Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมระบบ PlayStation ให้สัมภาษณ์กับ CNET ว่าฟีเจอร์ Advanced Ray Tracing ของ PS5 Pro เป็นสิ่งที่ยังไม่มีในจีพียูรุ่นใดของ AMD ในปัจจุบัน และโซนี่เป็นคนผลักดันให้ AMD สร้างฟีเจอร์นี้ขึ้นมาเอง
เว็บไซต์ฮาร์ดแวร์ Wccftech ให้ข้อมูลว่าจีพียูของ PS5 Pro อิงอยู่บนสถาปัตยกรรม RDNA 3 ในปัจจุบัน แต่ฟีเจอร์ Ray Tracing หยิบมาจากจีพียู RDNA 4 ที่จะเปิดตัวในปีหน้า เช่น Double Ray Tracing Intersect Engine, RT Instance Node Transform, 64B RT Node, Ray Tracing Tri-Pair Optimization เป็นต้น
ที่ผ่านมา จีพียูฝั่ง AMD Radeon ยังถือว่าตามหลัง NVIDIA GeForce ในแง่ฟีเจอร์ด้าน Ray Tracing อยู่พอสมควร การที่ AMD ขยับตัวในเรื่องนี้และทำฟีเจอร์เหล่านี้ออกมา โดยเริ่มจากจีพียูของ PS5 Pro ย่อมทำให้การแข่งขันในด้านนี้สูสีมากขึ้นตาม

on
อ้าว กั๊กหนอพี่เอ
KuLiKo Thu, 12/09/2024 - 08:01
อ้าว กั๊กหรอพี่เอ
เป็นบุญคุณสมัยซื้อ cpu AMD
takato Thu, 12/09/2024 - 09:17
เป็นบุญคุณสมัยซื้อ cpu AMD อุดหนุนช่วง PS4 เลยให้ฟีเจอร์ใหม่ๆ ก่อน PC เพื่อทำให้ PS5 Pro ขายได้ แต่แลกกับ เทคโนโลยีใหม่ราคาสูง เลยทำให้ นวตกรรม ราคาสูงจาก Apple มาสู่ Sony
ราคาอารยธรรม Sony
PandaBaka Thu, 12/09/2024 - 13:42
In reply to เป็นบุญคุณสมัยซื้อ cpu AMD by takato
ราคาอารยธรรม Sony มีมาก่อนอีกครับ
ประมาณว่าเป็น Rdna 3.5
zerost Thu, 12/09/2024 - 10:11
ประมาณว่าเป็น Rdna 3.5