Tags:
Node Thumbnail

บริษัท Comcept ของ Keiji Inafune บิดาของเกม Rockman ประสบความสำเร็จกับการระดมทุนทำเกม Mighty No. 9 ไปเรียบร้อยแล้ว ล่าสุดบริษัทประกาศระดมทุนทำเกมใหม่ชื่อ Red Ash ผู้สืบทอดตำนานของเกม Rockman Dash (หรือชื่อฝรั่งคือ Mega Man Legends)

โครงการซีรีส์ Red Ash แบ่งออกเป็น 2 ส่วนคืออนิเมะ Red Ash The Animation -Magicicada- โดย STUDIO4℃ และเกม Red Ash - The Indelible Legend โดย Comcept ทั้งสองโครงการจะระดมทุนผ่าน Kickstarter

No Description

เนื้อเรื่องของ Red Ash จะเป็นการผจญภัยบนดวงดาวที่ผ่านสงครามหุ่นยนต์ มนุษย์ใกล้สูญพันธุ์ และต้องตามล่าสมบัติ ค้นหาเทคโนโลยีในอดีตเพื่อเอาชีวิตรอด ตัวเอกของเรื่องใช้ชื่อ Beck และ Call ซึ่งเป็นชื่อเดียวกับตัวเอกจากเกม Mighty No. 9 แต่ก็เอามาแค่ชื่อเท่านั้น ที่เหลือเป็นการตีความใหม่ของโครงการ Red Ash เอง

No Description

No Description

No Description

No Description

ในฝั่งของเกม Red Ash จะเป็นเกมผจญภัยแบบ 3D ผ่านมุมมองบุคคลที่สาม ตัวเอกจะใช้อาวุธปืนเป็นหลัก และสามารถสำรวจโลกของเกมได้อย่างอิสระ (เรียกง่ายๆ ว่าตามรอยของ Rockman Dash นั่นเอง) เกมตั้งเป้าระดมทุน 800,000 ดอลลาร์ ต้องสนับสนุนขั้นต่ำ 25 ดอลลาร์ถึงจะได้เกมไปเล่นแบบดิจิทัล (ผ่าน Steam)

ฝั่งอนิเมะตั้งเป้าระดมทุน 150,000 ดอลลาร์ เพื่อทำเดโมยาว 5 นาที ถ้าสามารถระดมทุนได้มากกว่านั้นจะทำตอนต่อๆ ไป (ตามแผนมีทั้งหมด 8 ตอนถ้าสามารถระดทุนได้สำเร็จตามเป้าหมาย)

Inafune บอกว่าความสำเร็จในการระดมทุนของ Mighty No. 9 ช่วยให้ทีมงานมีอิสระในการดำเนินงานเต็มที่ ทำให้บริษัทเลือกจะใช้วิธีระดมทุนต่อกับโครงการใหม่อย่าง Red Ash

ที่มา - Kotaku

ตัวอย่างเกม Rockman Dash / Mega Man Legends เผื่อบางคนไม่รู้จักครับ

Get latest news from Blognone

Comments

By: 21Aki
ContributorAndroidWindows
on 6 July 2015 - 12:59 #825017
21Aki's picture

RedAsh -> ReDash ขนาดชื่ออ :P

By: errin on 6 July 2015 - 13:02 #825019

เอาให้เสร็จสักอันก่อนมั้ย กลัวล่มจัง

By: Witt N. Vest
Windows PhoneWindows
on 6 July 2015 - 14:00 #825036 Reply to:825019

Mighty No.9 เกือบเสร็จแล้วครับ แค่รอออกกันยานี้เท่านั้น

By: errin on 6 July 2015 - 14:03 #825038 Reply to:825036

เกือบเสร็จก็ยังไม่เสร็จไงครับ ถ้าบอกว่ารอแค่กันยาเสร็จก็น่าจะให้เสร็จก่อนค่อยมาระดมทุนเกมใหม่ครับ

By: put4558350
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 6 July 2015 - 14:46 #825070 Reply to:825038
put4558350's picture

ในแง่ของการทำงานจริงๆ มันไม่ไช่แบบนั้นไงครับ

programmer artist designer งานแต่ละส่วนมีแผนกแยกกันเก่งคนละด้าน ในเชิงของการทำงาน (ที่ไม่จับฉ่ายแบบไทย) งานแต่ละส่วนเสร็จไม่พร้อมกัน

