DirectX

ทีมพัฒนา FINAL FANTASY XIV ปล่อยภาพตัวอย่างของเกมออกมา 2 ภาพ โดยภาพหนึ่งเป็นภาพของตัวเกมในรุ่นปัจจุบันที่รันบน DirectX 9 และอีกภาพเป็นตัวเกมรุ่นต่อไปที่เพิ่มการรัน DirectX 11 มาให้ จากภาพจะเห็นว่ามีการเพิ่มเงาสะท้อนและปรับเพิ่มมิติของแสงเงาเข้าไปให้ดูสมจริงขึ้น

สำหรับตัวเกมรุ่นต่อไป FINAL FANTASY XIV: Heavensward ที่เป็นรุ่น 3.0 มีกำหนดวางขาย 23 มิถุนายนนี้ แต่จะมีการปล่อยตัว benchmark ออกมาให้ลองสัมผัสกับกราฟิกที่ถูกปรับเป็น DirectX 11 ในเร็วๆ นี้(บางแหล่งข่าวบอกว่าปลายเดือนนี้) ดูรูปท้ายข่าวครับ

ที่มา: gamerescape

DirectX 9

DirectX 11

เปรียบเทียบทั้งสองรุ่น

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

ดูความแตกต่างระหร่าง DirectX 9 กับ DirectX 11 บน FINAL FANTASY XIV

ระหร่าง => ระหว่าง

โดยภาพนึงเป็นภาพของตัวเกมในรุ่นปัจจุบัน

ภาพนึง => ภาพหนึ่ง

ออกมาให้ลองสัมผัสกับกราฟฟิก

กราฟฟิก => กราฟิก

DX9 มันทำเงาสะท้อนบนพื้นผิวไม่ได้มั่งครับ โดยเฉพาะวัตถุที่มีความเงาหรือมันวาว

หรือหากทำได้โดยใช้เทคนิคพิเศษเพิ่มเข้าไป อาจเป็นภาระของการ์ดจอที่ต้องคิดมากกว่าที่มันรู้

จำได้นานมากแล้ว สมัยที่เกมส์เริ่มทำหมอกควันให้สมจริงขึ้น การ์ดจอรุ่นสูงที่ไม่รองรับกระตุกยิกๆเลย แต่เจอการ์ดจอใหม่แต่รุ่นล่างๆ ทำงานสบาย ทั้งที่การ์ดจอทั้งคู่ห่างกันไม่ถึง3ปี (บน cpu เดียวกัน)

ผมว่ามันแค่ดูเหมือนเงาเข้มขึ้น เพราะการกำหนดแหล่งกำเนิดแสงไม่ดีพอของคนออกแบบมากกว่าครับ

คิดว่าความสามารถของ Direct X มันเพิ่มเรื่อย ๆ ทำให้ลักษณะการทำงานซับซ้อนมากขึ้นเรื่องแสง แต่การออกแบบของนักพัฒนาเกมอาจจะไม่ได้จัดการรายละเอียดพวกนี้ให้เหมาะสมเท่าไหร่

เงามันเลยดูแข็ง เข้ม

ตอบในเชิงเทคนิค

เงาที่เพิ่มขึ้นมาคือ AO ที่เป็นเงาจากแสงบรรยากาศ ในการเรนเดอร์ในเกมมีการจำลองเงาประเภทนี้ได้ตั้งแต่ DX9-10 แล้วครับ แต่ไม่ถูกต้องตามความจริงเท่าไร ภายหลังพัฒนาขึ้นมาเป็น HBAO ที่แม่นยำขึ้นใน DX11 อย่างที่เห็นในภาพ จะช่วยขับเน้นรายละเอียดเล็กๆ ซอกหลืบมุมอับ ให้ดูมีมิติขึ้นครับ

