Tags:
Node Thumbnail

จากข่าว Xbox เผยข้อมูล Xbox Velocity Architecture ระบบ I/O ใหม่บน Xbox Series X ถึงแม้ไมโครซอฟท์ไม่ได้พูดออกมาเองตรงๆ แต่ก็มีคนมาคำนวณให้แล้วว่าระบบ I/O โดยรวมของ Xbox Sereis X จะเร็วกว่า PS5

จุดเด่นด้านฮาร์ดแวร์ของ PS5 คือการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของ SSD เอง ทำให้ความเร็วสตอเรจเหนือกว่า Xbox Series X ซึ่งสตูดิโอเกมหลายราย เช่น Epic, 2K, Insomniac, Guerilla ก็ออกมาสนับสนุนจุดเด่นอันนี้

หากเทียบ raw I/O throughput แล้ว PS5 เหนือกว่าจริงๆ เพราะทำได้ 5.5 GBps ในขณะที่ Xbox Series X ทำได้ 2.4 GBps หรือไม่ถึงครึ่งของ PS5 ด้วยซ้ำ (แม้เร็วขึ้นจาก Xbox One ถึง 40 เท่าแล้วก็ตาม)

แต่อาวุธเด็ดของไมโครซอฟท์คือเทคนิค Sampler Feedback Streaming (SFS) (ซึ่งเป็นหนึ่งในสถาปัตยกรรม Velocity Architecture) ที่ช่วยวิเคราะห์ว่าจีพียูจำเป็นต้องโหลด texture จากดิสก์เข้าหน่วยความจำจริงๆ แค่ไหน ไม่จำเป็นต้องโหลดทั้งหมด (ส่วนใหญ่คือประมาณ 1/3 ของทั้งหมด) ช่วยให้ปริมาณข้อมูลที่ต้องอ่านจากดิสก์ลดลงไปมาก ตัวเลขของไมโครซอฟท์คือ อัตรา I/O throughput จะดีขึ้น 2.5 เท่า

เว็บไซต์ MSpoweruser ลองคำนวณการโหลดไฟล์ขนาด 20GB

  • PS5 โหลดทั้งหมดภายใน 3.63 วินาที
  • Xbox Series X โหลดทั้งหมดภายใน 8.33 วินาที
  • แต่เมื่อมี SFS เข้ามาช่วย ทำให้จำเป็นต้องโหลดข้อมูลจริงๆ แค่ 8GB (ลดลง 2.5 เท่าจาก 20GB) ทำให้ Xbox Series X ใช้เวลาโหลดข้อมูล 3.3 วินาที

ตัวเลขข้างต้นเป็นตัวเลขทางทฤษฎีเท่านั้น ในทางปฏิบัติคงมีปัจจัยอื่นๆ ที่ต้องนำมาคิดอีกมาก เพราะแม้แต่ Velocity Architecture เองยังมีเทคนิคอื่นๆ เข้ามาช่วยด้วย เช่น ชิปเฉพาะเร่งความเร็วการถอดรหัสไฟล์ (hardware accelerated compression) ที่ช่วยแตกไฟล์ texture ได้เร็วขึ้น และ DirectStorage API ตัวใหม่ที่เปิดให้นักพัฒนาเกมกำหนดคิวของ I/O ได้โดยตรง

ที่มา - Xbox, MSpoweruser

Get latest news from Blognone

Comments

By: Kazu
iPhoneWindows PhoneAndroidUbuntu
on 18 July 2020 - 11:39 #1167606

เรื่องลดปริมาณข้อมูลที่ส่งไป VGA เอนจิ้นเกมน่าจะทำกันมานานแล้ว ตัวเลข 2.5 น่าจะอ้างอิงจากกรณีที่ไม่มีการลดอะไรเลยมาแต่แรก
เหมือน MS พยายามจะหาอะไรมาแก้เกมSSDของPSสุดๆ

By: tom789
Windows Phone
on 18 July 2020 - 12:12 #1167609

ต่างกันเยอะมาก

By: artiya4u
AndroidUbuntu
on 18 July 2020 - 12:45 #1167614
artiya4u's picture

งั้นถ้า PS5 ใช้หลักการเดียวกันบ้างล่ะ มันทำที่ซอฟต์แวร์ได้นิ

By: big50000
AndroidSUSEUbuntu
on 19 July 2020 - 10:07 #1167667 Reply to:1167614
big50000's picture

