เว็บไซต์ข่าวไอที Venture Beat รายงานว่าบริษัท Samhound ของเนเธอร์แลนด์ เปิดตัวโรงภาพยนตร์ที่ใช้ Virtual Reality เป็นแห่งแรกของโลกอย่างเป็นทางการ ที่นครอัมสเตอร์ดัม หลังจากที่ทดสอบแนวคิดด้วยการเปิดโรงภาพยนตร์ชั่วคราวตามเมืองต่างๆ ทั่วยุโรป เมื่อปีที่ผ่านมา
โรงภาพยนตร์ดังกล่าวใช้ Samsung Gear VR ที่พัฒนาร่วมกับ Oculus เป็นตัวแสดงผล และผู้ชมภาพยนตร์ก็จะได้ใส่หูฟังระหว่างชมภาพยนตร์ แน่นอนว่าประสบการณ์ที่ผู้ชมได้รับจะแตกต่างกันออกไป ซึ่งถือว่าแตกต่างออกไปจากโรงภาพยนตร์แบบเดิมที่ทุกคนจะมีประสบการณ์เดียวกัน และถือเป็นประสบการณ์ทางสังคมร่วมกัน
โรงภาพยนตร์ดังกล่าวจะเปิดเฉพาะวันพุธถึงวันอาทิตย์ จุได้ครั้งละ 400 คน ราคาตั๋วอยู่ที่คนละ 12.50 ยูโร (ประมาณ 480 บาท) ต่อครั้ง ส่วนใครที่ไม่แน่ใจว่าแนวคิดนี้ใช้ได้ไหม ทางโรงภาพยนตร์มีแพกเก็จพิเศษความยาว 35 นาที ที่จะทำให้ผู้ชมเข้าใจแนวคิดของการใช้ Virtual Reality ด้วย ใครสนใจก็สามารถจองตั๋วไปชมกันได้ที่นครอัมสเตอร์ดัมครับ
ที่มา - Venture Beat

on
มันดูขัดๆนะเอาอุปกรณ์ที่ออกแบ
GyM Sun, 06/03/2016 - 19:44
มันดูขัดๆนะเอาอุปกรณ์ที่ออกแบบมาให้ดูได้คนเดียวแต่เอามานั่งรวม
แต่เก้าอี้ก็หมุนได้และก็อยู่ห
sonkub Sun, 06/03/2016 - 21:06
In reply to มันดูขัดๆนะเอาอุปกรณ์ที่ออกแบ by GyM
แต่เก้าอี้ก็หมุนได้และก็อยู่ห่างกันนะครับ
ถ้าอยู่ในห้องส่วนตัวมันอาจจะ VIP ไปหน่อย แต่จริงๆทำแบบนั้นแล้วเพิ่มราคาอีกหน่อยอาจจะดูดีกว่าก็ได้
ส่วนตัวผมมองว่าควรเอาไปใส่ในโรงหนัง 4D มากกว่า เก้าอี้โยกได้ แต่ก็เพิ่มลูกเล่นตรงที่หมุนได้ด้วย (ระบบหมุนนะไม่ใช่คนหมุน คนหันหน้าได้อย่างเดียวก็พอ)
เห็นนั่งจับมือกัน
tuttap Mon, 07/03/2016 - 13:20
In reply to แต่เก้าอี้ก็หมุนได้และก็อยู่ห by sonkub
เห็นนั่งจับมือกัน
นั่นน่ะสิ ถ้าจะใส่แว่น VR
ds2kGTS Sun, 06/03/2016 - 21:43
In reply to มันดูขัดๆนะเอาอุปกรณ์ที่ออกแบ by GyM
นั่นน่ะสิ ถ้าจะใส่แว่น VR แบบนี้ นั่งดูอยู่บ้านก็ได้มั้ง
แล้วคนที่ไม่มีแว่น VR
tom1491 Sun, 06/03/2016 - 22:01
In reply to นั่นน่ะสิ ถ้าจะใส่แว่น VR by ds2kGTS
แล้วคนที่ไม่มีแว่น VR ล่ะ?
