Naoki Hamaguchi ผู้กำกับไตรภาค FF7 Remake ให้สัมภาษณ์กับเว็บ 4Gamer ของญี่ปุ่น ว่าเขาตัดสินใจเลือกใช้ Unreal Engine 4 กับเกมทั้ง 3 ภาค แทนการอัพเกรดมาใช้ Unreal Engine 5 ที่ใหม่กว่า (ล่าสุด Unreal Engine 6 ก็เพิ่งเปิดตัวเมื่อไม่กี่วันก่อน)
เหตุผลของ Hamaguchi ตรงไปตรงมาคือ UE4 คุ้นมือกว่า ไม่ต้องเสียเวลาเรียนรู้ใหม่ แถมทีมงานยังสามารถสร้างฟีเจอร์การเรนเดอร์แสง แบบเดียวกับ Nanite ของ UE5 มาใส่ใน UE4 (เริ่มใช้ในภาค Rebirth) ได้ด้วย
Hamaguchi เพิ่งเคยออกมาให้สัมภาษณ์เมื่อไม่นานนี้ ว่าอีกเหตุผลที่เขาสามารถทำเกมภาคสาม Revelation ได้เร็ว เป็นเพราะใช้ทีมงานชุดเดิมที่ทำ Rebirth เกือบหมด มีความคุ้นเคยกัน ไม่ต้องมาเรียนรู้กันใหม่ ซึ่งต่างจากโปรเจคเกมทั่วไปที่รวมทีมงานเป็นโปรเจคๆ ไป เมื่อจบโปรเจคแล้วก็แยกย้ายกันไป (ภายในบริษัทเดิม)
ที่มา - 4Gamer via Nintendo Everything
on