การ feed งานใหม่ในฟิลที่พนักงานถนัด เพื่อให้คุ้มค่าจ้าง และรักษาความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านเอาไว้ สำคัญมาก


samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo

By: errin on 6 July 2015 - 14:53 #825075 Reply to:825070

ผมเข้าใจครับ แต่การ Kickstarter จะเอาหลักการจริงมาบอกคนทั้งโลกมันไม่ใช่เรื่องที่เหมือนกันไงครับ

ในโลก KS สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความน่าเชื่อถือครับ คุณจะทำเบื้องหลังมาสามปีแต่ไม่มีเครดิตหรือมีงานที่ล้มเหลวคนก็หมดความเชื่อถือครับ

กลับกันถ้ามีงานที่สำเร็จแล้วหรือมีชื่อเสียงคนก็พร้อมจะแบ็คครับ

By: put4558350
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 6 July 2015 - 16:11 #825081 Reply to:825075
put4558350's picture

แต่คนเราอยู่ในโลกแห่งความจริงไงครับ concept เป็น บ.ใหม่ เงินไม่เยอะ mighty no. 9 ยังไม่ขาย หรือก็คือยังไม่มีรายใด้ งานก็กำลังจะหมดลง

เค้าก็ต้องเลือกแหละครับ

  • จ่ายค่าจ้างโดยไม่มีงานไปสักพัก รอรายรับจาก mighty no. 9 จากนั้นเอารายรับมาจ่ายลูกจ้าง
  • ปลดพนักงานที่เริ่มว่างงานให้ concept เป็น one shot ทำ mighty no. 9 เพียงครั้งเดียวแล้วปิด บ.
  • เริ่มทำ title ถัดไป ถ้าเงินพอก็ดี แต่เงินไม่พอเลยไช้บริการ Kickstarter อีกครั้ง

ปล. ในไทย mighty no. 9 นั้น pre order ถูกกว่า early bird ใครที่มอง Kickstarter เป็นการซื้อของราคาถูกก็ยี้เป็นธรรมดา แถมคนส่วนใหญ่ก็คิดแบบนั้นด้วย


samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo

By: errin on 6 July 2015 - 16:33 #825095 Reply to:825081

ผมถึงบอกว่าเครดิตสำคัญไงครับ ถ้าเกมมันดีจริงรออีกสองเดือนแล้วค่อยมาลง KS ก็ได้ครับ

ปล. ผมไม่ได้แบ็ค Mighty no.9 และก็ไม่ได้คิดจะซื้อ(ในเร็วๆนี้)นะครับ

By: put4558350
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 7 July 2015 - 07:19 #825242 Reply to:825095
put4558350's picture

ks เองก็ไช้เวลา 1 เดือนเข้าไปแล้ว อีกอย่างการเร่งทำโปรเจ็กใหม่ก็เป็นตัวเลือกที่ดีนินา


samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo

By: I3assy on 6 July 2015 - 18:40 #825080 Reply to:825070
I3assy's picture

คุณพูดถูกนะ แต่ก่อนแจกงาน ควรจะกำหนด deadline แต่ละส่วนชัดเจนอยู่แต่แรกแล้วนะครับ รวมถึงการนำมาประกอบกัน ทดสอบต่างๆนาๆอีก เพราะถ้า ship date มัน fix แล้ว ถ้าไปเปลี่ยน คือเสียเครดิตแน่ๆ

By: I3assy on 6 July 2015 - 14:45 #825069 Reply to:825019
I3assy's picture

graphic ไม่โอเลย YY

By: Perl
ContributoriPhoneUbuntu
on 6 July 2015 - 15:39 #825086 Reply to:825019
Perl's picture

อัพเดทกันบ่อยขนาดนี้ไม่ต้องกลัวล่มแล้วครับ ผมนี่เป็น Backer แทบอยากจะกด Spam mail เป็นระยะ ตอนนี้เขาให้ Re-Confirm แล้วว่าจะให้จัดส่ง Download Code ของ Platform ไหม

By: Bluetus
iPhone
on 7 July 2015 - 10:01 #825290 Reply to:825086
Bluetus's picture

ถ้าไม่เห็นคอมเม้นท์นี้ไม่ได้เชคเมลล์เลยนะเนี่ย ขอบคุณมากฮะ

ปล. อัพเดทบ่อยจนรำคาญจริงๆ

By: Patchan
iPhone
on 6 July 2015 - 13:07 #825020

Dash นี่น่าสนใจว่าเยอะเลย

By: มายองเนสจัง
iPhone
on 6 July 2015 - 13:20 #825023
มายองเนสจัง's picture

ยี้มาก รอบนี้คนเข็ดกันเยอะ ตัวเลขขึ้นช้ากว่าเดิมมาก

By: zerost
AndroidWindows
on 6 July 2015 - 13:33 #825025
zerost's picture

ทำกะคนสนับสนุนทุนในเกมก่อนไว้แบบนั้นยังมีหน้ามาระดมเกมใหม่อีกนะ รอบนี้เลยคลานเป็นเต่าเลย

