Tags:
Node Thumbnail

หลายๆ คนคงเคยได้ยินที่มหาวิทยาลัยหลายแห่งในสหรัฐฯ ให้ความสนใจกับการเล่นเกมเพื่อพัฒนาทักษะด้านการคิด ตอนนี้ University of Florida เองก็เปิดสอนคอร์สการฝึกทักษะการบริหารด้วยการเล่น StarCraft ตามหลัง U.C. Berkeley มาแล้วครับ

รายวิชา IDS2935 (มี 2 หน่วยกิต) ที่มีหัวข้อวิชาว่า "21st Century Skills in StarCraft" นี้มีรายละเอียดของรายวิชาว่าจะมุ่งเน้นการฝึกการคิดอย่างรอบคอบ, การแก้ปัญหา, การบริหารทรัพยากร และการฝึกการตัดสินใจ ซึ่งทั้งหมดมีอยู่ในเกม StarCraft

โดยผู้ที่ลงทะเบียนเรียนจะต้องเล่นเกมนี้ทุกสัปดาห์ (จากที่บ้านเพราะมหาวิทยาลัยไม่ได้เปิดให้เล่น) และเขียนรายงานเกี่ยวกับเกมที่ได้เล่นส่ง และจะรับเฉพาะผู้ที่เล่น StarCraft เป็นมาก่อนแล้วเท่านั้น ซึ่งรับเพียงจำนวนจำกัด 20 คนในฤดูใบไม้ร่วงนี้

Nate Poling ผู้สอนได้กล่าวว่าวิธีการจัดการในเกมนั้นก็เปรียบได้กับการจัดการในโลกธุรกิจหรือในการบริหารระบบสาธารณสุขเหมือนกัน และผู้เรียนน่าจะได้ประโยชน์จากการเข้าใจการเล่นเกมดังกล่าว โดยเขาไม่ได้ต้องการให้การเรียนผ่านการเล่นเกมนี้มาทดแทนการเรียนแบบเดิม แต่ให้เป็นเพียงส่วนเสริมนอกเหนือจากรายวิชาปกติครับ

แล้วในเมืองไทยมีมหาวิทยาลัยไหนคิดจะเปิดสอนบ้างไหมครับ

ที่มา: University of Florida Fall 2010 Course List via PCWorld, MIT Technology Review

Get latest news from Blognone

Comments

By: iStyle
ContributoriPhoneAndroidSymbian
on 29 August 2010 - 23:24 #205235
iStyle's picture

ไทย = DotA
= ='


May the Force Close be with you. || @nuttyi

By: Dio_O
iPhoneUbuntu
on 29 August 2010 - 23:30 #205239 Reply to:205235

คงได้ไปเรียน ผสม Item เหอๆ

By: 077023
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 29 August 2010 - 23:58 #205247 Reply to:205235
077023's picture

อ่า ใช่เลย

แต่ถ้าต้องเขียนเป็นรายงานเลยคงเหนื่อยอยู่เหมือนกนนะ


もういい

( My blog 077023.com )

By: rulaz07
ContributoriPhoneAndroidBlackberry
on 29 August 2010 - 23:57 #205246

เจ๋ง!

By: dafty
AndroidWindowsIn Love
on 30 August 2010 - 00:12 #205250

เล่นยากจริงๆ นะเธอว์ ...

เป็นเกมส์วางแผนที่วางแผนตั้งแต่การเก็บทรัพยากรกันเลยทีเดียว

By: errin on 30 August 2010 - 00:14 #205251

โอว์ อยากสมัคร

By: neizod
ContributorTraineeIn Love
on 30 August 2010 - 00:28 #205259
neizod's picture

เปิดกว้างดีจังแฮะ

By: koalaz
ContributorAndroid
on 30 August 2010 - 00:31 #205261
koalaz's picture

Zerg Rush! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke! Ke!


Shut up and ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ raise your dongers ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ

By: papercut
Android
on 30 August 2010 - 00:35 #205262

ต่อไป ม.เกษตร คงต้องมีคอร์สปลูกผัก
MBA มีคอร์สเปิดร้านอาหาร
.
..
...
นายร้อยตำรวจ ต้องผ่าน Mafia Wars....