ถ้า microsoft เปิด algorithm ให้ดูด้วยล่ะก็น่าจะได้

By: devilblaze
iPhoneAndroidWindows
on 18 July 2020 - 13:16 #1167618
devilblaze's picture

storage ของ ps5 แรงกว่า

แต่เราลืมไปแล้วหรือว่า gpu xbox แรงกว่า

รอชมตัวจริงดีกว่า เพราะสุดท้ายวัดกันที่เกมไหนลงเครื่องไหน

By: CANLOF
Windows Phone
on 18 July 2020 - 22:18 #1167647

จะดียังไงก็ได้เป็นผลดีต่อผู้บริโภค วัดกันจริงๆตรงเกมที่เล่นอยู่ดี

By: ash_to_ash
AndroidWindows
on 18 July 2020 - 22:56 #1167651

.....บางทีผมสงสัยพวกพี่จะบลัฟกันทำไม เกมส์ก็ยังไม่ออก
ในเมื่อเลขต่างระดับ แคชชวลเกมเมอร์ เค้าสังเกตไม่ออกอยู๋แล้ว

และเหมือนว่า ทาง MS นี่ค่อนข้างร้อนตัวนะ

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 19 July 2020 - 11:40 #1167678 Reply to:1167651
hisoft's picture

ผม​ว่า​คลิป​เต็ม​มัน​ก็​พูด​ถึง​สารพัด​เทคนิค​รวม​ๆ​ กัน​นะ​ครับ​ ไม่​น่า​เรียก​ร้อน​ตัว
แต่​มี​พูด​ถึง​บ้าง​ก็​ดี​เดี๋ยว​คน​จะ​คิด​ว่า​สู้​ไม่ได้

By: nrml
ContributorIn Love
on 19 July 2020 - 15:55 #1167695 Reply to:1167651
nrml's picture

ทำของออกมาขายก็ต้องโฆษณาเรียกลูกค้า อันนี้ผมไม่คิดว่ามันแปลกหรือผิดปกติอะไร

By: checkmate95
Android
on 19 July 2020 - 16:33 #1167699 Reply to:1167651
checkmate95's picture

ตอนแรกก็คงกะอยู่เงียบๆเพราะคิดว่ายังไงพลังของตัวเองเหนือกว่าคู่แข่ง กลายเป็นว่าทั้งค่ายเกมหลายๆค่ายดันออกมาชมเรื่องความเร็ว SSD ของคู่แข่งกันไม่ขาดปาก โดนเมินเรื่อง CPU เร็วกว่าขนาดนี้ถ้าผมเป็นคนในทีม xbox นี่ก็ร้อนๆหนาวๆเหมือนกันนะครับฮ่าๆ

By: darkleonic
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 19 July 2020 - 17:12 #1167702 Reply to:1167699
darkleonic's picture

เชื่อว่าผู้เล่นเกมคอนโซลไม่ได้มีประเด็นกับภาพและ FPS เท่ากับความเร็วในการโหลดนะ ยิ่งเกมยากๆ ตายรัวๆ คนอาจจะเลิกเล่นไม่ใช่เพราะตายบ่อย แต่ตายแล้วรอโหลดนี่แหละ

พอมาเทียบกันอาจะต่างกันที่ 2 วิ ตอนนี้อาจจะ "แค่" แต่พอจริงๆ มันจะเป็น "ตั้ง" ก็ได้ครับ

By: langisser
In Love
on 18 July 2020 - 23:04 #1167652

สำหรับผมตอนเขียนโปรแกรม ถ้าใช้หลายเทคนิคผสมผสานกันโดยไม่มีตัวไหนเด่นมันออกมาไม่ค่อยจะดีเท่าที่ออกแบบเพราะมันไม่กลืนเป็นเนื้อเดียวกันและเงื่อนไขมันเยอะ แต่ดีกว่าไม่ทำอะไรเลย
สู้ใช้เทคนิคเดียวเป็นตัวหลักๆ แล้วใช้เทคนิครอบๆเสริมเอาดีกว่า

ก็คิดไปเรื่อย สรุปผมชอบแบบ PS5 แต่ก็ลุ้นXBOX อยากให้ออกมาดีๆอย่างที่พูด

By: New150 on 19 July 2020 - 07:20 #1167658

ดีครับแข่งกันแบบนี้ผู้บริโภคแฮปปี้ แต่ถ้าวัดกันหมัดต่อหมัดแลดดูเหมือน XBOX ทำการบ้านเสร็จ 3 ข้อ แต่ PS5 ทำเสร็จมาติดๆแต่เสร็จทั้งหมด 10 ข้อพร้อมส่งคุณครู

By: 7
Android
on 19 July 2020 - 08:04 #1167660
7's picture

แต่ PS5 ก็ใช้เทคนิคนั้นได้เหมือนกันนี่นา แถมขนาดลดจาก 20G เหลือแค่ 8B ยังลดเวลาได้ไม่ขาดเลย ได้นิดเดียวเอง

By: big50000
AndroidSUSEUbuntu
on 19 July 2020 - 10:06 #1167666 Reply to:1167660
big50000's picture

microsoft เปิด algorithm ให้ดูด้วยซะที่ไหนล่ะ

By: 7
Android
on 19 July 2020 - 15:00 #1167689 Reply to:1167666
7's picture

อืม เขียนเองไม่ได้เหรอ ทำไมต้องลอก code คนอื่น

By: big50000
AndroidSUSEUbuntu
on 19 July 2020 - 18:49 #1167714 Reply to:1167689
big50000's picture

