ช่วงนี้มีข่าวของ Final Fantasy VII Remake ออกมากันเรื่อยๆ ข่าวล่าสุดคือเอนจินของเกมเลือกใช้ Unreal Engine 4 ของค่าย Epic Games แทนการใช้ Luminous Studio แบบเดียวกับ Final Fantasy XV
Yoshinori Kitase ผู้บริหารของ Square Enix ระบุว่าร่วมมือกับ Epic Games อย่างใกล้ชิดในการพัฒนาเกมบนเอนจินตัวนี้ ส่วนฝั่งของ Epic ก็บอกว่าเป็นเกียรติที่เกมในตำนานเกมนี้เลือกใช้ Unreal Engine
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Square Enix เลือกใช้ Unreal Engine 4 เพราะก่อนหน้านี้ เกมร่วมค่ายอย่าง Kingdom Hearts III ก็เปลี่ยนเอนจินจาก Luminous Studio เป็น Unreal Engine 4 ด้วยเหตุผลเรื่องงานกราฟิกที่พัฒนาได้ง่ายกว่า
เมื่อวานนี้ Epic Games ยังถือโอกาสออกเอนจินเวอร์ชันใหม่ Unreal Engine 4.10 ที่ใช้งานร่วมกับ Visual Studio 2015 ได้แล้ว
ที่มา - Epic Games, Gamespot

on
ดีงาม
NgOrXz Tue, 08/12/2015 - 11:10
ดีงาม
ดีฮะจะได้ทำเสร็จไวๆไม่โดนโรค
zda98 Tue, 08/12/2015 - 15:34
ดีฮะจะได้ทำเสร็จไวๆไม่โดนโรค เลื่อน
เห็นมีคนว่าถ้าใช้ Soft Engine
pit Tue, 08/12/2015 - 16:44
เห็นมีคนว่าถ้าใช้ Soft Engine (Dead or Alive) จะไม่เอาทีฟา กับยูฟีออกจากปาร์ตี้...
อาจจะลืมใส่โบนตรงนั้นก็ได้นะ
mr_tawan Wed, 09/12/2015 - 00:02
In reply to เห็นมีคนว่าถ้าใช้ Soft Engine by pit
อาจจะลืมใส่โบนตรงนั้นก็ได้นะ ;-)
ได้ข่าวว่า Team Ninja
ilakya Fri, 11/12/2015 - 02:44
In reply to เห็นมีคนว่าถ้าใช้ Soft Engine by pit
ได้ข่าวว่า Team Ninja พัฒนาตัวภาค Dissidia ล่าสุดนะครับ
ดีครับ ได้พอร์ทลง PC ง่ายๆ
AmidoriA Wed, 09/12/2015 - 00:09
ดีครับ ได้พอร์ทลง PC ง่ายๆ
หลายเกมส์ใช้ Engine นี้
tg-thaigamer Wed, 09/12/2015 - 00:24
หลายเกมส์ใช้ Engine นี้ รู้สึกว่าเอ็นจิ้นมันยังไม่ดียังไงไม่รู้ กินเสป็คสูงมาก หรือว่าผู้พัฒนาไม่ดีหรือเปล่า ฮ่าๆ
เหมือนปัญหาประจำเอนจิ้นคือ
dtobelisk Wed, 09/12/2015 - 21:38
In reply to หลายเกมส์ใช้ Engine นี้ by tg-thaigamer
เหมือนปัญหาประจำเอนจิ้นคือ เฟรมเรตตก ได้ยินว่างั้นนะครับ
จากที่เคยลองดู
ilakya Fri, 11/12/2015 - 02:57
In reply to หลายเกมส์ใช้ Engine นี้ by tg-thaigamer
จากที่เคยลองดู เฟรมเรทค่อนข้างต่ำในสเปคที่สูงเมื่อเทียบกับ Unity ครับ แต่เฟรมเรทเสถียร ไม่ค่อยขึ่นๆลงๆ
ในขณะเดียวกัน Unity มีเรื่องแบบที่ว่าต้องเตรียม Texture เฉพาะให้ เพราะเขารวบพวกข้อมูลที่ใช้ชันแนลเดียวให้ดึงจาก Alpha ของ Map อื่น เพื่อลด draw call และอีกหลายๆวิธีการเพื่อ Optimize ทำให้ค่ายเกม Indy มักจะเลือกใช้ Unity มากกว่าครับ
ส่วนค่ายใหญ่นิยมเลือก UE4 "น่าจะ" เพราะการ Support จาก Epic Game โดยตรงน่าจะช่วยลดเวลาแก้ปัญหาต่างๆได้ดีกว่า Unity ที่ "น่าจะ" ดูเป็นค่ายเล็กหน้าใหม่ประสปการณ์น้อยกว่า อย่างน้อยทีมพัฒนาเกมใหญ่ๆที่มีประสปการณ์ใช้ Unreal Engine มาก่อนก็มีเยอะกว่าแน่ๆละครับ