Mark Grossman หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมจีพียู Xbox Series X ไปพูดที่งานสัมมนาด้านหน่วยประมวลผล Hot Chips เล่าถึงสถาปัตยกรรมของ Xbox Series X
ประเด็นที่น่าสนใจคือ Grossman ยอมรับว่าถึงแม้จีพียู Big Navi ของ Xbox Series X รองรับการประมวลผล ray tracing ที่ระดับฮาร์ดแวร์ แต่นักพัฒนาเกมในตอนนี้ยังอยากใช้วิธีการเรนเดอร์แบบเดิมๆ ที่คุ้นเคยมากกว่า ซึ่ง Grossman ก็เชิญชวนให้นักพัฒนาเกมลองใช้ ray tracing กับสภาพแวดล้อมบางส่วนไปก่อนก็ได้
การรองรับ ray tracing ที่เป็นเทคนิคใหม่ยังทำได้ไม่ง่ายนัก เพราะในมุมของนักพัฒนาเกมก็มีฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าที่ยังต้องซัพพอร์ต และเกมที่ออกในช่วงนี้เป็นเกมที่ใช้เวลาพัฒนามาสักระยะหนึ่งแล้ว แม้แต่ NVIDIA ที่มีฮาร์ดแวร์ ray tracing วางขายมาแล้วถึง 2 ปี ก็ยังประสบปัญหาเรื่องเกมยังไม่รองรับ ray tracing กันมากนัก
ที่มา - PC Gamer

on
จัดแสงเองแบบเดิม คุมดีๆ
john dick Sat, 22/08/2020 - 03:33
จัดแสงเองแบบเดิม คุมดีๆ งานสวยกว่า อลังกว่า ตรงไหนมืดไปสว่างไป ก็เพิ่ม-ลดแสงได้
เหมือนง่ายเน้อะ 5555
huajaiplateen Sat, 22/08/2020 - 06:51
In reply to จัดแสงเองแบบเดิม คุมดีๆ by john dick
เหมือนง่ายเน้อะ 5555
เกมหรือรูปนิ่ง
criminals Sat, 22/08/2020 - 09:14
In reply to เหมือนง่ายเน้อะ 5555 by huajaiplateen
เกมหรือรูปนิ่ง
มันดูยุ่งยากจริงๆนั้นและต้องไ
geravet Sat, 22/08/2020 - 10:35
มันดูยุ่งยากจริงๆนั้นและต้องไฟล์ส่งให้ NVIDIA แล้ว NVIDIA ค่อยไป update ลง Driver แบบนี้ถ้านิยมมากอีกหน่อย Driver ใหญ่เป็น 100GB แน่เลย 555+
อันนั้นมัน DLSS ครับ
mr_tawan Sat, 22/08/2020 - 11:14
In reply to มันดูยุ่งยากจริงๆนั้นและต้องไ by geravet
อันนั้นมัน DLSS ครับ ไม่เกี่ยวกับ RT
ไม่ใช่ว่า DLSS มากับเกมหรอ
devilblaze Sat, 22/08/2020 - 12:48
In reply to มันดูยุ่งยากจริงๆนั้นและต้องไ by geravet
ไม่ใช่ว่า DLSS มากับเกมหรอ ยังมีคนเข้าใจว่า DLSS มากับ driver อยู่อีกหรือ
หลายเกมที่ออกมาและรองรับ DLSS ไม่เห็นว่าไดรเวอร์การ์ดจอตัวล่าสุดที่ปล่อยออกมาจะบวมขึ้นเลย
มาจากคลิปนี้ ของนายอาร์มครับ
iDan Sat, 22/08/2020 - 13:20
In reply to ไม่ใช่ว่า DLSS มากับเกมหรอ by devilblaze
มาจากคลิปนี้ ของนายอาร์มครับ https://youtu.be/KCsl3lc2JiA?t=1000
DLSS รุ่นเก่าเป็นแบบนั้นครับ
McKay Sat, 22/08/2020 - 17:03
In reply to มาจากคลิปนี้ ของนายอาร์มครับ by iDan
DLSS รุ่นเก่าเป็นแบบนั้นครับ ส่วน DLSS 2.0 เป็น generalize
อย่างไรก็ตามเกมก็ยังต้องเขียนให้รองรับอยู่ครับ (เพียงแต่เขียนง่ายกว่าเดิมและไม่ต้อง train)
เขาคือใครนะ
avaya Sat, 22/08/2020 - 21:13
In reply to มาจากคลิปนี้ ของนายอาร์มครับ by iDan
เขาคือใครนะ เห็นพยายามดันกันจัง
ผมไม่ทราบนะครับ
iDan Sun, 23/08/2020 - 09:06
In reply to เขาคือใครนะ by avaya
ผมไม่ทราบนะครับ เพียงแต่คอนเทนต์เขาน่าสนใจ และอธิบายเข้าใจดี ก็เข้าฟังครับ
ถ้าจำไม่ผิดคือพนักงานกูเกิ้ลใ
adente Sun, 23/08/2020 - 17:29
In reply to เขาคือใครนะ by avaya
ถ้าจำไม่ผิดคือพนักงานกูเกิ้ลใน USA ครับ
ล่าสุดที่ผมรู้เขาทำงานที่
aunnop Sun, 23/08/2020 - 20:20
In reply to ถ้าจำไม่ผิดคือพนักงานกูเกิ้ลใ by adente
ล่าสุดที่ผมรู้เขาทำงานที่ Cray นะครับ มียูทูปเล่าอยู่ แต่ไม่รู้ว่าล่าสุดที่ผมรู้นี่ล่าสุดละยังนะ 555
เครื่องยังไม่ออกเลย
7 Sat, 22/08/2020 - 16:45
เครื่องยังไม่ออกเลย จะรีบอะไรนักหนา ทำเกมส์ของค่ายตัวเองออกมาเยอะๆสิ คนจะได้ทำตาม
การเซ็ตแสงในฉาก Cinematic
impascetic Mon, 24/08/2020 - 11:22
การเซ็ตแสงในฉาก Cinematic บางเกมนี่ดูไม่เหมาะกับ Ray Tracing เลยนะ คือมันเหมือนหนังที่มีการเซ็ตติ้งแสงในแต่ละซีน หรือจริงๆในซีนเดียวกันแต่ถ่ายคนละมุมก็เซ็ตแสงแยกกันด้วยซ้ำ ทีนี้ถ้าใช้ Ray Tracing มันเหมือนต้องวางฉากทั้งฉากให้มันเหมาะกับแสงก่อน แล้วค่อยเซ็ตแสงเพิ่มอีกที แอบยุ่งจัดๆเลย
เช่นของ Resident Evil 2 Remake https://youtu.be/zX0jV_i5rxU