นั่นสิ เขียนยังไงนะ ต้องรอดูแล้ว

By: Pinery
ContributoriPhoneAndroidIn Love
on 20 July 2020 - 10:17 #1167786 Reply to:1167714

คือถ้าคนคนอื่นหาทางจนทำได้ (Microsoft)

คู่แข่งก็ต้องหาทางทำให้ได้เหมือนกัน (ถ้าผมเป็นทีม dev ก็คงไม่ยอม)

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 19 July 2020 - 23:14 #1167733 Reply to:1167660
mr_tawan's picture

20G เหลือ 8B นี่ ผมว่าออกแนวประชดแล้วนะครับ :)


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: arayaphong on 20 July 2020 - 01:04 #1167738 Reply to:1167660

2.5G -> 8G นี่น่าจะเฉพาะ best case scenario มากกว่า
ไหนจะ latency ตอน compress/decompress อีก(ถึงแม้จะใช้ hw ก็เถอะ)
ยังไงแบบไม่ต้องบีบอัดก็ได้เปรียบกว่าอยู่ดี

BTW. ระดับวิศวกร Sony เขาคงคิดมาแล้วล่ะว่าทำไมไม่ใส่ hw texture compression เข้าไป (ผมเดาว่าไม่คุ้มเพราะ I/O เร็วอยู่แล้ว)

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 20 July 2020 - 01:32 #1167744 Reply to:1167738
hisoft's picture

20GB -> 8GB ครับ

2.5 เท่านี่เค้าเขียนว่า average ครับ

และอันนี้ไม่ใช่บีบอัดนะครับแต่เป็นเลือกว่าจะโหลดหรือไม่โหลดอะไร บีบอัดก็มีอยู่อีกส่วนนึง

แต่ใน ผมว่าถ้าเร็วแบบ Sony ได้ก็ดีกว่านั่นแหละ จะมาใส่ลูกเล่นพวกนี้ทีหลังก็จะได้เร็วขึ้นไปอีกหรือไม่เวิร์คก็จัดเต็มได้

By: checkmate95
Android
on 19 July 2020 - 10:34 #1167673
checkmate95's picture

รู้สึกเหมือนยุคนึงที่ชอบมีโปรแกรมบีบอัดไฟล์ออกมาคุยว่าสามารถบีบไฟล์ขนาด 2GB ให้เหลือ 10 kb ได้ ในทางทฤษฎีทำได้ แต่เอามาใช้จริงขอตีเป็นราคาคุยก่อนละกัน

By: Architec
ContributorWindows PhoneAndroidWindows
on 19 July 2020 - 11:15 #1167675 Reply to:1167673

kgb archiver ใช่ไหมครับ ผมเคยลองแล้วก็สั่ง end task ไปเลย (แรมหมด)

By: Sxton on 19 July 2020 - 11:08 #1167674

เวลาผ่านไปสักปีนึงก็ใช่ว่าโซนี่จะทำบ้างไม่ได้

แต่เอาจริงๆ ตัวเลขที่ต่างกันวิสองวิ มันก็ออกมาแค่ให้แฟนบอยบลัฟกัน
คนจะเล่นเกมเค้าก็สนใจแค่เกมที่จะเล่นอยู่ดี

By: nidlittle
iPhoneWindows
on 19 July 2020 - 23:32 #1167735

อาา บรรยากาศคอนโซลวอร์ขิงสเป็กใส่กันที่ไม่ได้เห็นมาซะนาน

By: chettaphong
iPhoneWindows PhoneAndroidRed Hat
on 20 July 2020 - 08:56 #1167765

ถ้าเขียนมาไม่ดีระบบทำนายผิดนี่ชีวิตเปลี่ยนเลย จาก 3.3 sec -> 8.3 sec

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 20 July 2020 - 11:11 #1167799
mr_tawan's picture

  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: impascetic
Android
on 20 July 2020 - 11:22 #1167805

เถียงกันแทบตาย แต่ส่วนตัวคือเอาแค่ระดับ The Last of Us 2 กับ Ghost of Tsushima ที่อยู่ในเจนปัจจุบันก็พอใจมากละ

By: nessuchan
iPhoneAndroidWindows
on 21 July 2020 - 11:25 #1167968
nessuchan's picture

สุดท้ายวัดกันที่เกม Exclusive ใครน่าเล่นกว่ากัน

By: alph501
iPhoneWindowsIn Love
on 21 July 2020 - 14:04 #1168000
alph501's picture

ตอนนี้ถึงเครื่องพี่จะแรงสุด แต่ยังไง psn id มีเกมเก่าๆ เพียบไม่กล้าย้ายแล้วครับ