Kurt Kuhlmann อดีตพนักงานอาวุโสของ Bethesda ที่มีผลงานทั้งซีรีส์ The Elder Scrolls, Fallout และตำแหน่งล่าสุดก่อนลาออกในปี 2023 คือ หัวหน้าทีมออกแบบระบบของเกม Starfield ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ FRVR เปิดเผยมุมมองของเขาว่าเพราะเหตุใด Starfield ถึงไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่ควรจะเป็น
Kuhlmann บอกว่าวิสัยทัศน์ของเกม Starfield ที่ผู้กำกับ Todd Howard และหัวหน้าสตูดิโอ Bethesda จินตนาการเอาไว้นั้นยิ่งใหญ่มาก เป็นสุดยอดเกมอวกาศ ที่ไปไกลกว่า Skyrim ภาคอวกาศ ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังดาวต่างๆ ได้อย่างอิสระ
Starfield ถือเป็นโครงการแรกของ Bethesda ที่ต้องใช้สตูดิโอภายในหลายแห่งมาช่วยกันทำ มีพนักงานตลอดทั้งโครงการมากกว่า 500 คน กระบวนการทำงานภายในจึงล่าช้ามาก เพราะมีคนมาเกี่ยวข้องเยอะ ต่างจากตอนทำ Fallout 4 ที่มีทีมงานประมาณ 150 คนรับผิดชอบงานหลัก
ปัญหากระบวนการภายในที่ซับซ้อน ทำให้ "งาน" ของ Starfield ไม่คืบหน้าอย่างที่วาดฝันกันไว้ สร้างสิ่งมีชีวิตในดาวต่างๆ ได้น้อยกว่าที่วางแผนตอนแรก
Kuhlmann ยังบอกว่าโครงการ Starfield นั้นใหญ่ถึงระดับว่า Bethesda (ที่นับเป็นสตูดิโอใหญ่มากแล้ว) มีทีมพัฒนาไม่เยอะพอสำหรับแผนการดั้งเดิม เพราะ Starfield มีรายละเอียดเยอะมาก มีจักรวาลขนาดใหญ่ มีระบบสร้างยาน สร้างฐาน ยานพาหนะ ฯลฯ ทำให้ระบบต่างๆ ที่เคยทำไว้ในเกมก่อนหน้าคือ Fallout 4 ไม่เพียงพอ ทีมงานต้องพัฒนาระบบเกมขึ้นมาใหม่ให้เสร็จก่อน แล้วค่อยให้ทีมดีไซน์มารับงานสร้างคอนเทนต์ต่ออีกที การรอกันไปมาแบบนี้ยิ่งทำให้โครงการล่าช้า
ปัญหาเหล่านี้ทำให้ Starfield ตอนวางขายมีคอนเทนต์น้อยเกินกว่าสเกลระดับจักรวาล เขาบอกว่าแม้ Starfield ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ได้ค่อนข้างดีแล้ว แต่คุณภาพระดับนั้นก็ยังไม่เพียงพอ
Kuhlmann บอกว่าอวกาศไม่ใช่จุดเด่นของ Bethesda บริษัทไม่เคยมีประสบการณ์ทำยานพาหนะในเกมมาก่อน ถึงแม้เขาภูมิใจกับมัน แต่ถ้ามองย้อนกลับไป บริษัทก็ไม่ควรตัดสินใจมาทำเกมนี้ตั้งแต่แรก
on