แล้วหนังที่สร้างมาสำหรับ VR ล่ะ?
ไม่มีแว่น VR
Eddz Sun, 06/03/2016 - 23:08
In reply to แล้วคนที่ไม่มีแว่น VR by tom1491
ไม่มีแว่น VR กับหนังที่สร้างสำหรับ VR ก็มาชมที่โรงคล้ายการยืมใช้
ดั่งคุณ GyM กล่าวไม่มีความจำเป็นต้องเอามานั่งรวม หรือฉายทีเดียวพร้อมกัน
ใครพร้อมก่อนก็น่าจะให้ดูได้ก่อนเลย ส่วนทางเดินเข้าออกก็จัดดีๆ
ก็ไม่รบกวนผู้ที่ชมอยู่ในขณะนั้นได้
ต่อไป
kitarotao Mon, 07/03/2016 - 01:15
In reply to มันดูขัดๆนะเอาอุปกรณ์ที่ออกแบ by GyM
ต่อไป มันจะเข้าไปอยู่ที่ข้างในตาคนแทน ไม่ต้องมี VR ให้เกะกะ
อีกหน่อยคงมี controller เปน
tontpong Mon, 07/03/2016 - 13:26
In reply to มันดูขัดๆนะเอาอุปกรณ์ที่ออกแบ by GyM
อีกหน่อยคงมี controller เปน option ให้จ่ายเพิ่ม ?
ม่ะเห็นมีใครพูดถึงประเด็น
EngineerRiddick Sun, 06/03/2016 - 22:00
ม่ะเห็นมีใครพูดถึงประเด็น เสียสายตาเลย

รูปนี่เป็นพยาน.....
http://9gag.com/gag/ajA1noR?ref=fbp
ฝรั่งในมู้อุทาน...
"no people still say it to this day"
CRT (Cathode ray tube)
Eddz Sun, 06/03/2016 - 23:05
In reply to ม่ะเห็นมีใครพูดถึงประเด็น by EngineerRiddick
CRT (Cathode ray tube) ภาพบนนั้นมีรังสีทำให้ตาเสียเนื่องจากแผ่รังสี
LCD LED OLED ภาพล่าง ไม่มีการแผ่รังสี
ในส่วนของโฟกัสก็ไม่ได้โฟกัสที่หน้าจอแต่จะไปโฟกัสที่มิติภาพที่ไกลออกไป
เข้าใจนะว่ามันเป็นมุกของ 9gag
เอ๋~ แต่ตอนผมประกอบgoogle
EngineerRiddick Mon, 07/03/2016 - 00:33
In reply to CRT (Cathode ray tube) by Eddz
เอ๋~ แต่ตอนผมประกอบgoogle cardboard เลนส์ที่ใช้เป็นเลนส์นูนนะ อารมณ์มันเหมือนร่วมแสงจากจอส่องมาที่ตา(หรือป่าวหว่า)
พอGear VRออกมาผมไปสอยมาเล่นมันก็เลนส์นูนเหมือนกันอยู่ดี. แฟนผมที่เป็นหมอก็ห้ามผมเล่นนานเธอบอกลองนึกถึงเลนส์ในแว่นขยายตอนเอาไปร่วมแสงจิ(O,0)!! (แต่เขาไม่ใช้หมอด้านตานะ)
เลนส์นูนจริง
Eddz Mon, 07/03/2016 - 09:22
In reply to เอ๋~ แต่ตอนผมประกอบgoogle by EngineerRiddick
เลนส์นูนจริง บางรุ่นฝั่งที่ใกล้ตาก็เป็นแบบนูนน้อย หรือแบบเรียบ ทำให้รวมแสงน้อยกว่า
เชื่อจอ VR เองใช้แสงที่พอเหมาะ และม่านตาของเราสามารถปรับให้มองเห็นได้
