Kurt Kuhlmann อดีตพนักงานอาวุโสของ Bethesda ที่มีผลงานทั้งซีรีส์ The Elder Scrolls, Fallout และตำแหน่งล่าสุดก่อนลาออกในปี 2023 คือ หัวหน้าทีมออกแบบระบบของเกม Starfield ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ FRVR เปิดเผยมุมมองของเขาว่าเพราะเหตุใด Starfield ถึงไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่ควรจะเป็น
Kuhlmann บอกว่าวิสัยทัศน์ของเกม Starfield ที่ผู้กำกับ Todd Howard และหัวหน้าสตูดิโอ Bethesda จินตนาการเอาไว้นั้นยิ่งใหญ่มาก เป็นสุดยอดเกมอวกาศ ที่ไปไกลกว่า Skyrim ภาคอวกาศ ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังดาวต่างๆ ได้อย่างอิสระ
Starfield ถือเป็นโครงการแรกของ Bethesda ที่ต้องใช้สตูดิโอภายในหลายแห่งมาช่วยกันทำ มีพนักงานตลอดทั้งโครงการมากกว่า 500 คน กระบวนการทำงานภายในจึงล่าช้ามาก เพราะมีคนมาเกี่ยวข้องเยอะ ต่างจากตอนทำ Fallout 4 ที่มีทีมงานประมาณ 150 คนรับผิดชอบงานหลัก
ปัญหากระบวนการภายในที่ซับซ้อน ทำให้ "งาน" ของ Starfield ไม่คืบหน้าอย่างที่วาดฝันกันไว้ สร้างสิ่งมีชีวิตในดาวต่างๆ ได้น้อยกว่าที่วางแผนตอนแรก
Kuhlmann ยังบอกว่าโครงการ Starfield นั้นใหญ่ถึงระดับว่า Bethesda (ที่นับเป็นสตูดิโอใหญ่มากแล้ว) มีทีมพัฒนาไม่เยอะพอสำหรับแผนการดั้งเดิม เพราะ Starfield มีรายละเอียดเยอะมาก มีจักรวาลขนาดใหญ่ มีระบบสร้างยาน สร้างฐาน ยานพาหนะ ฯลฯ ทำให้ระบบต่างๆ ที่เคยทำไว้ในเกมก่อนหน้าคือ Fallout 4 ไม่เพียงพอ ทีมงานต้องพัฒนาระบบเกมขึ้นมาใหม่ให้เสร็จก่อน แล้วค่อยให้ทีมดีไซน์มารับงานสร้างคอนเทนต์ต่ออีกที การรอกันไปมาแบบนี้ยิ่งทำให้โครงการล่าช้า
ปัญหาเหล่านี้ทำให้ Starfield ตอนวางขายมีคอนเทนต์น้อยเกินกว่าสเกลระดับจักรวาล เขาบอกว่าแม้ Starfield ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ได้ค่อนข้างดีแล้ว แต่คุณภาพระดับนั้นก็ยังไม่เพียงพอ
Kuhlmann บอกว่าอวกาศไม่ใช่จุดเด่นของ Bethesda บริษัทไม่เคยมีประสบการณ์ทำยานพาหนะในเกมมาก่อน ถึงแม้เขาภูมิใจกับมัน แต่ถ้ามองย้อนกลับไป บริษัทก็ไม่ควรตัดสินใจมาทำเกมนี้ตั้งแต่แรก
on
เข้าห้องแคบๆ ก็โหลด…
sariarty Mon, 14/09/2026 - 03:07
เข้าห้องแคบๆ ก็โหลด ไม่อัลตราสมูธเลย ทั้งๆ ที่เกมสมัยนี้เอาวิดีโอมาหลอกฉากโหลดได้แท้ๆ เล่นแล้วขัดใจเหมือนกัน
แต่ก็ชอบนะ ไม่แย่ถ้าไม่นับฉากโหลด
สังเกตหลายทีละเกมแนวๆopenwor…
shub Mon, 14/09/2026 - 11:12
สังเกตหลายทีละเกมแนวๆopenworldอวกาศมักจะมีปัญหา dev hell น่าจะเพราะสเกลมันใหญ่ไปจริงๆนั่นแหละหรืออย่างno man skyที่ไม่ได้dev hellแต่ดันจั่วหัวเวอร์ๆว่าดาวไม่ซ้ำจำไม่ได้แต่พอคนไปเล่นก็พบว่ากลวงโบ๋ไร้คอนเท้นจนไม่มีอะไรให้จำจนต้องแก้แพทแล้วแพทอีก
มันใหญ่ไปแหละครับ แล้วทีม…
S38593 Mon, 14/09/2026 - 20:58
In reply to สังเกตหลายทีละเกมแนวๆopenwor… by shub
มันใหญ่ไปแหละครับ แล้วทีม Creative ต้องทำดีด้วย
สเกลอวกาศมันใหญ่เวอร์จริง ๆ…
big50000 Tue, 15/09/2026 - 02:18
สเกลอวกาศมันใหญ่เวอร์จริง ๆ น่ะแหละ สังเกตเอาเลยว่าออกมาแต่ละเกมคือแทบจะแป้กตอนเริ่มต้นกันแทบจะทั้งหมดนอกจากสเกลการรับรู้ของเนื้อหาจะโดนตีเส้นไว้แล้วชัดเจนซึ่งก็ขัดกับแนวคิด Open World อีก
มัวแต่เน้นสเกลใหญ่…
Obelisk Tue, 15/09/2026 - 06:26
มัวแต่เน้นสเกลใหญ่ ใส่ฟีเจอร์มาเยอะๆ แต่ละเลยการดำเนินเรื่อง เกมค่อนข้างน่าเบื่อ ตัวละครและบทสนทนาก็ไม่น่าจดจำ