By: pungme
iPhone
on 30 August 2010 - 00:49 #205268
pungme's picture

gg

By: BlackMiracle
WriterAndroidUbuntuWindows
on 30 August 2010 - 01:08 #205279

ทำเอาฮาป่ะเนี่ย


Pitawat's Blog :: บล็อกผมเองครับ

By: pae
AndroidUbuntu
on 30 August 2010 - 01:11 #205280
pae's picture

เอ้า....มหาวิทยาลัยในไทยกล้าๆ หน่อย อาจารย์ที่เข้ามาอ่าน blognone ลองหน่อยเป็นไรครับ

By: BreMen
iPhoneWindows PhoneAndroid
on 30 August 2010 - 01:14 #205283
BreMen's picture

เดี๋ยวจะมีหลักสูตร หลักฟิสิกข์ กับ Angry Bird

By: napong2530
iPhoneAndroid
on 30 August 2010 - 01:16 #205285

จะได้หาย Noob ก็คราวนี้

By: heartnet
AndroidIn Love
on 30 August 2010 - 01:17 #205286
heartnet's picture

จะมีหลักสูตรเก็บเห็ดกับมาริโอ้มั้ยเนี่ย

By: scalopus
ContributorAndroidUbuntu
on 30 August 2010 - 02:06 #205295
scalopus's picture

ก่อนอื่นใด คงต้องสอนอาจารย์เล่น Starcraft ก่อนหรือเปล่า!!?!


Warun.in.th

By: bungbui
ContributorAndroidWindows
on 30 August 2010 - 22:57 #205570 Reply to:205295
bungbui's picture

อาจารย์ฟิสิกส์ผมยังเล่นเลย :D

By: Zatang
ContributoriPhoneAndroid
on 30 August 2010 - 23:03 #205571 Reply to:205295

อย่าลืมว่ามันออกห่างจากภาคแรก 12 ปีนะครับ อาจารย์ถ้าไม่ได้อายุมากนี่น่าจะทันเล่นภาคแรก และน่าจะได้เล่นภาค 2 ด้วยเช่นกัน


อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว

By: tk719
iPhoneBlackberrySymbianIn Love
on 30 August 2010 - 02:53 #205302

ตอนนี้คาบไหนเป็นแลปคอม Dot กันกระจาย จนเค้าต้องตัดแลน เหอๆ

By: shelling
ContributoriPhoneAndroidUbuntu
on 30 August 2010 - 03:32 #205310
shelling's picture

เรียนเครื่องประดับก็เปิดวิชา Bejeweled
วิทย์กีฬา เปิดวิชา Winning Eleven

By: Poet_guy on 30 August 2010 - 04:31 #205314
Poet_guy's picture

ขอไปเรียนด้วย เล่น Brutal ไม่ผ่าน T-T

By: audy
AndroidUbuntu
on 30 August 2010 - 08:23 #205324
audy's picture

ไม่ว่าเรื่องใดๆ ในชีวิต สุดท้ายแล้ว มันเต็มไปด้วยศาสตร์และศิลป์

By: Zatang
ContributoriPhoneAndroid
on 30 August 2010 - 09:05 #205331

quick match นี่สุดๆ จริงๆ ทรัพยากรต้องวางแผนทั้งการเก็บ และการใช้ เพราะ timing สำคัญมาก เวลาเท่ากันถ้าทำไม่ดี แร่ขาด แก๊สเหลือ แก๊สขาดแร่เหลือ เสียเปรียบคนที่บริหารดีๆ มาก


อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว

By: nblue
Android
on 30 August 2010 - 10:00 #205340 Reply to:205331
nblue's picture

ถูกเลย ลำดับการสร้างนี่ต้องเป๊ะมากๆ ชี้เป็นชี้ตายได้เลยทีเดียว

By: scuda on 30 August 2010 - 10:28 #205349

ก็ขึ้นอยู่กับความคิดคนน่ะครับว่าจะมองทุกอย่าง อย่างผิวเผินแล้วก็ผ่านไป หรือจะมองอย่างลึกซึ้งแล้วศึกษามันอย่างจริงจัง

By: cookievirus
iPhoneWindows PhoneAndroid
on 30 August 2010 - 11:10 #205359
cookievirus's picture

ยังดีที่รับ 20 คนเพราะไม่งั้นผมจะเข้าใจว่า นี้มันวิชาเก็บเงินเด็กเข้ามหาลัย มี 2 หน่วยกิตด้วย 55

By: skunk on 30 August 2010 - 11:24 #205361

เลือกเกมผิดไปหน่อยนะ

ถ้าเลือกเกม Company of Heroes จะประเทืองปัญญามากกว่านี้

เพราะแพ้ชนะไม่ได้วัดกันที่ความเร็วในการใช้ Mouse กับ Keyboard เหมือน StarCraft

แต่การแพ้ชนะใน Company of Heroes วัดกันที่ "กึ๋น" "การตัดสินใจ" "การมองภาพรวม"

By: Zatang
ContributoriPhoneAndroid
on 30 August 2010 - 11:27 #205363 Reply to:205361

ได้เล่น Starcraft 2 จริงๆ แล้วหรือยัง?


อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว

By: winggundamth
ContributorAndroidUbuntuIn Love
on 30 August 2010 - 11:35 #205368 Reply to:205363
By: skunk on 30 August 2010 - 11:48 #205371 Reply to:205363

StarCraft 1 และ 2 ถือเป็น RTS ยุคเก่า เน้น Micro Management

Company of Heroes ถือเป็น RTS ยุคใหม่ เน้น Macro Management

คนเล่น CoH จะไม่ต้องมาวุ่นวายกับ Mouse และ Keyboard มากเท่า SC1-2

ดังนั้น CoH จะทำให้คนเล่นได้ Focus ไปที่ กลยุทธ์ ยุทธศาสตร์
และการตัดสินใจในภาพรวม มากกว่าเกม RTS ในรูปแบบเก่าๆ

ผมแนะนำให้คุณ Zatang ลองอ่านกระทู้นี้ดูนะครับ

http://www.pantip.com/tech/games/topic/GC2938823/GC2938823.html

By: Zatang
ContributoriPhoneAndroid
on 30 August 2010 - 17:33 #205473 Reply to:205371

กระทู้นั้นไม่ได้เปรียบเทียบอะไรมากเลยครับ ผมไม่รู้หรอกนะว่า CoH ดีหรือไม่ดีกว่า SC2 ยังไง แต่ SC2 ไม่ได้ใช้แต่ความเร็วเล่นแน่นอน SC2 ปรับลดการ micro ลงจาก SC1 หลายอย่างมาก เก็บแร่อัตโนมัติ, control group ใหญ่ๆ ได้, carrier ก็ไม่ต้องกดสร้างลูกๆ แล้ว ฯลฯ

สิ่งที่ต้องมีในการชนะอีกฝั่ง (ชนะคนนะ ไม่ใช่คอม)
1. แผน
1.1 แผนการรบ (จะเน้นบุกแบบไหนด้วยตัวอะไร รับแบบไหนด้วยตัวอะไร ขยาย จะเน้นคุมพื้นที่)
1.2 แผนการจัดการทรัพยากร (แร่, gas, เวลา) จะสร้างอะไรก่อนหลังพื่อให้ได้ตามแผนการรบที่วางไว้ ถ้าจะสร้าง unit ที่ใช้ gas เยอะ ก็ต้องเตรียม gas ให้พอดี ถ้าเตรียมน้อยไปก็ delay ถ้ามากไปก็ทำให้ได้แร่ไปทำอย่างอื่นน้อย)
2. การปรับแผน เพื่อรับแผนการอีกฝั่ง
3. การตัดสินใจ จะปะทะต้องประเมินว่าไหวมั้ย หรือจะหนี หนีทันมั้ย, เจอบุก จะกลับไปรับ จะสวน ฯลฯ
4. ความสามารถในการควบคุม (micro และ macro) จะเรียกมือไว ตาไวก็ได้ แต่อย่างผมบังคับไม่ทัน เพราะคิดไม่ทันมากกว่ามือไปไม่ทัน

แล้วอีกอย่างคือ RTS รูปแบบเก่า ไม่ได้แปลว่าเอามาเรียนรู้ไม่ได้ หรือไม่ดีนะครับ หมากฮอต หมากรุก โกะ สุดยอดเกมวางแผนที่มีมาแต่โบราณ แต่ละอย่างก็แตกต่างกันออกไป เอามาบอกว่าอะไรดีกว่ากันไม่ได้หรอกครับ


อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว

By: neizod
ContributorTraineeIn Love
on 30 August 2010 - 14:30 #205407 Reply to:205361
neizod's picture

ส่วนตัวไม่เคยรู้จัก CoH มาก่อน
แต่ผมคิดว่า เค้าไม่ได้เลือกเกมผิดหรอกครับ

ตรรกะง่ายๆ คือ เกมที่ได้รับความนิยมกว่า -> ผู้เล่นมากกว่า -> โอกาสที่จะเกิดประสบการณ์ร่วมมีมากกว่า