ในสภาวะกลางแจ้ง และจันทร์เพ็ญ
อย่างไรก็ตามไม่ควรใช้งานดวงตาจ้องหน้าจอ* นานๆ ควรมีการพักสายตาระหว่างกิจกรรม
*จอคอมพิวเตอร์ จอโทรศัพท์ รวมถึง VR
มันเป็นเลนส์นูน2ด้านแบบนี่นะฮ
EngineerRiddick Mon, 07/03/2016 - 10:42
In reply to เลนส์นูนจริง by Eddz
มันเป็นเลนส์นูน2ด้านแบบนี่นะฮะ (ที่ระยะf เป็นแบบรุปที่3คุณ Eddz นะฮะ)
https://www.blognone.com/node/58155
(สมัยcardboardผมก็ไปหาซื้อศึกษาภัณฑ์แบบที่คุณAlpha Version ทำในมู้เหมือนกัน เลยพอเข้าใจวิธีวาง s เพื่อให้ได้f สำหรับสายตาสั้นของตัวเอง เลยรู้สึกมัน ปะแหลมๆ เรื่องจุดรวมf ต่อดวงตานิแหละ)
ส่วนจอVRมันไม่ปรับแสงมั้ง? เท่าที่เล่นผมลองแง้บๆnote5ออกมาจากvrหน่อยๆ
พอไม่ให้มันตัดระบบVRออก 'ความสว่าง'หนังที่ดูนี่เหมือนตอนผมดู
แบบไม่ใส่VRเลยนะฮะ สีสันสดใสด้วยSuper AMOLED กันเลยทีเดียว
แต่อันนี่คือเท่าที่ผมพิจารณาก่ะแฟนนะ (แต่ผมก็ยังแอบเอามาเล่นเกมอยู่ดี ฟินส์~)
อันนี้ความเห็นส่วนตัวนะ เข้าใ
Eddz Mon, 07/03/2016 - 11:57
In reply to มันเป็นเลนส์นูน2ด้านแบบนี่นะฮ by EngineerRiddick
อันนี้ความเห็นส่วนตัวนะ
เข้าใจว่าดวงตาเรามีลิมิตในการรับแสง หากรับแสงมากจนเกินไป ม่านตาหุบ และหรี่ดวงตา หากจ้องนานๆ ก็ส่งผลให้ตาล้า เหมือนกับเวลาขับรถกลางแจ้งแล้วแสงสะท้อนถนนเข้าตาตลอดทาง
ถามว่าเลนส์นูนอันตรายมั้ย ก็คงไม่อันตรายถ้าไม่รวมแสงมากเกินลิมิตรที่ดวงตารับได้ และเราจะรู้ได้อย่างไรว่าไม่เกินความสามารถของดวงตาเรา ก็คงต้องพึ่งองค์กร ที่สามารถเข้ามากำกับดูแลความปลอดภัยว่า แต่ละอุปกรณ์ที่นำมาใช้ต้องควบคุมความเข้มแสงต่อเวลา สูงสุดไม่เกินความสามารถของดวงตาหรือค่ามารตรฐานค่าหนึ่ง
ส่วนหน้าจอไม่ปรับแสง แค่แง่มๆ เซ็นเซอร์วัดแสงอาจยังโดนบังอยู่ ลองเอาไฟไปส่องที่เซ็นเซอร์วัดแสง โดยที่ยังสวม VR อยู่เราอาจได้รับแสงจากหน้าจอแบบปรับสูงสุดได้
*การปรับแสงหน้าจอข้างต้นต้องตั้งให้ OS ปรับแสงอัตโนมัติด้วยนะ
เลนส์นูนจะแบบนูนน้อย
hisoft Mon, 07/03/2016 - 12:02
In reply to เลนส์นูนจริง by Eddz
เลนส์นูนจะแบบนูนน้อย แบบโค้งไปทางเดียวกัน แบบด้านนึงเรียบ แบบนูนสองข้าง ถ้ามีความยาวโฟกัสเท่ากันก็ไม่ต่างกันครับไม่เกี่ยวกับรวมแสงน้อยกว่า ที่ว่ามาจะมีผลแค่ถ้าความโค้งเท่ากันแต่ระยะโฟกัสไม่เท่ากัน
