Final Fantasy

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับไตรภาค FF7 Remake ให้สัมภาษณ์กับเว็บ 4Gamer ของญี่ปุ่น ว่าเขาตัดสินใจเลือกใช้ Unreal Engine 4 กับเกมทั้ง 3 ภาค แทนการอัพเกรดมาใช้ Unreal Engine 5 ที่ใหม่กว่า (ล่าสุด Unreal Engine 6 ก็เพิ่งเปิดตัวเมื่อไม่กี่วันก่อน)

เหตุผลของ Hamaguchi ตรงไปตรงมาคือ UE4 คุ้นมือกว่า ไม่ต้องเสียเวลาเรียนรู้ใหม่ แถมทีมงานยังสามารถสร้างฟีเจอร์การเรนเดอร์แสง แบบเดียวกับ Nanite ของ UE5 มาใส่ใน UE4 (เริ่มใช้ในภาค Rebirth) ได้ด้วย

Hamaguchi เพิ่งเคยออกมาให้สัมภาษณ์เมื่อไม่นานนี้ ว่าอีกเหตุผลที่เขาสามารถทำเกมภาคสาม Revelation ได้เร็ว เป็นเพราะใช้ทีมงานชุดเดิมที่ทำ Rebirth เกือบหมด มีความคุ้นเคยกัน ไม่ต้องมาเรียนรู้กันใหม่ ซึ่งต่างจากโปรเจคเกมทั่วไปที่รวมทีมงานเป็นโปรเจคๆ ไป เมื่อจบโปรเจคแล้วก็แยกย้ายกันไป (ภายในบริษัทเดิม)

ที่มา - 4Gamer via Nintendo Everything

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

zyzzyva Sat, 27/06/2026 - 21:02

Unreal Engine มีอาถรรพ์เลขคู่เลขคี่ไหมครับ

peakna Sat, 27/06/2026 - 21:25

อืมมม ไม่คิดจะพัฒนาจริงเหรอแล้วจะใช้ UE4 กับอีกกี่เกมแบบนี้จะตามเค้าไม่ทันเอานะ Capcom Remake เกมมาปังเยอะมาก ทำไมค่ายนี้รีมาพังเยอะมาก

ปัญหาของ FF7 reX มันไม่ใช่ปัญหาเรื่อง UE4 UE5 ครับ แต่เป็นปัญหาเรื่อง texture resolution ที่มันต่ำเกินไป

ดีซะอีกที่ใช้ UE4 ผมนี่จะด่าเกมใหม่ๆบางเกมที่ใช้ UE5 แต่ทำอะไรไม่เป็น ให้แต่ UE5 ปรับแต่งให้ มักง่ายเข้าว่า มีอะไรก็ยัดๆ ผลสุดท้ายผู้รับกรรมคือผู้เล่นที่ต้องมาทนกับ stuttering/frame pacing

ข้อดีหลักๆของของ UE5 สำหรับผู้เล่นก็คือ nanite แต่ FF7R ก็เอามาใช้ใน UE4 เองแล้วไม่จำเป็นต้องใช้ UE5

ปล. คุณ mk น่าจะเข้าใจผิด เรื่องแสงของ UE5 คือ lumen แต่ nanite คือ polygon/geometry management

ส่วนตัวผมว่าFF ไม่ได้มีปัญหาเรื่องภาพกราฟฟิก ปัญหาคือระบบเกมกับเนื้อเรื่องมากกว่าที่ทำให้แฟนๆด่า คือทำremakeมาแล้วเล่นใหญ่จะแก้ใหม่หมดทุกอย่าง
ทั้งแต่งสตอรี่ใหม่กาวๆสไตล์โนมูระ ทั้งเกมเพลย์ใหม่เอาใจแฟนเกมใหม่ๆ สุดท้ายทำได้แค่ครึ่งๆกลางๆแฟนเก่าก็ด่าแฟนใหม่ก็ไม่สนใจ(ตอนภาคXVผมว่ามาถูกทางแล้วนะแค่ต้องควรทำเกมให้เสร็จก่อนขายไม่ใช่ขายแล้วค่อยมาทำสตอรีเสริมเติมพล็อตโฮล)

