ทาง Mozilla กำลังพิจารณาว่าจะเปิดฟีเจอร์ประมวลผลกราฟิกผ่าน OpenGL บนแมคดีหรือไม่ เพราะตอนนี้ยังมีบั๊กอยู่มาก และบางเว็บไซต์กลับแสดงผลได้ช้าลงด้วยซ้ำ ตอนนี้ความเป็นไปได้มี 3 ประการคือถ้าแก้บั๊กได้ทัน มันจะเข้ามาใน Firefox 4 Beta 7 แต่ถ้าไม่ทัน Mozilla อาจเลือกยืดเวลาการพัฒนา Firefox 4 ออกไป หรือไม่ก็ตัดฟีเจอร์นี้ทิ้งจาก Firefox 4 เวอร์ชันแมคเลย

ของลินุกซ์นี่ผมหาข้อมูลที่ชัดเจนไม่ได้ครับ ว่าสถานะเป็นอย่างไรกันแน่

By Thaina on Tag: Mono, OpenGL, April Fools, XNA
Mono

ดีใจได้เลยสำหรับนักพัฒนาเกม เมื่อโปรเจคต์ Mono วางแผนจะปล่อยเวอร์ชั่น 3.0 ในวันที่ 31 กันยายน ปีนี้ จะมี OpenGL 2.0 และ 3.0 ติดมาด้วย รวมถึง Mono XNA FrameWork ที่กำหนดออกเวอร์ชั่น 2.0 ในวันเดียวกัน

โปรเจคต์ Mono เป็นโปรเจคต์พัฒนา .Net Framework สำหรับ Linux และ Mac OS ซึ่งเน้นไปที่การซัพพอร์ทภาษา C# และการ Cross Platform ของโปรแกรมที่สร้างโดย .Net Framework
เช่นเดียวกับ Mono XNA ซึ่งเป็นการนำเอา API ของ Microsoft XNA มาใช้บน Linux เพื่อให้เกมที่เขียนโดย XNA สามารถ Cross Platform ได้ง่ายดายขึ้น

By mk Founder on Tag: OpenGL
OpenGL

Khronos Group ผู้ดูแลสเปกของ OpenGL ได้ออกสเปก OpenGL 4.0 แล้ว การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือเพิ่มฟีเจอร์ที่มีใน Direct3D 11 เข้ามาให้ทัดเทียมกัน

ฟีเจอร์สำคัญ 2 ประการได้แก่ hardware tessellation (ช่วยให้การ์ดจอสร้างโพลีกอนขึ้นมาตามโปรแกรมที่ระบุไว้ ทำให้รูปทรงของวัตถุละเอียดขึ้น) กับ compute shaders (สำหรับใช้การ์ดจอทำเป็น GPGPU ประมวลผลด้านอื่นๆ ด้วย) นอกจากนี้ก็มีฟีเจอร์ใหม่อื่นๆ อีกพอสมควร

ในโอกาสเดียวกัน Khronos Group ยังออก OpenGL 3.3 ซึ่งมีฟีเจอร์ใหม่บางส่วนของ OpenGL 4 ให้เป็นเส้นทางการอัพเกรดระหว่างกลาง สำหรับฮาร์ดแวร์เก่าๆ อีกด้วย

By mk Founder on Tag: Development, OpenGL, Android, Mobile
Development

กูเกิลเคยออก Android NDK (Native Development Kit) มาแก้ปัญหาที่โปรแกรมบางอย่างต้องทำงานแบบ native โดยเฉพาะเกม ในรุ่นอัพเดตล่าสุดคือ Android NDK r3 นั้นพัฒนาไปอีกขั้น โดยรองรับ OpenGL ES 2.0 แล้ว

OpenGL ES เป็น API สำหรับกราฟิกสามมิติ ที่ออกแบบมาใช้กับอุปกรณ์พกพาต่างๆ ซึ่งระบบกราฟิกสามมิติบน iPhone ก็ใช้ OpenGL ES 2.0 เช่นกัน นั่นแปลว่าการพัฒนาหรือพอร์ตเกมจาก iPhone มายัง Android ก็น่าจะทำได้ง่ายขึ้น นอกจากเกมแล้ว โปรแกรมอีกหลายตัวอย่างเช่น Firefox รุ่นสำหรับ Android ก็ประกาศว่าจะใช้ OpenGL ในการแสดงผลอีกด้วย

By mk Founder on Tag: Firefox, Browser, OpenGL, WebGL, Mozilla
Firefox

จากข่าวเก่า WebKit เริ่มรองรับ WebGL ตอนนี้เป็นคิวของ Firefox ที่รองรับ WebGL แล้วเช่นกัน

การสนับสนุน WebGL ของ Firefox เป็นโครงการต่อเนื่องที่ Mozilla ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2007 คือการทดลอง Canvas 3D (Canvas ที่วาดภาพสามมิติได้) ซึ่งในภายหลัง Mozilla ได้ร่วมมือกับ Khronos Group เพื่อผลักดันให้ WebGL กลายเป็นมาตรฐาน

ผู้ที่สนใจทดลองต้องดาวน์โหลด Firefox รุ่น trunk nightly build หลังวันที่ 18 กันยายนเป็นต้นมา และเปิดใช้ความสามารถนี้ผ่าน about:config วิธีการดูได้ตามลิงก์ที่มา

By lew Founder on Tag: Open Source, Browser, WebKit, Open Standard, OpenGL, WebGL
Open Source

มาตราฐานการแสดงผลสามมิติกำลังเป็นสงครามครั้งใหม่ของเว็บอีกครั้ง เมื่อ WebKit เริ่มมีการรับเอามาตรฐาน WebGL เข้าเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ

นับแต่มาตรฐาน VRML (ที่เหมือนจะตายไปนานแล้ว) มาตรฐานเว็บสามมิติเพิ่งมาได้รับความสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มาตรฐานในตอนนี้ที่มีการประกาศออกมาได้แก่ O3D ของกูเกิลที่มีการโปรโมทเมื่องาน Google I/O ที่ผ่านมา, ส่วนแอปเปิลเองนั้นก็มี 3D CSS อยู่ก่อน

ข้อดีของ WebGL คือการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์นั้นทำได้โดยง่าย เพราะ WebGL คือ OpenGL ES 2.0 ที่อยู่บน Javascript นั่นเอง

By PaePae Writer on Tag: OpenGL, NVIDIA
OpenGL

หลังจาก Khronos Group กลุ่มผู้ดูแลมาตรฐาน OpenGL ประกาศมาตรฐาน OpenGL 3.0 อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2551 ที่ผ่านมา ตอนนี้ไดรเวอร์ OpenGL 3.0 สำหรับการ์ดจอของ Nvidia ก็ออกมาให้ดาวน์โหลดไปอัปเดตกันแล้วครับ

การ์ดจอของ Nvidia ที่รองรับ OpenGL 3.0 มีดังนี้

Desktop

  • Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
  • ซีรีส์ GeForce 8000 หรือสูงกว่า, GeForce GTX 260, 280

Notebook

By mk Founder on Tag: Development, OpenGL
Development

กลุ่ม Khronos Group (ประกอบด้วย AMD, Creative, id Software, Intel, Nvidia, Sony, Sun และ TI) ผู้ดูแลมาตรฐาน OpenGL ได้ประกาศตัว OpenGL เวอร์ชัน 3 อย่างเป็นทางการในงาน Siggraph เมื่อสัปดาห์ก่อน

Subscribe to OpenGL