รวมแสงครับไม่ใช่ร่วมแสง เอางี
hisoft Mon, 07/03/2016 - 12:00
In reply to เอ๋~ แต่ตอนผมประกอบgoogle by EngineerRiddick
รวมแสงครับไม่ใช่ร่วมแสง
เอางี้ครับ เคยเอาเลนส์นูนมารวมแสงปรับโฟกัสลงบนฉากไหมครับ ฝาผนังก็ได้
ถ้าคุณเอาไปรวมแสงจากดวงอาทิตย์ที่ความสว่างสูงจัดมากๆ พลังงานสูงมาก แถมยังอยู่ไกลมากๆ มันก็เล็กจนเหลือจุดนิดเดียวครับทำให้พลังงานสูงพอจะเผาอะไรบางอย่างได้ครับ
แล้วลองเอาเลนส์นูนอันเดียวกันที่ว่ามายืนฝั่งตรงข้ามหน้าจอคอมที่ห้องนะครับ หรือหน้าจอมือถือก็ได้ ปรับโฟกัสให้ภาพออกมาให้ภาพชัด ภาพมันใหญ่ขนาดไหนครับ ส่องไปทั้งปีก็ไม่มีอะไรไหม้ครับ
อ้อ! ดีฮะ
EngineerRiddick Mon, 07/03/2016 - 16:15
In reply to รวมแสงครับไม่ใช่ร่วมแสง เอางี by hisoft
อ้อ! ดีฮะ ผมได้ข้อมูลสำหรับไปอ้างขอซื้อ HTCVive ต่อเบย
(แฟนเป็นหมอ นิเรื่องมากจุง!)
ต้นเรื่องนี้
waroonh Mon, 07/03/2016 - 09:25
In reply to CRT (Cathode ray tube) by Eddz
ต้นเรื่องนี้ มาจากมีนักวิทยาศาสตร์ คำนวนว่า
นั่งห่างจากทีวี เท่าไหร่ถึงจะมองไม่เห็นเส้น scan line
ซึ่งจะตกอยู่ที่ระยะ 2.5 x ความใหญ่ของ ทีวี
แต่มีบางคนเอาไปใช้เป็นข้ออ้าง
เพราะ ถ้านั่งติดทีวี มันก็บังคนข้างหลังหมดน่ะสิครับ
รวมถึงเรื่องที่ เล่นเกมส์แล้วทำให้ TV เสียด้วย
ดูทีวีในที่มีแสง สว่างเพียงพอ ก็ด้วย
อ้อ recommend เรื่องระยะห่างของจอ
LCD ในตอนนี้ใช่มุมมองสายตาแทนแล้วนะครับ
https://en.wikipedia.org/wiki/Optimum_HDTV_viewing_distance
50 นิ้ว 1.5 เมตรครับ
ปริ้นใส่กระดาษไปยืนยันได้เลย
โรงภาพยนตร์ดังกล่าวใช้
BrainFreeze Sun, 06/03/2016 - 22:24
โรงภาพยนตร์ดังกล่าวใช้ Samsung Gear VR แต่ข่าวใช้ logo oculus
เดี๋ยวซัมซุงเสียใจแย่
Gear
sonexo_tic Mon, 07/03/2016 - 00:11
In reply to โรงภาพยนตร์ดังกล่าวใช้ by BrainFreeze
Gear VRใช้เทคโนโลยีจากOculusพัฒนาหนิครับ :P
งงเบย.. ณ จุดนี้
tontpong Mon, 07/03/2016 - 13:23
In reply to Gear by sonexo_tic
งงเบย.. ณ จุดนี้ >_<'
คงต้องรอได้ลอง rift ว่ามันจะต่างกับ gear ยังไง ?
