Chrome

เทคโนโลยีเล่นเกมผ่านสตรีมมิ่งกำลังใกล้ความจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ผ่านมาเราเห็นบริการลักษณะนี้จาก Sony (PlayStation Now) และ NVIDIA (GeForce Now) กันมาบ้างแล้ว

ผู้เล่นรายล่าสุดที่ลงตลาดนี้คือกูเกิล ที่เปิดตัว Project Stream บริการเกมสตรีมมิ่งผ่าน Chrome

เกมที่กูเกิลนำมาโชว์คือ Assassin’s Creed Odyssey ภาคใหม่ล่าสุด สามารถเล่นที่ความละเอียด 1080p 60fps ได้อย่างราบรื่น กูเกิลบอกว่าการสตรีมเกมเป็นเรื่องยากมาก เพราะการดูหนังแบบสตรีมมิ่งยังสามารถบัฟเฟอร์ล่วงหน้าได้ แต่พอเป็นเกมที่ภาพเปลี่ยนตามการควบคุมของผู้เล่นตลอดเวลา ต้องเรนเดอร์ใหม่แบบเรียลไทม์ ค่า latency จึงต้องต่ำมากในระดับมิลลิวินาที

กูเกิลจะเริ่มเปิดทดสอบ Project Stream ในสหรัฐ โดยจำเป็นต้องมีเน็ตความเร็วขั้นต่ำ 25 mbps และลงทะเบียนเข้าร่วมโครงการด้วย

ที่มา - Google

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

แค่นึกว่าเวลาเล่นเกมแล้วต้องดีเลย์หรือหน่วงต่อให้นิดเดียวก็ไม่สนุกแล้ว ถึงค่า latency จะต่ำระดับมิลลิวินาทีก็เถอะมันยังไม่พอหรอกต้องออกอาการหน่วงแน่ จะน้อยจะมากแค่นั้น

โดยทั่ว ๆ ไป ลาเทนซีขั้นต่ำอยู่ที่่ราว ๆ 16ms ที่ 60fps ครับ

คือเวลาเรากดปุ่มอะไรไปเนี่ย เฟรมต่อไปมันถึงจะแสดงผลที่เรากดปุ่มครับ

kajokman Tue, 02/10/2018 - 20:40

In reply to by mr_tawan

network latency นี้ไม่น่าเกียวกับ fps นะ เช่นผมเล่น OW latency อยู่ที่ 65ms แต่ fps อยู่ที่ 144fps เฟรมนึงก็ใช้เวลาแค่ 7ms เอง

ถ้าเป็นสตรีมมิ่งนี่เกี่ยวตรง ๆ เลยครับ เพราะว่าทุกอย่างเรนเดอร์จาก Server มาตรง ๆ เราแค่เอาภาพมาแสดงผลเฉย ๆ

อารมณืเหมือนเราเล่นเกมกับ Youtube น่ะครับ นึกสภาพว่าหลังจากเรากดปุ่มแล้วอีกครึ่งวินาที (500ms) ภาพเพิ่งแสดงผลนี่มันคงสนุกมาก ถึงแม้ว่าจะรันที่ 140fps ก็ตาม

เกมออนไลน์ปัจจุบันนี้มีลอจิกบางส่วนทำงานบนเครื่องผู้เล่นครับ (โดยเฉพาะการสร้างภาพบนหน้าจอ) ดังนั้นมันจะทนลาเทนซีได้ระดับหนึ่ง อย่างใน Overwatch นี่จะเห็นว่าบางครั้งยิงโดนกลางหัวแต่ไม่ตาย แต่บางครั้งไม่โดนแต่ดันตายซะงั้น (อีกสาเหตุนึงคือฮิตบ็อกซ์เกมนี้ใหญ่เท่าบ้าน) เพราะว่าลอจิกที่ใช้คำนวนมันดีเลย์จากภาพที่ปรากฎจริง ๆ ไปสองสามเฟรม แต่มันก็ยังเล่นกันได้เพราะว่าการเคลื่อนที่ของตัวละครนั้นทำงานที่เครื่องผู้เล่น ดังนั้นตัวละครจะยังตอบสนองต่อคนเล่นได้ดีอยู่ครับ

Delphic Tue, 02/10/2018 - 09:41

geforce now กับ playstation now เป็นยังไงบ้างครับ มีเซิฟ Asia กันยัง เห็นปู่นิน ก็มี Streaming บางเกมแล้ว อยากให้มัน Work จริงๆ

จริงๆ ถ้าแค่ stream ในบ้านผมว่า work มากแล้วนะครับ
เพราะอย่าลืมว่า ปัจจุบัน เราก็อยู่กับ latency มากมายอยู่แล้ว ทั้ง controller ไร้สาย, ทีวี lcd
สาย casual น่าจะเล่นได้สบาย

ปัญหาคือ server มันต้องอยู่ใกล้คนเล่นมากๆ แค่นั้นแหละ
ผมเคยเปิดเครื่อง cloud (host อยู่อังกฤษ) เล่นไม่ไหวจริงๆ
แต่ผมเล่น FFXIV stream จาก pc ในบ้านเข้า ipad เป็นปีๆ สบายๆ
เคยลองเล่น street 4 ในบ้านเหมือนกัน ก็พอได้อยู่นะ

มันเป็นเรื่องวิธีคิดเงินไงครับ อย่าง stream ในบ้านคือเราจ่ายซื้อเกมไปแล้ว แต่เล่นบนอุปกรณ์อื่นได้เพื่อความสะดวก

