Naoki Yoshida หรือ Yoshi-P โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 14 และ 16 ให้สัมภาษณ์กับ AnimeNewsNetwork
คำถามสำคัญที่แฟนๆ ทุกคนย่อมอยากรู้ แต่เพิ่งมีคนไปถาม Yoshi-P เป็นครั้งแรกคือ ความสำเร็จของ Claire Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม turn-based RPG ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากเกม JRPG ในอดีตทั้ง Final Fantasy และ Persona จะส่งผลให้เกม Final Fantasy ภาคหลัก (mainline) กลับไปใช้ระบบ turn-based อีกหรือไม่
คำตอบของ Yoshi-P คือการมองเฉพาะ turn-based vs action เป็นการมองเฉพาะระบบการต่อสู้ในเกม แต่จริงๆ แล้วเกมยังมีองค์ประกอบอื่นๆ เช่น เนื้อเรื่อง กราฟิก และเกมเพลย์ส่วนอื่นด้วย เขาบอกว่ามันไม่มีคำตอบตายตัวว่าควรใช้ระบบ turn-based หรือ action และเขาไม่อยากให้สัมภาษณ์เพื่อบีบแนวทางของทีมสร้าง Final Fantasy 17 หรือ 18 ในอนาคต ปล่อยให้เป็นการเลือกของทีมดีกว่า
ประเด็นอื่นๆ ที่ให้สัมภาษณ์
- ตอนนี้ FF14 มีภาคเสริม Dawntrail ที่นับเป็นเวอร์ชัน 7.0 แต่ทีมพัฒนามีไอเดียคร่าวๆ ไปจนถึงเวอร์ชัน 1.0 แล้ว
- ย้ำเรื่องยุทธศาสตร์ใหม่ของ Final Fantasy ที่เป็นมัลติแพลตฟอร์ม ไม่ผูกกับ PS5 อย่างเดียวอีกต่อไป โดยยกตัวอย่าง Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles ที่วางขายพร้อมกันทุกแพลตฟอร์ม
- ตอนนี้เจ้าตัวยังไม่มีแผนชัดเจนว่าจะไปทำเกมอะไรต่อ แต่ที่สนใจคือ อยากทำเกม IP ใหม่เลย และอยากทำเกมออนไลน์ที่ไม่ใช่ FF14
- ยังไม่มีแผนเกษียณและอยากทำเกมต่อไปเรื่อยๆ (ปัจจุบันอายุ 52 ปี) โดยยกตัวอย่าง Hayao Miyazaki แห่ง Studio Ghibli ที่แก่มากแล้วแต่ก็ยังผลิตผลงานใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง
ที่มา - AnimeNewsNetwork
on
Turn base…
api Sat, 12/07/2025 - 13:51
Turn base ระบบปาร์ตี้เกลี่ยทีมได้ สู้ชักช้า ยืนรำนาน กดสแปมปุ่มตีให้จบไวๆ
Action กลายเป็นเกมแนว solo มี party ก็เหมือนไม่มีนอกจากเป็นตัวล่อตีนบอส กลายเป็นเกมสแปมปุ่มเหมือนกัน
จุดขายที่เคยเป็นจุดแข็งของ FF มันไม่ค่อยจะขายได้แล้วด้วย
จริงๆผมว่าเปิดไลน์ FF…
wisidsak Sat, 12/07/2025 - 19:03
จริงๆผมว่าเปิดไลน์ FF Tactics แล้วเดินไปทางวางแผน หรือเทิร์นเบส เลยก็ได้นะครับ
ภาคหลักก็เป็นเกมเพลย์ตามสมัยนิยมไป
อยากได้ระบบแกมบิตกลับมา XVI…
白羊 Sat, 12/07/2025 - 21:11
อยากได้ระบบแกมบิตกลับมา XVI นี่หลบมอนโดนรุมตบไหนจะต้องกดน้องหมา จิลยืนดูงงๆกว่าจะร่ายน้ำแข็ง ยิ่งตอนสู้กับมอนบนบอร์ดป้ายประกาศแรงค์สูงๆ จิลกับคุณน้องชายโดนสอยตลอด ถ้ามีเกจเลือดคงเสียเวลาชุบมากกว่าตีมอนอีก
ความเป็นตัวตนของ "Final…
peakna Sun, 13/07/2025 - 00:38
ความเป็นตัวตนของ "Final Fantasy" คืออะไร ต้องแบ่งเป็นยุคๆด้วยหรือป่าว