จริงๆ แล้ว ปัจจัยที่จะบ่งชี้ว่าเกมไหนประเทืองปัญญามากกว่ากัน มันไม่มีหรอกครับ
ผมเคยเล่นหมากล้อมมาก่อน คนทั่วไปก็มองว่า เกมอะไรก็ไม่รู้ ล้าสมัย ยากก็ยาก นั่งเล่นาน
หาความสมจริงไม่ได้เลย หมากที่วางลงไปนั้นแทนอะไร ทหาร, รถถัง, ป้อมปราการเหรอ
แถมยังสลับตากันเดินอีกแหนะ ในชีวิตจริงเค้าเป็นแบบ real time กันหมดแล้ว

ผมก็ไม่รู้นะ ว่าคนที่วิจารณ์อย่างนี้ ได้อะไรกลับไปจากหมากล้อมหรือเปล่า?
ส่วนผม ก็ได้กลับไปนิดหน่อยครับ แล้วก็รู้สึกพอใจที่มันปรับประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้

สรุปแล้ว เกมที่ประเทืองปัญญานั้นวัดจากอะไรหละครับ ตัวเกมเอง หรือตัวคนเล่น?

By: BreMen
iPhoneWindows PhoneAndroid
on 30 August 2010 - 20:43 #205523 Reply to:205407
BreMen's picture

ผมก็เล่นหมากล้อมเหมือนกัน ถึงแม้ไม่ได้เล่นมานานมากแล้ว แต่ผมก็ได้อะไรจากมันมามากเหมือนกัน

สำหรับผมไม่ว่า CoH หรือ SC2 ก็เป็นเพียงแค่เกมส์เพื่อความบันเทิงเท่านั้น ไม่สามารถไปวัดกึ๋นของคนเล่นได้หรอกครับ

By: Thaina
Windows
on 30 August 2010 - 21:18 #205533 Reply to:205523

หมากล้อมก็เป็นเกมครับ
หมากรุกก็เป็นเกม

คงต้องย้อนถามว่า คุณใช้กึ๋นในการเล่นเกมรึยัง

By: panther
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 30 August 2010 - 14:43 #205417 Reply to:205361
panther's picture

เล่นมาทั้ง CoH ทั้ง SC2 อยากจะบอกว่า ถ้า
'การแพ้ชนะใน Company of Heroes วัดกันที่ "กึ๋น" "การตัดสินใจ" "การมองภาพรวม"'
จะขอเสริมว่า
'การแพ้ชนะใน StarCraft2 วัดกันที่ "กึ๋น" "การตัดสินใจ" "การมองภาพรวม" + "ความสามารถในการควบคุมยูนิต"'(ความเร็วในการใช้ Mouse กับ Keyboard นั่นแหละ)

โดยส่วนตัวเกมส์เกี่ยวกับ WWII ที่เล่นมา CodeName Pather สนุกกว่า CoH อีก ถึงจะเอามาเทียบกันตรงๆไม่ได้ก็เถอะ

By: winggundamth
ContributorAndroidUbuntuIn Love
on 30 August 2010 - 11:29 #205364
winggundamth's picture

น่าสนใจ แต่ขอไปหัดเล่น Starcraft ให้เมพๆ ก่อนนะครับ ><


I will change the world, to the better day.

By: skunk on 30 August 2010 - 12:24 #205380 Reply to:205364

หัดเล่น Company of Heroes ด้วยนะครับ

ไม่ว่าจะโหมด Skirmish เล่นคนเดียวสู้กับคอม

หรือสู้กับเพื่อนๆ ผ่าน LAN/Internet

จะได้รู้รสชาติของ RTS สมัยใหม่

หาข้อมูล เทคนิค แทคติก ได้ที่นี่ครับ

http://www.cohthailand.com/forum

By: saker on 30 August 2010 - 16:45 #205458

จริงๆ แล้วการใช้ Game มาเป็นส่วนหนึ่งของวิชาเรียนมีมานานแล้วครับ โดยส่วนใหญ่เป็นเกมส์แนววางแผนเสียมากกว่า เกมส์ที่คลาสสิคสุดๆ ที่เป็นหลักก็คือเกมส์ตระกูล Sim ทั้งหลาย โดยเฉพาะ Sim City เรียกว่าสอนให้รู้จักการเป็นนักวางแผนกันเลยทีเดียว แต่ยอมรับว่าการเปิดกว้างให้กับเกมส์ประเภทอื่นๆ ยิ่งเป็นแนวบู๊ล้างพลาญด้วยนับเป็นความคิดที่ค่อนข้างก้าวหน้ามากเลยทีเดียว