ส่วนREเกมมันแอคชั่นอยู่แล้วก็สามารถทำremakeใหม่ได้เลยเกมแทบไม่ต้องเปลี่ยนอะไรเนื้อเรื่องก็แทบจะเหมือนเดิมหมด

ลองไปดูค่ายเดียวกันกับFFอย่างDQ remake(ที่แทบจะคงทุกอย่างไว้เหมือนเดิมภาพพิกเซลระบบเกมสตอรี่คงเดิม)คือแฟนๆแฮปปี้มาก(ยกเว้นผมที่รู้สึกแม่งโครตล้าหลังชิบหาย)

shub Mon, 29/06/2026 - 13:45

In reply to by BouncingBreasts

7R นี่ยังถือว่าเปลี่ยนตัวละครเป็น3dหมดแล้วนะ เจอ 1-3Rตัวละครยังพิกเซลอยู่เลยฉากสู้ก็ไม่มีอนิเมชั่นตัวละครเข้าไปตีเป็นแค่เอฟเฟ็กโผล่บนตัวมอนสเตอร์มาแบบดั่งเดิมสุดๆ ส่วน7Rคือตัดสตอรี่ออกเยอะมากจนแฟนๆก็แอบบ่นอยู่ว่าตัดออกเยอะเกิน

ถ้าเค้าแคร์เรื่องการพัฒนา เค้าคงเอา Luminous Engine มาทำต่อละครับ ตอนนี้เหลี่ยมน่าจะไม่ทำ R&D เองแล้วล่ะ (ได้ยินว่า 2D-HD เองก็จ้างภายนอกทำทั้งหมด)

โดยปรกติ Unreal Dev (unity ก็ด้วยนะจริง ๆ แล้ว แต่ฝั่ง unity น่าจะอัพกันมากกว่า) ไม่ค่อยอัพเกรดเอนจินกันครับ ถ้าใช้เวอร์ชันไหนจะใช้เวอร์ชันนั้นยาว ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้ามีการทำ customize เยอะ ๆ หรือทำ rendering engine เอง) จะอัพก็คือขึ้นโปรเจคเกมใหม่ แต่คิดว่ากรณี FFVII นี่น่าจะมีการ reuse code พอสมควรเลยไม่อัพ ส่วนเหตุผลที่มักจะใช้ของเก่าไปเรื่อย ๆ คือพออัพแล้วโค๊ดมักจะพังครับ ตัว asset เค้าจะทำสำหรับเวอร์ชันนั้น ๆ เลย และไม่การันตีว่าจะ compatible ข้ามเวอร์ชันนะ อะไรแบบนี้ (คนที่เคย import asset จะรู้ว่า ถ้า asset นั้นไม่ได้ทำมาเพื่อรองรับเวอร์ชันไหน มันจะเตือนเลยว่าอยาก import จริง ๆ ใช่ไหม)

ยิ่งโปรเจคใหญ่ ๆ คนเยอะ ๆ ยิ่งน่าจะไม่อัพ เพราะอัพทีจะโดนคนจำนวนมาก น่านะปวดหัวไม่ใช่น้อยครับ

ทั้งนี้คือไม่ใช่แค่ C++ นะ Blueprint เองก็มีโอกาสพังได้ พวก Asset type อื่น ๆ ก็ด้วย

คือ จะมองว่า เลขเวอร์ชันของ Unreal คือ Colonel.Major.Minor ก็ได้ (ถ้าเปรียบเทียบกับ Major.Minor.Patch แบบเลขเวอร์ชันที่นิยมกัน) อัพเวอร์ชันข้าม Major ไกล ๆ ก็มีสิทธิพังได้ครับ ไม่ถึงกับต้องอัพข้าม Colonel หรอก (ฮา)

ปล. นี่ยังไม่รวมถึงเวลาที่ใช้ในการคอมไพล์ asset ใหม่ซึ่งโปรเจคใหญ่ ๆ อาจจะยาวเป็นวัน ๆ ก็ได้