ยุคแรกเริ่ม "Final Fantasy 1-3" ภาพลักษณ์ฮีโร่หลากหลายอาชีพ ปริศนาการดำเนินเนื้อเรื่อง การฟามLv.ตัวละครแต่ละอาชีพ อาวุธที่หลากหลาย โลกของเวทย์มนต์ ระบบการต่อสู้ turn-based ง่ายๆ
ยุคที่ 2 "Final Fantasy 4-6" ภาพลักษณ์ตัวละครมีความคลาสสิคผสมกับความเท่แบบยุคโบราณแต่ก็ลำสมัย เนื้อเรื่องที่เข้มข้น ภาพงานศิลป์ที่สวยงามชวนให้จินตนาการร่วม แนวดนตรีที่แค่เพียงได้ยินก็ตราตรึง โลกของเวทย์มนต์ที่เพิ่มความขลัง อาวุธผู้กล้าที่แสนจะหลุดโลก หีบสมบัติที่แอบซ่อนและสนุกไปกับการค้าหา ระบบการต่อสู้ turn-based แต่ใส่ลูกเล่นเท่ๆและทริคเพื่อให้เล่นง่าย
ยุคที่ 3 "Final Fantasy 7-9" ภาพลักษณ์ตัวละคร 3D โพลิกอน ตามยุคสมัย งานศิลป์ที่เปลี่ยนให้ดูเด็กก็เล่นได้ผู้ใหญ่ก็ชอบ งานดนตรีและเพลงที่โดดเด่น เนื้อเรื่องสนุก ระบบการต่อสู้ turn-based แบบดูอลังการ
ยุคที่ 4 "Final Fantasy 10-ปัจจุบัน" งานภาพเน้นสมจริงเล่าเรื่องราวก็ตัวละครต่างๆ เวทย์มนต์ที่หลุดโลกไปเลย อาวุธไม่โดดเด่นอาชีพหายต่างๆหายไป เพลงและดนตรีสนุก ระบบต่อสู้ที่สมจริงตามยุคสมัย
ตามที่พอเคยได้เล่นมาจากภาคต่างๆ เลยทำให้คิดได้ว่า "คำว่า Final Fantasy" ของทีมงานคือสร้างให้แตกต่างไม่ยึดติดกับภาพลักษณ์ของเกมส์ในอดีต แต่น่าเสียดายนะที่จะทิ้งบางอย่างไป ขอบคุณทีมงานและอาจราย์ทุกท่านที่สร้างศิลปะที่สนุกเหล่านี้ขึ้นมา
คล้ายกันครับ FF…
paween_a Mon, 14/07/2025 - 09:00
In reply to ความเป็นตัวตนของ "Final… by peakna
คล้ายกันครับ FF คือสิ่งที่ไม่หยุดอยู่กับที่ แต่น่าเสียดายตรงภาคล่าสุดขาดรายละเอียดที่ปกติภาคเก่า ๆ จะจัดเต็มกว่านี้ เหมือนเร่งทำออกมาขาย ขาดความสนุกในระบบไปหน่อย ส่วนใหญ่จะลึกกว่านี้อีก 1-2 ระดับเป็นอย่างน้อย
ตัดสินใจถูกที่เลิกซื้อไปตั้ง…
waroonh Mon, 14/07/2025 - 09:41
ตัดสินใจถูกที่เลิกซื้อไปตั้งแต่ FF 13
555
FF…
zerost Mon, 14/07/2025 - 10:04
FF มันหลุดจากเทิร์นเบสก็ไม่เป็นไรนะ ซีรี่ส์นี้มันขายความว้าวความเหนือจินตนาการอยู่แล้ว ปัญหาคือทำไงให้คนเล่นเขาว้าวมากกว่า จะไปอวกาศแบบสตาร์โอเชียนเลยก็ได้ ภาคหลักหลังๆมันไม่ได้รู้สึกแปลกใหม่อะไรเท่าไหร่ หลังภาค 12 มา จุดขายก่อนนี้ที่ว่าเป็นเกมที่กราฟิกสวยสมจริงที่สุดในแต่ละยุคก็ไม่ใช่อีกแล้ว เพราะเกมฝรั่งเขาทำสวยกว่าจุดขายก็หายไปแล้วอย่างนึง ใครมาทำก็เหนื่อยหมดล่ะครับ เพราะเกมมันไม่ได้มีจุดขายอะไรมีแค่ระบบเกมนิดหน่อยกับพวกไอเทม ท่าโจมตีที่เป็นไอคอนเท่านั้น เหมือนต้องสร้างเกมใหม่หมดแทบไม่มีของเก่าให้สืบทอดเป็นชิ้นเป็นอันแบบเกมภาคต่ออื่นๆ
ที่แป๊กเพราะพักหลังพี่เหลี่ย…
shub Mon, 14/07/2025 - 11:55
ที่แป๊กเพราะพักหลังพี่เหลี่ยมทำแต่อะไรห่วยๆออกมาตลอด ทำเกมเหมือนคนไม่เคยเล่นเกมอะ
ตั้งแต่ภาค12มาคือยุคเสื่อมถอยเลย ไม่ใช่เพราะว่าเป็นเทิร์นเบสหรือแอคชั่นหรอก
ไล่มาทีละภาค
.