By: koalaz
ContributorAndroid
on 30 August 2010 - 19:00 #205497
koalaz's picture

... คุณลืมเกม Capitalism กันไปแล้วเรอะครับ

ส่วนเรื่องที่เปรียบเทียบ CoH กับ SC1,2 แล้วดูถูกว่า SC1,2 วัดกันแค่ เรื่องใช้เมาส์

มันก็เหมือนกับคนยกว่า COD สุดยอด โดยไม่ได้เล่นเกมอย่าง Operation Flashpoint หรอกครับ

ระบบเก่าไม่ได้แปลว่ามันใช้กึ๋น น้อยกว่านะ


Shut up and ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ raise your dongers ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ

By: PhompAng
AndroidSUSEUbuntuWindows
on 30 August 2010 - 21:07 #205527

ขับเครื่องบินนี่จะมีเกมส์ FSX มั้ย ?

By: boatboat001
iPhoneWindows
on 30 August 2010 - 23:18 #205577
boatboat001's picture

โดยส่วนตัว ผมได้รู้จักความแตกต่างระหว่างคนที่ลงทุนกับคนที่ไม่ลงทุนระยะยาวจากเกมนี้ครับ
การลงทุนระยะยาวสำหรับเกมนี้ก็เปรียบเสมือนการเทรน worker มาเก็บแร่ ถ้าคุณมัวแต่ปั้ม Unit มาสู้กับคู่ต่อสู้โดยไม่สนใจมาลงทุนกับ worker ของคุณเลย ท้ายที่สุดแล้ว คุณก็จะแพ้ทางเศรษฐกิจให้กับคู่ต่อสู้ครับ คุณจะเห็นได้เลยถึงความแตกต่างของขนาดกองทัพในช่วงท้ายเกม แต่ถ้าคุณมัวแต่ลงทุนเทรน worker เป็นจำนวนมากโดยไม่สนใจเทรน Unit ที่จะมาสู้กับคู่ของคุณเลย คุณก็จะอาจแพ้ให้กับพวกเล่น Rush ได้ตั้งแต่ต้นเกมครับ

By: HolyAnt
iPhoneWindows PhoneAndroid
on 31 August 2010 - 13:40 #205706
HolyAnt's picture

ความจริงเรื่องนี้ไม่ได้เป็นเรื่องใหม่ซะทีเดีียว ถ้าใครรู้จักทฤษฏี Game Theory ในทางเศรษฐศาตร์ คือการบริหารทรัพยากร และเวลาที่มีอยู่อย่างจำกัด ให้เกิดประโยชน์สูงสุด สำหรับคอร์สเรียนนี้เคยมีเปิดสอนใน มหาวิทยาลับ Berkeley โดย Alan Feng เริ่มสอนปี 2009 สำหรับคนที่อยากลองเรียนสามารถลอง เค้าไปรียนออนไลน์ได้ฟรีที่ http://academicearth.org/courses/starcraft-theory-and-strategy
สิ่งที่ได้จากการเรียน คือการนำไปประยุกต์กับการวางแผนกลยุทธ์ทางธุรกิจได้ครับ

By: neizod
ContributorTraineeIn Love
on 1 September 2010 - 02:21 #205867 Reply to:205706
neizod's picture

Game Theory กับเรียนรู้จาก Game (อย่าง StarCraft) นี้คนละเรื่องเดียวกันเลยครับ

Game Theory เน้นการเขียนตารางผลประโยชน์ตอบแทน และคาดการณ์สภาพแวดล้อม แล้วเลือกวิธีที่ให้ผลตอบแทนดีที่สุดครับ
โดย Game Theory จะสนใจในเกมที่สามารถเขียนตารางผลตอบแทนได้เป็นจำนวนไม่มากเกินความสามารถที่จะพิจรณาได้
ดังนั้น แค่เกมอย่างหมากล้อมที่มีจุดให้เลือกเดิน 361 แล้วเดินไปเรื่อยๆ เฉลี่ยกระดานละ 200 หมากก็ถือว่าเกินความสามารถที่จะพิจรณาแล้วครับล
นับประสาอะไรกับเกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน ที่สามารถแหวกแนววางแผนได้หลากหลายมากมายไม่รู้จบหละครับ
นักทฤษฎีเกมจึงไม่สนใจเกมประเภทนี้ครับ (อ้างอิง: หนังสือเอาตัวรอดด้วยทฤษฏีเกม)

ส่วนเรียนรู้จากเกมนั้น น่าจะเป็นการประยุกต์ใช้กลยุทธ์ที่พบเห็นได้จากเกมนั้นๆ มาใช้ในชีวิตประจำวันซะมากกว่าครับ