อ้างอิงข้อมูลจาก The Wall Street Journal ตั้งแต่แอป Super Mario Run เปิดตัวมาในกลางเดือนธันวาคม ก็มียอดดาวน์โหลดทั้งหมดรวมกันแล้วกว่า 90 ล้านครั้ง แต่จากยอดดาวน์โหลดดังกล่าวกลับสร้างรายได้ ได้เพียงแค่ 30 ล้านเหรียญเท่านั้น
แอป Super Mario Run เป็นแอปฟรี แต่จำกัดเนื้อหาไว้ให้เล่นได้แค่บางส่วน ผู้ที่ต้องการเล่นเนื้อหาทั้งหมดต้องจ่ายเงิน 10$ ในการปลดล็อกเนื้อหาดังกล่าว และเนื่องจากภายในแอปไม่มีช่องทางอื่นในการสร้างรายได้นอกเหนือไปจากนี้ จึงสามารถสรุปได้ว่าจากจำนวนยอดดาวน์โหลดทั้งหมด มีผู้ที่ยอมจ่ายเงินเพื่อปลดล็อกเนื้อหาเป็นจำนวนประมาณ 3 ล้านคน หรือประมาณ 3.3% เท่านั้น
แต่อย่างไรก็ตามตัวเลขดังกล่าวก็ยังเป็นเพียงแค่บน iOS เท่านั้น ต้องรอดูกันต่อไปว่าเมื่อเปิดตัวเวอร์ชัน Android แล้ว Nintendo จะแก้ไขสถานการณ์นี้อย่างไร

ที่มา – GameSpot
on
ผมว่าถ้าลดราคาเหลือสัก $1
Holy Wed, 04/01/2017 - 22:49
ผมว่าถ้าลดราคาเหลือสัก $1 รายได้รวมอาจจะมากกว่านี้ก็ได้นะครับ
สำหรับเกมมือถือ เปิดมาเจอ 3xx บาทนี่ผมไม่กดแหงๆ แต่ถ้า 3x บาทนี่มีสิทธิ์ (ถ้ามันสนุกจริง)
คิดเหมือนกันครับ หรือ $2.99
mrBrightside Wed, 04/01/2017 - 23:14
In reply to ผมว่าถ้าลดราคาเหลือสัก $1 by Holy
คิดเหมือนกันครับ หรือ $2.99 ก็ยังดี
ถ้านับตามราคาขายเกม 3ds
zerost Wed, 04/01/2017 - 23:34
ถ้านับตามราคาขายเกม 3ds เกมฟอมเล็กหรือแคชชวลราคาราว 29ดอล ก็อนุมานได้ว่าเหมือนขายตลับเกมได้ล้านชุด ก็ถือว่าไม่เลวกับเกมแคชชวลที่ทุนสร้างไม่น่าจะมากมายอะไร แต่ถ้านับว่าเป็นซีรี่จากเฟรนไชส์มาริโอก็ถือว่าค่อนข้างแย่ครับ แถมเกมมันบังคับต่อเน็ตด้วย ระยะยาวค่าบริหารออนไลน์เซอวิสจะคุ้มรึเปล่าเหอะเพราะเกมแนวขายขาดแบบนี้รายได้จะเกิดแค่ช่วงระยะแรกๆของวงจรอายุผลิตภัณฑ์อยู่แล้ว
พอขายได้มากพอแล้ว
tana Thu, 05/01/2017 - 05:26
In reply to ถ้านับตามราคาขายเกม 3ds by zerost
พอขายได้มากพอแล้ว เดี๋ยวคงมีอัพเดทให้เล่นได้โดยไม่ต้องต่อเน็ตครับ
ยังพอมีโอกาสครับ
pizzicato Wed, 04/01/2017 - 23:45
ยังพอมีโอกาสครับ
Steam Model - ปีนี้ลดราคา 50% เหลือ 5$ มีคนซื้ออีก 3.3 ล้านคน ปีหน้าลดเหลือ 2$ มีคนซื้ออีก 3.3 ล้านคน
ผมว่าปู่นินยังคิดแบบญี่ปุ่นมา
illusion Thu, 05/01/2017 - 00:29
ผมว่าปู่นินยังคิดแบบญี่ปุ่นมากเกินไป ที่แฟนบอยชาวญี่ปุ่น ถ้ามีไอเทมในสิ่งที่ตนเองต้องการก็จะตัดสินใจควักเงินซื้อได้ง่ายแม้จะมีราคาค่าตัวที่แพง ผู้ผลิตเวลาตั้งราคาก็ตั้งมาสูงแบบสะท้อนความเป็นจริงรวมมูลค่าทรัพย์สินทางปัญญาเลย เพราะแบบนี้อุตสาหกรรมบันเทิงอย่างพวกเกม เพลง การ์ตูน ฯลฯ ในญี่ปุ่นถึงอยู่ได้อยู่ได้มาตลอด แต่ตลาดโลกมันไม่ใช่แบบที่ญี่ปุ่นเป็น สังเกตว่าเกมมือถือจากค่ายญี่ปุ่นจะราคามาแบบจัดเต็ม คิดเต็มๆ ตามมูลค่าของเกม ไม่ยอมขายราคาต่ำกว่ามูลค่า ในขณะที่เกมจากตะวันตกจะมีแนวทางที่หลากหลายกว่าอย่าง in app purchase หรือตั้งราคาให้ถูกๆ ให้มันขายได้แบบแมสแทน แม้ว่าราคาที่ตั้งจะไม่สะท้อนมูลค่าเกมที่แท้จริง แต่เอากระแส+เน้นปริมาณไว้ก่อน เผลอๆ รายได้สูงมากเพราะคนตัดสินใจกดซื้อกันง่าย มากๆ เข้าเงินก็มหาศาล