By: put4558350
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 6 July 2015 - 14:51 #825073 Reply to:825025
put4558350's picture

25% ใน 2 วันก็ไม่เต่านะครับ dash เองก็ไม่ใด้เป็นที่นิยมเท่า rock​man เค้าก็รู้อยู่เลยวางเป้าเอาไว้ต่ำ


samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo

By: zerost
AndroidWindows
on 6 July 2015 - 18:07 #825130 Reply to:825073
zerost's picture

อาทิตย์แรกนี่ละครับตัวตัดสินว่าจะเกินเป้าไปได้แค่ไหน ถ้าพ้น4-7วันแรกแล้วยังไม่ถึงเป้าแรกสุดก็จะเป็นแบบเกม อันซุง อะไรซักอย่างของผู้สร้าง fft ที่ตลอดเดือนก็ได้เลยเป้าแรกไปนิดเดียว และระดับเป้าแรกเนี่ยไม่พอทุนพัฒนาจริงนะครับ อินาฟุเนะก็เคยบอกเอง

By: Faln
AndroidBlackberry
on 6 July 2015 - 13:37 #825027

กับ mighty no. 9 เฮียแกทำอะไรไว้หรอครับ ตกข่าว

By: mode on 6 July 2015 - 14:07 #825043 Reply to:825027

เปิดระดมทุนรอบแรกยอดทะลุเป้ามหาศาล ต่อมาเฮียแกก็เปิดระดมทุนรอบสอง และเปิดรอบสาม ด้วยเหตุผลแค่ไปเพิ่มอะไรนิดหน่อย คนก็คิดกันว่าได้เงินไปเยอะแล้วไม่ใช่เหรอยังจะเอาอะไรอีกนัก

By: errin on 6 July 2015 - 14:28 #825061 Reply to:825027

ที่โหดสุดก็ค่าแบ็คโปรเจค มัน $20 แต่ถ้า Pre order กับ Steam มันแค่ 369 บาทนี่แหละครับ

ชาวไทยที่ไปแบ็คก็หลังหักไปตามๆกัน

By: Arvinman
AndroidWindows
on 6 July 2015 - 14:41 #825066 Reply to:825061

อย่าเข้าใจผิดสิครับ เป็น backer ไม่ใช่การ pre-order แล้วได้ส่วนลด ถ้าคิดแบบนี้ก็อย่าลงเงิน kickstarter เลยดีกว่าครับ

By: errin on 6 July 2015 - 14:56 #825076 Reply to:825066

ผมไม่ได้เข้าใจผิดครับ แต่การที่ pre order แล้วได้ส่วนลดมากกว่า early bird นี่ผมไม่เคยเห็นโปรเจคไหนทำมาก่อนนะครับ

หลายๆโปรเจคที่ผมแบ็คเค้าก็ออกเวอชั่นที่ขายทีหลังแพงกว่าค่าแบ็คทั้งนั้น

เอาจริงๆคนที่เข้า KS ส่วนมากก็หวังสินค้าไม่ใช่หรือครับ ถ้าจะบอกว่าคนที่แบ็ค KS ไม่สนสินค้าขอแค่ใจ ผมแนะนำให้ไปอ่านคอมเมนท์ของ KS เยอะๆครับ เค้าด่ากันหนักกว่าผมเยอะ

By: ionz
AndroidWindows
on 6 July 2015 - 16:02 #825089 Reply to:825061

m9 บน steam ก็ขายที่ 19.99 USD
ก็คงจะมีแค่เฉพาะ backer คนไทยที่บ่นเรื่องราคา digital

By: errin on 6 July 2015 - 16:31 #825093 Reply to:825089

ครับ ผมก็เน้นว่าคนไทยครับ

ปล. ผมไม่ได้แบ็คเกมนี้นะครับ ข้อมูลทั้งหลายได้มาจากอ่านตามเพจเกมส์กับคอมเมนท์ KS

By: ionz
AndroidWindows
on 6 July 2015 - 16:44 #825100 Reply to:825093

m9 ขายบน Steam ด้วยราคาปกติ $20 เหมือนปกติ
Steam ราคา THB ขายเกมราคาถูกกว่า USD เป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว
พอสองเรื่องนี้รวมกัน ทำไมกลายเป็น inafune ผิด ทั้งที่คนควบคุมราคาอยู่ที่ publisher/Steam แท้ๆ
เรื่องอื่นก็วิจารณ์กันไป แต่เรื่องราคาขายนี่ผมว่ามันไม่ค่อยเข้าท่าจะยกมาเป็นประเด็นเลย ตลกดีครับ

