Tags:
Node Thumbnail

ข่าวนี้นำเสนอทิศทางการพัฒนาเกมที่น่าสนใจ โดยเฉพาะส่วนของ backend เกมที่เริ่มย้ายขึ้นไปบนกลุ่มเมฆครับ

ก่อนอื่นต้องเล่าก่อนว่าเกม Titanfall เป็นเกมที่เน้นมัลติเพลเยอร์ ซึ่งเกมมัลติเพลเยอร์ที่ผ่านๆ มา เลือกใช้เซิร์ฟเวอร์ 2 แนวทางคือ ใช้เครื่องของผู้เล่นสักคนเป็นเซิร์ฟเวอร์ (player host ซึ่งจะมีปัญหาเรื่องเกมหลุดถ้าเครื่องของผู้เล่นคนนั้นมีปัญหาการเชื่อมต่อ) หรือบริษัทวางระบบเซิร์ฟเวอร์เอง (dedicated server ซึ่งมีปัญหาเรื่องต้นทุนในการดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องแบกรับ และ ping time ที่ช้าเกินไปสำหรับผู้เล่นที่อยู่คนละภูมิภาคกับเซิร์ฟเวอร์)

Tags:
Node Thumbnail

Respawn Entertainment ผู้สร้างเกม Titanfall ให้ข้อมูลว่าเกมเวอร์ชันพีซีจะมีขนาดไฟล์ใหญ่ถึง 49GB (เวอร์ชัน Xbox One มีขนาดเพียง 17GB)

เหตุผลเป็นเพราะเกมเวอร์ชันพีซีจะมีไฟล์เสียงที่ไม่ถูกบีบอัดใดๆ (uncompressed audio) ซึ่งกินพื้นที่ถึง 35GB มาด้วย ทีมงาน Respawn ให้ข้อมูลว่าพยายามออกแบบเกมให้เครื่องสเปกต่ำที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ดังนั้นจึงไม่ต้องการแบ่งพลังของซีพียูมาประมวลผลไฟล์เสียง และเลือกใช้ไฟล์เสียงแบบไม่บีบอัดที่มีขนาดใหญ่หน่อย แต่กินแรงเครื่องน้อยลง (ส่วน Xbox One มีฮาร์ดแวร์สำหรับถอดรหัสสัญญาณเสียงอยู่แล้ว)

สเปกขั้นต่ำของ Titanfall คือ Athlon X2 2.8GHz หรือ Core 2 Duo 2.4GHz, แรม 4GB, การ์ดจอ Radeon HD4770 หรือ GeForce 8800GT แรม 512MB

Tags:
Node Thumbnail

Titanfall ถือว่าเป็นเกมตัวชูโรง Xbox One ที่จะไม่มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มของคู่แข่งอย่าง PlayStation 4 แต่สิ่งที่เป็นที่กังวลก็คือเกมชูโรงของเครื่องเล่นเกม Xbox One กลับเรนเดอร์ภาพที่ความละเอียด 720p เท่ากับเครื่องเล่นเกมยุคที่แล้ว

Richard Baker หัวหน้าวิศวกรของค่ายเกม Respawn ได้ออกมายืนยันว่า Titanfall เวอร์ชันเต็ม จะเรนเดอร์ภาพที่ความละเอียด 720p จริง แต่เขาจะพยายามเพิ่มความละเอียดให้มาอยู่ที่ 1408x792 ให้ได้ ผ่านทางอัพเดตในภายหลัง โดยทางทีมพัฒนาอาจจะต้องใช้วิธีเปลี่ยนจากการใช้ MSAA มาเป็น FXAA แทน อย่างไรก็ตาม ณ เวลานี้ทีมงานยังไม่ค่อยพอใจกับผลที่ได้จากการทดสอบ

อย่างไรก็ตาม เกม Titanfall ถือว่าเป็นเกมที่น่าเล่น และมีภาพในเกมที่สวยงามมากที่สุดเกมนึงของปีนี้

Pages