16 ที่ทำให้การสำรวจไม่น่าสำรวจเช่นการสุ่มของดรอปขยะๆมาในแมปให้เก็บ ที่คนสำรวจต้องร้องห๊ะ!?
หรือเควสในเกมที่ทำมายังกะเควสเกมออนไลน์ยุค2000 ที่แบบคุยๆส่งเควสจบไปงั้นๆไม่ได้มีอิมแพ็คอะไรเลยทำมาเหมือนแค่ทำให้รู้ว่ามีเควสนะไม่ได้สนใจคุณภาพของเควสเลย
.
7 rebirthที่กลายเป็นเกมมินิเกมแถมจะทำแพลทต้องไปเล่นมินิเกมทุกอันสร้างปัญหาให้คนทำแพลทมาก แทนที่จะเป็นแค่มินิเกมเหมือนภาคดั่งเดิมกลับต้องมานั่งเล่นจริงจังเพื่อให้ได้แพลท แต่โดยรวมก็ถือว่าดี
.
7remakeที่เอาเนื้อเรื่องมายำใหม่โดยการเพิ่มกาวไปในสตอรี่จนแฟนเกมบางคนรับไม่ได้
.
15 เกมทำไม่เสร็จ รีบเข็นมาปล่อย ถึงแม้จะขายดีเพราะแฟนๆรอภาคนี้กันมานานมาก แต่ก็ทำให้แฟนๆเกมเสื่อมศัทธาไปมาก
.
13 เกมเส้นตรง เกมตีเต่า ด้านอาร์ทสไตล์ เพลง สตอรี่ ดีหมดแต่ดันทำเกมเพลย์น่าเบื่อเส้นตรงขาดสเน่ห์ของjrpgไป
.
12 จืดจาง
อย่าง Expedition 33 คนชอบ…
Obelisk Mon, 14/07/2025 - 13:34
อย่าง Expedition 33 คนชอบ turn-based แบบผม ก็ไม่ได้ชอบมันขนาดนั้นนะ เพราะต้องมีกดหลบ กด parry ด้วย ไม่ได้เป็น turn-based ชิลๆ ที่ไม่ต้องอาศัยความรวดเร็วแม่นยำในการกดปุ่ม เลยมองว่าจะ turn-based หรือไม่อาจไม่ใช่ประเด็นสำคัญก็ได้ เพียงแต่ยุคสมัยเปลี่ยนไป เกมมีให้เลือกเล่นเยอะขึ้น คนรุ่นใหม่ๆ ก็ไม่ได้รู้สึกตื่นเต้นกับชื่อ Final Fantasy เหมือนคนรุ่นก่อนแล้ว
FF สำหรับผม รู้สึกว่าระบบ…
vivifinal Tue, 15/07/2025 - 10:08
FF สำหรับผม รู้สึกว่าระบบ Gameplay มันควรจะหลากหลาย แบบมีทางแก้มอนอะไรงั้นซึ่ง Turn Base มันทำได้มากกว่า แต่จริงๆ FF15 ก็เล่นสนุกดีนะ ขาดแต่ว่าเหมือนเกมมันไม่เสร็จ
FF7 Remake - Rebirth สำหรับผมก็คือตอบโจทย์เลยก็ดีเหมือนกันสนุกดี แต่แอบเซ็งมินิเกมนิดนึงอะ ผมเล่นมินิเกมไม่เก่ง ยิ่งเปียโนนี่จะร้องไห้