JetBrains เจ้าพ่อแห่งวงการ IDE เติบโตมาจากสาย Java โดยผลิตภัณฑ์เรือธงคือ IntelliJ แต่ภายหลังก็ขยายมาทำ IDE สำหรับภาษาอื่นๆ ด้วย
หลายคนอาจไม่รู้ว่า JetBrains ทำ IDE สาย .NET กับเขาด้วยในชื่อว่า Rider ที่ออกครั้งแรกในปี 2017 เน้นใช้เขียน C#, ASP.NET, Xamain, WinForms และเทคโนโลยีสายไมโครซอฟท์
อย่างไรก็ตาม การที่โลกของเกมนิยมใช้ภาษา C# จาก Unity ทำให้ JetBrains ออก Rider for Unity มาจับตลาดนักพัฒนาเกมด้วย และเมื่อไปได้ดีกับ Unity ก็ตามมาด้วย Rider for Unreal Engine ที่เป็นภาษา C++ ส่งผลให้ Rider กลายเป็น IDE ที่รองรับเอนจินเกมยอดนิยมทั้งสองค่าย
ตอนนี้ Rider for Unreal Engine ยังอยู่ในช่วงการทดสอบพรีวิว และมีนักพัฒนาเกมเข้ามาลงทะเบียนถึง 32,000 ราย โดยนักพัฒนาบอกว่าประทับใจในการผสาน IDE เข้ากับระบบและเครื่องมือของ Unreal ด้วย

ที่มา - JetBrains
on
ผมสงสัยอย่างนึงว่า
mr_tawan Fri, 08/10/2021 - 21:33
ผมสงสัยอย่างนึงว่า ทำไมเค้าถึงดัน Rider ทั้ง ๆ ที่ก็มี Clion ที่เป็น C++ IDE อยู่แล้ว
หรือว่า โค๊ด Unreal มันเ*ยมากซะจน CLion ทำงานด้วยไม่ได้
ของ UE ผมไม่รู้นะ แต่โค้ดบน
big50000 Fri, 08/10/2021 - 21:40
In reply to ผมสงสัยอย่างนึงว่า by mr_tawan
ของ UE ผมไม่รู้นะ แต่โค้ดบน Unity มันเ*ยจริง ฉีกมาตรฐานการเขียนโค้ด C# ไปไกลมาก ก็สมควรที่จะออก IDE แยกต่างหาก แถมกว่าจะทำให้มันทำงานบน VSCode ได้นี่ชวนประสาทกินเป็นอย่างมาก
อย่าถามว่าทำไมไม่ใช้ Mono, Visual Studio
จริงครับ ผมก็งงว่าทำไมไม่ออก
forl Sat, 09/10/2021 - 14:47
In reply to ของ UE ผมไม่รู้นะ แต่โค้ดบน by big50000
จริงครับ ผมก็งงว่าทำไมไม่ออก IDE ของตัวเองไปเลย ลำบากต้องมาเซ็ตให้มันเข้ากันได้อีก 5555
ภาษาหลักของ Unity ก่อน C# คือ
mr_tawan Sun, 10/10/2021 - 01:08
In reply to ของ UE ผมไม่รู้นะ แต่โค้ดบน by big50000
ภาษาหลักของ Unity ก่อน C# คือ Boo กับ UnityScript ครับ
ซึ่งตอนเปลี่ยนมาใช้ C# ดันไม่ได้เปลี่ยน naming convention ด้วย มันเลยพินาศมาถึงทุกวันนี้ (เข้าใจว่าเพราะมันใช้รันไทม์ข้างหลังเหมือนกันเลยไม่ได้เปลี่ยน)
ก่อนที่จะมีคนใส่ตัวอักษรแปลก
mr_tawan Fri, 08/10/2021 - 22:34
In reply to ผมสงสัยอย่างนึงว่า by mr_tawan
ก่อนที่จะมีคนใส่ตัวอักษรแปลก ๆ ไปใน *
นะครับ
ชอบชื่อแหะ ?
blackdoor Fri, 08/10/2021 - 22:19
ชอบชื่อแหะ ?