Tags:
Node Thumbnail

Mark Grossman หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมจีพียู Xbox Series X ไปพูดที่งานสัมมนาด้านหน่วยประมวลผล Hot Chips เล่าถึงสถาปัตยกรรมของ Xbox Series X

ประเด็นที่น่าสนใจคือ Grossman ยอมรับว่าถึงแม้จีพียู Big Navi ของ Xbox Series X รองรับการประมวลผล ray tracing ที่ระดับฮาร์ดแวร์ แต่นักพัฒนาเกมในตอนนี้ยังอยากใช้วิธีการเรนเดอร์แบบเดิมๆ ที่คุ้นเคยมากกว่า ซึ่ง Grossman ก็เชิญชวนให้นักพัฒนาเกมลองใช้ ray tracing กับสภาพแวดล้อมบางส่วนไปก่อนก็ได้

การรองรับ ray tracing ที่เป็นเทคนิคใหม่ยังทำได้ไม่ง่ายนัก เพราะในมุมของนักพัฒนาเกมก็มีฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าที่ยังต้องซัพพอร์ต และเกมที่ออกในช่วงนี้เป็นเกมที่ใช้เวลาพัฒนามาสักระยะหนึ่งแล้ว แม้แต่ NVIDIA ที่มีฮาร์ดแวร์ ray tracing วางขายมาแล้วถึง 2 ปี ก็ยังประสบปัญหาเรื่องเกมยังไม่รองรับ ray tracing กันมากนัก

ที่มา - PC Gamer

No Description

Get latest news from Blognone

Comments

By: john dick
iPhone
on 22 August 2020 - 03:33 #1172416
john dick's picture

จัดแสงเองแบบเดิม คุมดีๆ งานสวยกว่า อลังกว่า ตรงไหนมืดไปสว่างไป ก็เพิ่ม-ลดแสงได้

By: huajaiplateen on 22 August 2020 - 06:51 #1172418 Reply to:1172416
huajaiplateen's picture

เหมือนง่ายเน้อะ 5555

By: criminals
iPhoneWindows PhoneAndroidUbuntu
on 22 August 2020 - 09:14 #1172429 Reply to:1172418

เกมหรือรูปนิ่ง

By: geravet
iPhoneAndroidSymbianWindows
on 22 August 2020 - 10:35 #1172436

มันดูยุ่งยากจริงๆนั้นและต้องไฟล์ส่งให้ NVIDIA แล้ว NVIDIA ค่อยไป update ลง Driver แบบนี้ถ้านิยมมากอีกหน่อย Driver ใหญ่เป็น 100GB แน่เลย 555+

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 22 August 2020 - 11:14 #1172441 Reply to:1172436
mr_tawan's picture

อันนั้นมัน DLSS ครับ ไม่เกี่ยวกับ RT


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: devilblaze
iPhoneAndroidWindows
on 22 August 2020 - 12:48 #1172456 Reply to:1172436
devilblaze's picture

ไม่ใช่ว่า DLSS มากับเกมหรอ ยังมีคนเข้าใจว่า DLSS มากับ driver อยู่อีกหรือ

หลายเกมที่ออกมาและรองรับ DLSS ไม่เห็นว่าไดรเวอร์การ์ดจอตัวล่าสุดที่ปล่อยออกมาจะบวมขึ้นเลย

By: iDan
ContributorAndroidSUSEUbuntu
on 22 August 2020 - 13:20 #1172458 Reply to:1172456

มาจากคลิปนี้ ของนายอาร์มครับ https://youtu.be/KCsl3lc2JiA?t=1000

By: McKay
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 22 August 2020 - 17:03 #1172476 Reply to:1172458
McKay's picture

DLSS รุ่นเก่าเป็นแบบนั้นครับ ส่วน DLSS 2.0 เป็น generalize

อย่างไรก็ตามเกมก็ยังต้องเขียนให้รองรับอยู่ครับ (เพียงแต่เขียนง่ายกว่าเดิมและไม่ต้อง train)

One Network For All Games - The original DLSS required training the AI network for each new game. DLSS 2.0 trains using non-game-specific content, delivering a generalized network that works across games. This means faster game integrations, and ultimately more DLSS games.


In Soviet Warcraft, Argus comes to you.

By: avaya
Android
on 22 August 2020 - 21:13 #1172505 Reply to:1172458
avaya's picture

เขาคือใครนะ เห็นพยายามดันกันจัง

By: iDan
ContributorAndroidSUSEUbuntu
on 23 August 2020 - 09:06 #1172534 Reply to:1172505

ผมไม่ทราบนะครับ เพียงแต่คอนเทนต์เขาน่าสนใจ และอธิบายเข้าใจดี ก็เข้าฟังครับ

By: adente
ContributorSUSESymbianWindows
on 23 August 2020 - 17:29 #1172577 Reply to:1172505
adente's picture

ถ้าจำไม่ผิดคือพนักงานกูเกิ้ลใน USA ครับ

By: aunnop
iPhoneWindows PhoneAndroidSUSE
on 23 August 2020 - 20:20 #1172592 Reply to:1172577

ล่าสุดที่ผมรู้เขาทำงานที่ Cray นะครับ มียูทูปเล่าอยู่ แต่ไม่รู้ว่าล่าสุดที่ผมรู้นี่ล่าสุดละยังนะ 555

By: 7
Android
on 22 August 2020 - 16:45 #1172478
7's picture

เครื่องยังไม่ออกเลย จะรีบอะไรนักหนา ทำเกมส์ของค่ายตัวเองออกมาเยอะๆสิ คนจะได้ทำตาม

By: impascetic
Android
on 24 August 2020 - 11:22 #1172639

การเซ็ตแสงในฉาก Cinematic บางเกมนี่ดูไม่เหมาะกับ Ray Tracing เลยนะ คือมันเหมือนหนังที่มีการเซ็ตติ้งแสงในแต่ละซีน หรือจริงๆในซีนเดียวกันแต่ถ่ายคนละมุมก็เซ็ตแสงแยกกันด้วยซ้ำ ทีนี้ถ้าใช้ Ray Tracing มันเหมือนต้องวางฉากทั้งฉากให้มันเหมาะกับแสงก่อน แล้วค่อยเซ็ตแสงเพิ่มอีกที แอบยุ่งจัดๆเลย

เช่นของ Resident Evil 2 Remake https://youtu.be/zX0jV_i5rxU