By mk Founder on Tag: Titanfall, Respawn, Games
Titanfall

Jesse Stern ผู้เขียนบทหลักของเกม Titanfall 2 ให้สัมภาษณ์กับ Forbes เกี่ยวกับเกมภาคใหม่ดังนี้

By mk Founder on Tag: Titanfall, Respawn, Nexon, Games
Titanfall

Respawn Entertainment เจ้าของเกมขี่หุ่นยนต์ Titanfall ประกาศจับมือกับบริษัท Nexon ของญี่ปุ่น สร้างเกมใหม่ในตระกูล Titanfall ลงอุปกรณ์พกพา

หน้าที่พัฒนาเกมจะเป็นของสตูดิโอหน้าใหม่ Particle City ที่รับเงินลงทุนจากทั้งสองบริษัท และมีทีมงานหลายคนของ Respawn มาร่วมทีมด้วย ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลของชื่อเกมและตัวเกม บอกเพียงว่าน่าจะลงทั้ง iOS/Android ในปี 2016

นอกจากเกมมือถือแล้ว Nexon ยังจะออกเกมพีซีใหม่ในตระกูล Titanfall ที่เล่นแบบ free-to-play ออกขายในปี 2016 เช่นกัน กลุ่มเป้าหมายหลักคือตลาดเอเชียที่ Nexon เชี่ยวชาญ

By mk Founder on Tag: Titanfall, Respawn, Games, NVIDIA, GPU
Titanfall

NVIDIA ออกมาประกาศความร่วมมือกับ Respawn Entertainment ในการยกระดับเกม Titanfall บนพีซีให้เหนือกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน โดยเราจะได้เห็นอัพเดตใหม่ของเกม Titanfall ที่สนับสนุนการเล่นบนการ์ดจอคู่ต่อ SLI และความละเอียด 4K ในเร็วๆ นี้

นอกจากนี้ NVIDIA ยังนำเทคโนโลยีด้านวิชวลเอฟเฟคต์แบรนด์ GameWorks ของตัวเอง (เช่น PhysX, ชุดเครื่องมือสร้างเส้นผมหรือคลื่น) มาใช้กับเกม Titanfall ในส่วนของการทำ temporal anti-aliasing (TXAA) เพื่อให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูงขึ้นด้วย

By mk Founder on Tag: Titanfall, Respawn, Games
Titanfall

Respawn Entertainment ผู้สร้างเกม Titanfall ให้ข้อมูลว่าเกมเวอร์ชันพีซีจะมีขนาดไฟล์ใหญ่ถึง 49GB (เวอร์ชัน Xbox One มีขนาดเพียง 17GB)

เหตุผลเป็นเพราะเกมเวอร์ชันพีซีจะมีไฟล์เสียงที่ไม่ถูกบีบอัดใดๆ (uncompressed audio) ซึ่งกินพื้นที่ถึง 35GB มาด้วย ทีมงาน Respawn ให้ข้อมูลว่าพยายามออกแบบเกมให้เครื่องสเปกต่ำที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ดังนั้นจึงไม่ต้องการแบ่งพลังของซีพียูมาประมวลผลไฟล์เสียง และเลือกใช้ไฟล์เสียงแบบไม่บีบอัดที่มีขนาดใหญ่หน่อย แต่กินแรงเครื่องน้อยลง (ส่วน Xbox One มีฮาร์ดแวร์สำหรับถอดรหัสสัญญาณเสียงอยู่แล้ว)

Subscribe to Respawn