เมื่อต้นปีที่งาน CES 2013 ทางบริษัท NVIDIA ได้เปิดตัว NVIDIA Grid ตู้เซิร์ฟเวอร์เพื่อประมวลผลเกม สำหรับให้บริการเกมแบบสตรีมมิ่ง
รอบนี้งาน E3 2013 บริษัทก็นำ NVIDIA Grid ตัวจริงๆ มาโชว์ในงาน โดยเซิร์ฟเวอร์ 1 ตัวสามารถประมวลผลเกมได้พร้อมกัน 32 เซสชัน (หนึ่งตู้มีเซิร์ฟเวอร์ 20 ตัว) ส่วนเครื่องฝั่งลูกข่ายที่นำมาโชว์ก็มีตั้งแต่ เครื่องแมคที่เล่นเกมพีซีแบบสตรีม, OUYA เล่นเกม Street Fighter แบบ HD และเครื่อง SHIELD ของ NVIDIA เองที่เล่นเกมแบบสตรีมด้วย
NVIDIA เน้นว่าเทคโนโลยี Grid ของตัวเองแก้ปัญหาเรื่อง latency ในการส่งข้อมูล ช่วยให้เกมไม่กระตุกแม้จะประมวลผลข้อมูลมาจากเซิร์ฟเวอร์ก็ตาม
ที่มา - NVIDIA, Droid Life
on
latency
tanapon000 Sun, 16/06/2013 - 10:41
latency มัันจะแก้ไขได้ยังไงในเมื่อมันขึ้นกับความเรวเครือข่าย
= =" ดีนะ
chinnajod Sun, 16/06/2013 - 10:53
= =" ดีนะ แต่ท่ไทยคง...............
พยายามคิดตามว่า
PsFreedom Sun, 16/06/2013 - 12:06
พยายามคิดตามว่า ใช้เทคนิคอะไรแก้น้า Latency เนี่ย
ถ้าแก้ได้นี่สุดยอดเลย
คงหมายถึง latency ระหว่าง
chettaphong Sun, 16/06/2013 - 12:28
คงหมายถึง latency ระหว่าง server ที่ประมวลผลมั๊งครับ latency ระหว่าง client กับ server คงแก้ไม่ได้ด้วย grid หรอกครับ
เยี่ยมมาก
Tizthammawasi Sun, 16/06/2013 - 12:35
เยี่ยมมาก
latency เซิฟแก้ได้
BondJung Sun, 16/06/2013 - 12:45
latency เซิฟแก้ได้ แต่ผู้เล่นนี่สิ ไหวป่าว
client ต้อง ping ซักกี่ ms
expextoz Sun, 16/06/2013 - 16:26
client ต้อง ping ซักกี่ ms ถึงจะไหวนะ
ถ้าตั้งตู้ในประเทศผมว่าไม่แน่
gotobanana Sun, 16/06/2013 - 17:10
ถ้าตั้งตู้ในประเทศผมว่าไม่แน่เล่นได้นะ
[E3] NVIDIA
errin Sun, 16/06/2013 - 18:08
[E3] NVIDIA โชว์ศักยภาพของการ์ดจอ Geforce ผ่าน เกมส์ของ Xbox One