By: errin on 6 July 2015 - 17:09 #825107 Reply to:825100

ครับ ถ้าเห็นว่าไม่เข้ากันก็ขออภัยครับ

By: tomomycenter
iPhoneAndroid
on 7 July 2015 - 07:23 #825243 Reply to:825100
tomomycenter's picture

เห็นด้วยครับ +1.1

By: meawwat
ContributoriPhoneAndroidSymbian
on 6 July 2015 - 14:52 #825067 Reply to:825027
meawwat's picture

เท่าที่ผมทราบ รอบแรกแกได้ทะลุเป้าไปเยอะมาก แต่ยังมาเปิดระดมทุนทำ DLC เพิ่มอีกทั้งๆที่ตอนนั้นตัวเกมหลักยังไม่เสร็จเลย

คอเกมยุคเก่าที่เป็นฐานหลักของ Backer ส่วนใหญ่ก็น่าจะไม่ชอบการแบ่ง DLC อยู่แล้ว เพราะมันควรจะรวบไปในตัวเกมหลักมากกว่าจะมาแยกขาย ยิ่งเกมที่น่าจะกำไรตั้งแต่ยังไม่ออกวางขายแล้วการที่บอกว่าจะแยกขาย DLC แถมไม่ควักตังตัวเองอีกก็เป็นธรรมดาครับที่จะไม่พอใจกัน

By: animateex
iPhoneAndroidUbuntuWindows
on 6 July 2015 - 14:15 #825051
animateex's picture

ขอลองเล่น Mighty No.9 ก่อนละกัน... แต่เท่าที่ติดตามข่าวรู้สึกมาตลอดไม่ชอบแฮะ คือตอนเล่นร็อคแมนมันดูน่ารักแต่ก็เท่ แต่ No.9 นี้ดูเอาฮายังไงพิกล

By: Zentana
iPhoneWindowsIn Love
on 6 July 2015 - 15:07 #825077

ของเก่ายังไม่เสร็จ ของใหม่มาอีกแล้ว

By: chunbogbog
Android
on 6 July 2015 - 15:51 #825087

Estimated delivery: Apr 2015
Ships anywhere in the world
ช้าไปสามเดือนล่ะ

ผมเลิก back ไปก่อนอ่ะตอนนี้ ยังไม่มีโครงการไหนที่ back ไปแล้วได้ของเลย
รอเห็นของแล้วค่อยจ่ายดีกว่า (แถมเจอ steam ลดราคาเผลอๆจะถูกกว่า early bird อีก)
เสียใจ T_T

By: LinkWii1GT
iPhoneAndroidWindows
on 6 July 2015 - 18:03 #825129
LinkWii1GT's picture

Dash/Legend 2 ทำไว้สนุกเวอร์ เกินมาตรฐานเกม Ps1 ในตอนนั้นเยอะ เสียดายแค่ไม่ถูกใจแฟนร็อคแมนที่เปลี่ยนแนวการเล่นจนขายไม่ดี

ปล. Dash/Legend ภาค 1 สนุกสู้ภาค 2 ไม่ได้เลยนะครับ

By: Patchan
iPhone
on 6 July 2015 - 19:26 #825158 Reply to:825129

ผมชอบกว่า Rockman ธรรมดาอีก 5 5 5

By: ds2kGTS
ContributorAndroidSymbianUbuntu
on 6 July 2015 - 19:23 #825155
ds2kGTS's picture

จะรอดูว่าทำออกมาแล้วสนุกเหมือนสมัย Rockman Dash รึเปล่า

By: powerpat
iPhoneAndroid
on 6 July 2015 - 19:57 #825166
powerpat's picture

Backerเรียบร้อย
อยากได้กล่องเกมกับเสื้อ
Series dashชอบรองจากXเลย

By: Bluetus
iPhone
on 7 July 2015 - 10:09 #825293
Bluetus's picture

รอบนี้ไม่ Back ละกัน...

รอเล่น Mighty ก่อน เห็นเรื่อง DLC ละเซ็ง

แต่เรื่องราคานี่ก็ต้องถือว่าเป็นการลงทุนนะ