ปัญหาคือ
mrBrightside Mon, 07/03/2016 - 00:46
ปัญหาคือ ผู้สร้างหนังจะไม่สามารถทำให้คนดูโฟกัสไปในสิ่งที่เขาต้องการได้เลย
ทฤษฎีเรื่องมุมกล้องนี้ โยนทิ้งได้เลย
แต่ไงก็ต้องรอดู ว่าจะเป็นยังไง
อาจจะเจ๋งกว่าเดิมก็ได้
แต่หนังโป๊ก็โฟกัสจุดที่ต้องกา
sariarty Mon, 07/03/2016 - 07:36
In reply to ปัญหาคือ by mrBrightside
แต่หนังโป๊ก็โฟกัสจุดที่ต้องการได้นะครับ เรื่องแบบนี้ อยู่ที่จุดน่าสนใจในฉากมากกว่า เพราะยิ่งจุดเด่นมาก ก็ยิ่งเป็นจุดสนใจมาก
Virtual Reality 4DX
Pingz Mon, 07/03/2016 - 07:55
In reply to แต่หนังโป๊ก็โฟกัสจุดที่ต้องกา by sariarty
Virtual Reality 4DX
ความยากของหนัง VR
akira Mon, 07/03/2016 - 10:10
ความยากของหนัง VR คงเป็นเรื่องมุมกล้อง และการตัดต่อ ที่หลากหลายพอที่จะให้ผู้ใช้เลือกดูได้ ปัจจุบันเท่าที่เห็นมันเป็นมุมมองบุคคลที่ 1 แต่อยากเห็นหนังที่มองในมุมมองของบุคลลที่ 3 ด้วย อย่างฉากของ Titatinic อยากเห็นมุมกล้องที่เหมือนเราอยู่นอกตัวเรือ แล้วส่องเข้ามาดูในเรือ ซึ่งตอนถ่ายทำ คงยากมากกว่ามุมมองบุคคลที่ 1 เยอะ
ส่วนประเด็นโรงหนังผมว่าสุดท้ายมันคงต้องใช้ร่วมกับ 4D เพื่อให้สมจริง และมีข้อแตกต่างกับการชมที่บ้าน โดยเฉพาะเรื่องกลิ่นและสัมผัส คงจำลองในบ้านได้ยาก แต่ต้นทุนการชมภาพยนต์ก็จะสูงขึ้น
อีกแนวคิดนึง อาจจะทำแบบร่าง
akira Mon, 07/03/2016 - 10:19
In reply to ความยากของหนัง VR by akira
อีกแนวคิดนึง อาจจะทำแบบร่าง Avatar ผู้เข้าชมสามารถเลือกเพื่อนเข้ามาร่วมใน World เดียวกัน เพื่อดูหนังหรือเดินทางร่วมกัน ผมว่าสิ่งที่ VR ขาดไปก็ตรงนี้แหล่ะ โดยเฉพาะคนที่จะไปดูหนังรักในโรงหนัง อย่าลืมว่าการเอาอุปกรณ์ปิดตา มันทำให้เราขาดปฏิสัมพันธ์กับคนข้างๆ ในการดูภาพยนต์ร่วมกันได้
มีภาพจำลองคนข้างๆที่จับมือเป็
ooommm Mon, 07/03/2016 - 11:25
In reply to อีกแนวคิดนึง อาจจะทำแบบร่าง by akira
มีภาพจำลองคนข้างๆที่จับมือเป็นพระเอกนางเอกที่เราชอบอาจจะดี หรือไม่ก็คงมีงอน