เงาสะท้อน Reflection ที่เราเคยเห็นใน DX9 มักจะเป็นการแสดงภาพสะท้อนที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ไม่ใช่การสะท้อนจากวัตถุรอบข้างจริงๆ แต่ในยุคหลังๆก็มีการพยายามจำลองให้เกิดเงาสะท้อนจากวัตถุจริงขึ้นมาบ้าง แต่มักจะเห็นแค่บนวัตถุผิวระนาบเดียว เช่น ผิวน้ำ ผิวถนน พื้นหินอ่อน แต่ใน DX11 สามารถคำนวนภาพสะท้อนจากวัตถุจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำมากขึ้นแล้วครับ ทำให้สามารถสร้างวัตถุผิวมันเงาได้หลากหลายมากขึ้น

ตอบแบบสรุป เกี่ยวสิครับ

เงาสะท้อนที่เตรียมไว้ล่วงหน้านี่เป็นยังไงครับ รบกวนอธิบายหน่อย

คือผมพยายามนึกตามว่าถ้าเอาตัวละครของเราไปส่องในน้ำ มันก็ไม่น่าใช้ภาพที่เตรียมไว้ล่วงหน้านะ

น่าจะหมายถึงเงาสะท้อนที่เกิดบนวัตถุอื่นอย่างพวกแจกัน ลูกแก้ว อะไรพวกนี่มั้งครับที่ต้องเตรียมเงาสะท้อนสะภาพแวดล้อมไว้ ส่วนพวกพื้นระนาบแบบพื้นน้ำ ถนน พื้นหินอ่อน น่าจะพอเงาสะท้อนได้

จริงๆเปลี่ยนเยอะมากนะครับ การเปลี่ยน DX9 > DX10/11 จะทำลายข้อจำกัดของ Shader Model 3.0 ที่มีมาเนิ่นนานได้ ทำให้สร้าง Shader ที่ซับซ้อนได้มากขึ้นเช่น HBAO อย่างเงาสะท้อนเนี่ย น่าจะทำไม่ได้บน DX9 แน่ๆครับ (Deferred Shading)

นอกจากนี้ตัว DX11 เองยังมี Tessellation/Tessellation Shaders ที่ทำให้พื้นผิวสมจริงขึ้นด้วยครับ อันนี้สังเกตุได้จากพื้นผิวด้านหลัง พื้นผิวของเสา และฝ้าสีขาวด้านบน จะเห็นว่าตัวพื้นผิวของ DX11 ไม่ได้เรียบๆเหมือน DX9 แต่มีลักษณะนูนสมจริงครับ

จะว่ายังไงดี ผมก็ไม่ค่อยว่างชื่นชมฉากอะไรขนาดนั้น ที่ไม่ชอบคือแสงฟุ้งที่หน้าต่าง มันดูเว่อร์เกินไป (แสงจากหลอดเฟ้อๆแบบ MGS TPP ก็ไม่ไหวนะ เข้าใจว่าท่านเทพแกแถมมา แต่ออกจะรำคาญตามาก)

ส่วนตัวผมว่ากราฟฟิกเกมส์นี้เข้าขั้นผิดหวังบางฉากพอดูเนียนไปได้ แต่บางฉากยิ่งเมืองที่ปราสาทเป็นหินขาวๆ อยู่แถวทะเลนี้แบบไม่รู้จะบรรยายยังไงเลย แสง สี การปั้นโมเดล เทกเจอร์ นึกว่าเล่นเกมส์หลงยุค ส่วนมากพวกตึกรามบ้านช่องนี้ไม่ไหวจริงๆ

เกมมันไม่หลงยุคหรอกครับ แต่ตอนแรกเขาทำเต็มสเปคกะลง PC - PS3 แต่ปรากฎว่า PS3 มีข้อจำกัดมากกว่าที่คิด (ต้องดูว่านี่แทบจะเป็น MMO open world เกมเดียวบน PS3) ใช้เวลา 1 ปีสร้างเกมใหม่ พอร์ทกราฟฟิคของเก่ามาใช้แต่ลดความซับซ้อนในการคำนวนลง แต่ไปเน้นเกมเพลย์ให้สนุกขึ้น กับอีก 1 ปีในการเพิ่มลูกเล่นให้เกมสมบูรณ์มากขึ้น ก็พอดีเวลาออกภาค PS4 คนที่เลิกเล่นไปตั้งแต่แรก + ผู้เล่นหน้าใหม่ ก็เริ่มเข้ามาเล่นจนเกมเริ่มจะมีชื่อเสียง(ซะที) นับแค่ตัวเกมมันก็อายุ 2 ปีจากที่โดนลดสเปคมาแล้ว (ถ้าจะนับตั้งแต่แรกจำได้ว่าของแจกปีใหม่ปีแรกเป็นปีกระต่าย จนนี่ปีแพะแล้วครับ ผ่านปีใหม่มา 5 ครั้งแล้วครับ) อย่าไปเทียบกับ Black Desert ครับ ลองเทียบกับ Tera หรือ Blade&Soul ดู เกมนี้สวยกว่าเยอะครับ

