Oculus เคยออกสเปกพีซีขั้นต่ำสำหรับเล่นเกม VR และร่วมกับแบรนด์พีซี ออกตราสัญลักษณ์ Oculus Ready การันตีว่าพีซีชุดนั้นสามารถเล่นเกม VR ได้ แต่ภาพรวมคือต้องการเครื่องสเปกแรง ราคาขั้นต่ำสุดอยู่ที่ 949 ดอลลาร์ ซึ่งอาจยังสูงเกินไปสำหรับหลายคน
ล่าสุด Oculus ประกาศออกเทคนิคการแสดงผลแบบใหม่ที่เรียกว่า Asynchronous Spacewarp (ASW) ช่วยให้เกมรันในเฟรมเรตที่ต่ำลงครึ่งหนึ่ง แต่ยังดูดีเกือบเท่ากับเฟรมเรตมาตรฐาน 90Hz ส่งผลให้สเปกขั้นต่ำของพีซีลดลงมาด้วย บริษัทบอกว่าเกมบน Rift สามารถรันได้บน Intel Core i3-6100 หรือ AMD FX4350 พร้อมจีพียู NVIDIA GeForce 960
ในโอกาสนี้ Oculus จึงจับมือกับ CyberPower ผู้ผลิตพีซีเกมมิ่ง ออกพีซีที่ได้รับการรับรอง Oculus Ready ในราคาเหลือเพียง 499 ดอลลาร์ และยังขยายโครงการ Oculus Ready ให้รองรับโน้ตบุ๊กจาก ASUS, Gigabyte, Lenovo, AORUS เพิ่มเติมด้วย
ที่มา - Oculus, Ars Technica

on
งานรับน้อง Playstation VR
neogravity Fri, 07/10/2016 - 08:12
งานรับน้อง Playstation VR
รอ VR 4k ลูกเดียว
PandaBaka Fri, 07/10/2016 - 08:32
รอ VR 4k ลูกเดียว ที่ออกมาขายตอนนี้เหมือนของทำให้หายอยากเท่านั้น
เฟรมเรทมาตรฐาน 90
Perl Fri, 07/10/2016 - 08:37
เฟรมเรทมาตรฐาน 90 ครึ่งนึงเหลือ 45 แบบนี้ไม่อ้วกเหรอครับ หรือผมเข้าใจอะไรผิด..
น่าจะทดแทนด้วยการทำภาพ Ghost
big50000 Fri, 07/10/2016 - 09:24
In reply to เฟรมเรทมาตรฐาน 90 by Perl
น่าจะทดแทนด้วยการทำภาพ Ghost ครับ
ทำแบบเดียวกับพวกทีวี 100Hz
Remma Fri, 07/10/2016 - 13:20
In reply to เฟรมเรทมาตรฐาน 90 by Perl
ทำแบบเดียวกับพวกทีวี 100Hz 120Hz น่ะแหละมั้งครับ ใช้วิธีแทรกเฟรมที่สร้างขึ้นมาใหม่ด้วยวิธี Image Processing ไม่ได้ Render จริง ซึ่งมันก็ดูลื่นไหลดีเพราะผมก็ใช้ทีวีดูอนิเมะด้วยวิธีนี้อยู่
รู้สึกว่า PS VR ก็ใช้วิธีเดียวกันด้วยกล่องประมวลผลแยกเพื่อเพิ่มจาก 60Hz เป็น 120Hz
ดูจากชื่อแล้วผมเดาเอานะครับ
hisoft Fri, 07/10/2016 - 14:14
In reply to เฟรมเรทมาตรฐาน 90 by Perl
ดูจากชื่อแล้วผมเดาเอานะครับ (คือจริงๆ นึกว่าเมื่อก่อนน่าจะทำแบบนี้อยู่แล้ว แต่พอเห็นข่าวนี้เลยเดาว่าน่าจะเป็นแบบที่เคยคิด อาจจะไม่ใช่ก็ได้) คือลดเฟรมเรตจากแอปให้เหลือ 45 fps แต่เรนเดอร์พื้นที่มากว้างกว่ามุมมองที่เห็นครับ ทำให้เวลาหันในขอบเขตที่เรนเดอร์มาเผื่อแล้วตัวแว่นก็ไปดึงภาพเดิมแต่เปลี่ยนมุมมองมาแสดงผลได้เลย
เดาล้วนๆ นะครับ ถ้าทำแบบที่ว่าจริงๆ อาจจะกินสเปคมากกว่าเดิมก็ได้
อัปเดต - ผิดครับ 555 ตามสองคห. บนครับ
กลายเป็นว่าเกมมี response
osmiumwo1f Fri, 07/10/2016 - 15:17
In reply to ดูจากชื่อแล้วผมเดาเอานะครับ by hisoft
กลายเป็นว่าเกมมี response time ที่มากกว่า 33ms แทน
อันนี้คือแบบที่ผมว่า
hisoft Fri, 07/10/2016 - 15:21
In reply to กลายเป็นว่าเกมมี response by osmiumwo1f
อันนี้คือแบบที่ผมว่า หรือแบบที่ผมยกทางต้นทางมาครับ
แบบทางต้นทางครับ
osmiumwo1f Fri, 07/10/2016 - 15:33
In reply to อันนี้คือแบบที่ผมว่า by hisoft
แบบทางต้นทางครับ แต่ผมอาจจะคำนวณ response time ผิดครับ
นั่นสินะครับ สมมติ |
hisoft Fri, 07/10/2016 - 16:15
In reply to แบบทางต้นทางครับ by osmiumwo1f
นั่นสินะครับ สมมติ | คือเฟรมปกติ l คือเฟรมแทรก
|l|
กว่าจะคำนวณเฟรม l ได้มันก็ต้องรอเฟรม | ถัดไปก่อน ซึ่ง response time มันก็น่าจะเกินไปแล้วจริงๆ
PS VR ก็ใช้เทคนิคนี้ครับ
Remma Fri, 07/10/2016 - 15:44
In reply to ดูจากชื่อแล้วผมเดาเอานะครับ by hisoft
PS VR ก็ใช้เทคนิคนี้ครับ ของเค้าเรียก Reprojection ดูได้ที่ https://www.youtube.com/watch?v=3RNbZpcfAhE