แต่พวกเคส online streaming มันจะกลายเป็นรูปจ่ายเหมารายเดือนแทน หรืออาจจ่ายพรีเมียมเพื่อเข้าถึงเกมใหม่ๆ แนวเดียวกับพวก GamePass หรือ Origin Access

เครื่องปลายทางก็ไม่ต้องซื้อ HW ใหม่ เครื่องต้นทางสามารถอัพเกรดเพื่อสร้างประสพการณ์ที่ดีกว่าให้กับลูกค้าได้ แถมช่วยเรื่อง piracy ด้วยครับ

edit พิมพ์ผิด

นัยยะผมคือต้องการตอบ คนที่ถามว่า มันจะทำได้เหรอ เป็นไปได้เหรอ ยากนะ อะไรแบบนี้ครับ
คือมันมีคนทำมาแล้ว และกูเกิลก็ไม่ได้ใช้วิธีที่แตกต่าง (เห็นได้จากการจำกัดพื้นที่ให้บริการ)

Latency มันแก้ด้วยการย่นระยะทาง bandwidth ก็ใช้ประมาณดู Youtube

ถ้าเป็นเกม 2D อย่างมาริโอ แล้วใช้ AI ในการประเมินว่าต่อไปผู้เล่นจะทำอะไรแล้วให้เตรียม render ไว้ก่อน อย่างนี้จะพอ work หรือเปล่าหว่า

อย่างเหตุการณ์ในเกม ผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ ครีโบ ส่วนมากก็จะกระโดดเหยียบก็เตรียม render ฉากนั้นไว้ก่อนเลย

การเตรียม render หลายชุดจะทำให้ data มีขนาดใหญ่ขึ้นหลายเท่าครับ

... ที่ google น่าจะทำคือกระจายบริการตัวนี้ไปที่ server ของตัวเอง ในหลายแห่งทั้วโลก

ตอนนี้คงยังยากอยู่คิดไม่ออกเลยว่าต้องทำไง จะใช้ AI ก็คงอีกนาน ต้องมีเซิฟอยู่ทั่วไปอ่ะถึงทำได้เหมือนอินเตอร์เน็ตหรือไม่ก็เกมอินดี้ที่ส่งข้อมูลน้อยๆน่าจะง่ายกว่าเกม AAA

เกมแบบไหนก็ส่งข้อมูลเท่ากันครับ เพราะสิ่งที่ส่งคือ ภาพและเสียง ซึ่งไม่ต่างกะการเล่น youtube
ตัวเกมทุกอย่าง มันทำบน server หมด สิ่งที่ส่งมาคือหน้าจอและเสียง สิ่งที่รับคือ input
สิ่งที่ยากคือ latency ซึ่งมันแก้ได้คือการตั้ง server ใหล้ๆคนเล่น จะสังเกตว่า google ก็ให้บริการเฉพาะในอเมริกาเท่านั้น ก็ไม่ต่างจาก ps now, geforce nowหรือแม้แต่เกมระบบ cloud อื่นๆ เช่น dqx, pso2, re7

ไม่จริงเสมอไปครับ ยิ่งการเปลี่ยนแปลงของสีในข้อมูล stream มีความถี่มาก ก็จะทำให้ขนาดข้อมูลที่ส่งใหญ่ขึ้น
ต่างจากพวกเกมส์ที่มีการเปลี่ยนแปลงสีในข้อมูลน้อย คล้ายๆ กับ ภาพบีบอัดที่มีจำนวนสีน้อยกับจำนวนสีเยอะๆ

mr_tawan Tue, 02/10/2018 - 18:49

จะว่าไป ลำพังแค่เล่นบนเครื่องตัวเอง audio latency ก็เฉี่ยว ๆ ครึ่งร้อยอยู่แล้วนะครับ

IPv6 จะช่วยลด latency ได้บ้างมั้ยครับ โดยเฉพาะกับ router บ้านๆ นี่

ว่าแต่เมื่อไหร่ผมจะได้มี IPv6 ใช้ดีๆ บ้าง -*-

ไม่ช่วยครับ ISP สมัยนี้แทบไม่มีใครให้ public IP กับผู้ใช้ตามบ้านเลยมั้ง

นั่นหมายถึงทุกคนอยู่หลังน้องแนทตี้กันหมดครับ (เพิ่ม latency เข้าไปอีก)

มันขึ้นอยู่กับสตรีมแบบ UDP กับ CTP รึเปล่าครับ ถ้าใช้ UDP กับมีเซิร์ฟเวอร์แรงๆอยู่ใกล้ๆ latency ไม่น่าจะมีปัญหา เดี๋ยวนี้เทคโนโลยีบีบอัดไฟล์ก็ไปไกลครับ มีคอมที่ประมวลผลเร็วๆ (โปรแกรมภาษา C น่าจะเวิร์ก//แต่ผมไม่รู้ C) หั่นเฟลมออกเป็นร้อยๆชิ้นส่งพร้อมกันหลายๆทางแล้วมาแปะๆกันที่ปลายทางก็ได้ครับ ไม่ต้องส่งทั้งเฟรมทีเดียว
// ผมถือว่าสิงคโปร์กับไทยอยู่ใกล้กัน

private IPv6 มันไม่มีนะครับ ถ้ารู้คือเข้าถึงกันได้หมด เหมือนยุค internet 56k ที่ไม่มี NAT แต่การที่จะลด latency มันขึ้นอยู่กับระยะทางด้วยนิครับ

เหมือนยุค internet 56k ที่ไม่มี NAT แต่การที่จะลด latency มันขึ้นอยู่กับระยะทางด้วยนิครับ

คือสงสัยว่าไม่มี NAT แล้วจะดีขึ้นบ้างหรือเปล่าน่ะครับ