Tags:
Node Thumbnail

Nate Mitchell หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Oculus ให้สัมภาษณ์กับ TechCrunch เนื่องในประเด็นการลดราคาฮาร์ดแวร์ หัวข้อหนึ่งที่น่าสนใจคือแผนการซัพพอร์ต macOS (Mitchell ใช้ MacBook Pro รุ่นล่าสุดเป็นเครื่องทำงาน) คำตอบคือบริษัทอยากซัพพอร์ตแมคอยู่แล้ว แต่ยังไม่อยู่ในแผนอย่างน้อยก็ใน 6 เดือนข้างหน้า

อีกประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจคือเป้าหมายของ Oculus คือ "ลด" สเปกของพีซีที่จะใช้งานกับแว่น Rift ลง เพื่อขยายฐานผู้ใช้ให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยบริษัทพัฒนาเทคนิคทางซอฟต์แวร์เข้ามาช่วยชดเชย เช่น Asynchronous Timewarp (ATW) และ Asynchronous Spacewarp (ASW) ซึ่งช่วยลดสเปกของจีพียูที่ต้องการลง เปิดให้จีพียูโน้ตบุ๊กหลายๆ ตัวใช้งานกับ Rift ได้

ที่มา - TechCrunch

No Description

Get latest news from Blognone

Comments

By: osmiumwo1f
ContributorWindows PhoneWindows
on 3 March 2017 - 09:28 #973091
osmiumwo1f's picture

เอาเข้าจริงๆ คิดว่ามีแค่ Mac Pro ที่พอจะเล่น VR ได้ ส่วน Mac ที่เหลือไม่ไหวแน่ๆ ครับ

By: nessuchan
iPhoneAndroidWindows
on 3 March 2017 - 10:24 #973099 Reply to:973091
nessuchan's picture

และจำนวน Mac Pro ก็ยิ่งน้อยนิดเข้าไปอีก

By: Alios
iPhoneAndroidWindows
on 3 March 2017 - 10:59 #973106

แต่ผมว่าแอปเปิ้ลเขาคงไม่ง้อ และทำ apple VR ขึ้นมาแทน

By: MaxxIE
iPhoneAndroidUbuntuWindows
on 3 March 2017 - 14:40 #973147
MaxxIE's picture

ผมว่ามันควรจะจุดให้ติดในแง่ของการทดแทนหน้าจอคอมให้ได้ก่อน
พูดง่ายๆคือไม่ต้องสนการเคลื่อนไหวของร่างกาย เอาแค่การแสดงผล เหมือนGoogle Cardboard ถ้าจุดตรงนี้ติด
เดี๋ยวพวกลูกเล่นAdvanceก็ตามมาเอง

By: nessuchan
iPhoneAndroidWindows
on 3 March 2017 - 16:44 #973188 Reply to:973147
nessuchan's picture

+10 อยากได้แค่หน้าจอเสมือนก็ยังลำบากเลย (ไม่สามารถส้รางจอเสมือนได้ ต้องเอาจอจริงมาเสียบ - -* หรือเอาจอปลอมที่เป็น HDMI มาเสียบ)

ถ้าใช้ VR แล้วสามารถสร้างจอเสมือนขึ้นมาได้ก็จะดีมาก