หรือแม้แต่ตัวปู่นินเองนั่นล่ะที่ยังไม่หลุดออกจากกรอบของการทำเกมคอนโซลขาย ยังไม่ได้เปิดใจยอมรับโมเดลการขายเกมบนโลกมือถือที่เน้นราคาถูก คนตัดสินใจกดซื้อกันง่ายๆ (1-3 เหรียญ) จริงๆ จะแบ่งขายทีละตอนก็ได้ หรือขายมันหมดแบบนี้แต่ตั้งราคาถูกๆ เน้นกระแส และปริมาณดีกว่า เอายังไงก็ได้ให้คนกดซื้อง่ายๆ รายได้มันคงไม่ใช่แค่นี้แน่ หวังว่าในเกมต่อๆ ไปปู่นินคงจะเรียนรู้อะไรมากขึ้นนะครับ
จริงๆ Mario run ถ้าใช้แนวคิดตั้งราคาถูกเน้นแมสตั้งแต่แรก ก็ไม่ต้องมีระบบต่อเน็ตเช็คลิขสิทธิ์ให้เปลืองด้วยซ้ำ เพราะถ้าเกมไม่กี่เหรียญคนก็ตัดสินใจกดซื้อของแท้ได้ไม่ยาก ไม่ต้องมาเสียเวลาลงของเถื่อนหรอก อย่าง Android เองก็ระวังให้ดี เชื่อว่ามีคนรอแครกเอาระบบต่อเน็ตเช็คลิชสิทธิ์ออก แถมปลดล็อกด่าน ปล่อยออกมาเป็น APK กันเกลื่อนแน่ๆ ดังนั้นถ้าไม่ฝืนกระแส ก็ตั้งราคาให้มันเหมาะสม ตัดสินใจกดซื้อกันได้ง่ายๆ ครับ แล้วปัญหาที่ว่ามาจะเล็กน้อยไปเลย
เดี๋ยว Swift ออกมา
mk Thu, 05/01/2017 - 15:05
In reply to ผมว่าปู่นินยังคิดแบบญี่ปุ่นมา by illusion
เดี๋ยว Swift ออกมา ถ้ายังล็อคโซนอยู่ก็แยกย้ายครับ
ถึงเลข 3.3% ดูไม่ค่อยสวย
john dick Thu, 05/01/2017 - 01:07
ถึงเลข 3.3% ดูไม่ค่อยสวย แต่ก็หายห่วง เกมไม่ขาดทุนเรียบร้อยละ
ก็โอเคนะ
Sephanov Thu, 05/01/2017 - 09:49
ก็โอเคนะ
ส่วน Apple ได้ไป 9 ล้านเหรียญ ตามกฎ 70:30
ลืมไปแล้วว่าตัวเองลงเกมนี้ไว้
jaideejung007 Thu, 05/01/2017 - 11:05
ลืมไปแล้วว่าตัวเองลงเกมนี้ไว้ เช็คแปป
เทียบเป็นสัดส่วนคนจ่ายเงินอาจ
Heero Thu, 05/01/2017 - 11:12
เทียบเป็นสัดส่วนคนจ่ายเงินอาจจะน้อย แต่ถ้าดูตัวเงิน ผมว่าไม่น้อยนะ น่าจะได้กำไรเยอะพอสมควรแล้ว
รู้สึกดีที่ได้จ่ายครับ
Krit04 Thu, 05/01/2017 - 12:00
รู้สึกดีที่ได้จ่ายครับ แอบเล่นของไม่มีลิขสิทธิ์ตอนยังหาเงินเองไม่ได้มานานมาก (ตลับ Family ตอนเด็ก เอ๊ะ หรือมีลิขสิทธิ์นะ ราคาก็ครึ่งพันอยู่ถ้าจำไม่ผิด) ตอนนี้หาเงินเองได้แล้ว จ่ายแบบไม่ลังเลยครับ
ซื้อครับ
mcimike Thu, 05/01/2017 - 13:18
ซื้อครับ เป็นเกมเดียวที่ลงในเครื่องด้วย
ได้เงินผมไปแล้ว
Perl Thu, 05/01/2017 - 15:27
ได้เงินผมไปแล้ว ส่วนตัวผมรู้สึกได้บรรยากาศ Mario เหมือนเดิมนั่นหล่ะ
ไม่แน่ใจว่าที่ไม่ชอบกัน เป็นเพราะติดภาพจาก Mario บนครื่อง FC หรือเปล่า
แต่จากคนที่เคยเล่น Mario บน Wii มา ผมรู้สึกปกติ ยังเป็น Mario เหมือนเดิม และหลังซื้อ Content มา มีอะไรสนุกๆ อีกเยอะ ซึ่งที่ตัวเกมส์นำเสนอเนื้อหาใน Demo 3 ด่านไม่หมด