คิดเหมือนกัน ไม่ชอบแสงฟุ้งมากๆ มันแยงตาด้วย โดยบางเกมส์ใส่มาเยอะเกินจนนึกว่าอยู่บนสวรรค์อ่ะ มองอะไรก็มัวๆไปหมด

ผมว่าเดี๋ยวนี้ความสมจริงของภาพในเกมส์มันไม่ได้อยู่ที่Engineที่ใช้เท่าไหร่หรอก

มันอยู่ที่การออกแบบองประกอบในฉากนั้นๆมากกว่า

ดูอย่างในเบื้องหลังหนังเรื่องStartrekสิ CGค่อนข้างอยู่ในระดับห่วยเลย แต่พอใส่ฝุ่นบนจอเข้าไปปุ๊ป มันดันดูสมจริงขึ้นมาซะงั้น

บางอย่างมันก็เหมือนเส้นผมบังภูเขาน่ะผมว่า

โปรดิวเซอร์ Yoshi-P เคยพูดไว้เหมือนคุณเลยครับ ในตอนอัลฟ่า (2.0) มีคนถามถึง DX11 เขาบอกว่ายังไม่จำเป็น เพราะแค่ของที่มีใน DX9 ก็สามารถสร้างบรรยากาศสวยๆให้ผู้เล่นได้อยู่แล้ว อยู่ที่การจัดวางองค์ประกอบมากกว่า แค่ควบคุมสีแสงบรรยากาศให้ดี ได้ภาพออกมาสวยคุ้มค่ากว่าใช้เทคนิคเรนเดอร์แพงๆ แล้วก็ทิ้งท้ายไว้ในตอนนั้นว่าอาจจะทำเมื่อ PS4 ออกแล้ว เพราะเขายังไม่เห็นสเปคของ PS4 เลย (ตอนนั้นยังไม่ออก)

กราฟิกไม่เท่าไหร่ แต่คนที่เล่นอยู่แล้วต้องบังคับซื้อภาคเสริมตัวนี้ แถมจ่ายรายเดือนต่ออีก :P

ไม่ได้บังคับนะครับ ไม่ซื้อภาคเสริมก็ยังเล่นได้เท่าเดิม แค่ไม่มีของใหม่ใช้เองเท่านั้น คุณจะเห็นคนอื่นใส่ของใหม่เดินผ่านหน้าคุณได้เพราะคุณจะได้อัพเดทแพช แต่เควสสำหรับให้คุณเดินทางไปยังดินแดนใหม่เพื่อเอาของเหล่านั้นจะไม่มี

อย่างไรก็ตามไม่อยากสปอยล์ แต่ผมเล่นเนื้อเรื่องภาคแรกจบแล้ว แทบจะจ่ายซื้อพรีออร์เดอร์เลยทีเดียว แต่ยังยั้งใจไว้ว่าเรื่องเสียตังไม่ต้องรีบ แต่ยังไงก็ซื้อแน่ๆครับ

ไม่ได้อึ้งกับ DX11 เท่าไหร่ เพราะ DX9 นี่มันก็เก่ามากแล้ว =_=

แต่รู้สึกว่าผมก็โอเคกับภาพ DX9 แล้วนะ สวยแล้ว
ไม่ค่อยเน้นเสพกราฟฟิคเท่าไหร่ เอาสวยระดับนึง ฟินๆ แต่ขอเกมเล่นสนุก