Digital Foundry ช่องเกม-ฮาร์ดแวร์สายลงรายละเอียดทางเทคนิค ยืนยันสเปกของ Nintendo Switch 2 อย่างละเอียด ซึ่งตรงตาม สเปกจากบอร์ดของ Switch 2 ที่หลุดมาก่อนขายจริง
ตัวชิปของ Switch 2 เป็นชิปรุ่นคัสตอมของ NVIDIA ที่ใช้รหัส T239 มีรายละเอียดดังนี้
- ซีพียู Arm Cortex A78C จำนวน 8 คอร์ (ระบบจอง 2 คอร์, เกมใช้ได้ 6 คอร์) คล็อคสูงสุด 1.7GHz, ทำงานที่ 1101MHz ในโหมดปกติ และ 998MHz ในโหมด docked
- จีพียู Ampere จำนวน 1536 CUDA core, คล็อคสูงสุด 1.4GHz, ทำงานที่ 561MHz ในโหมดปกติ และ 1007 MHz ในโหมด docked
- แรม 12GB (ระบบจอง 3GB, เกมใช้ได้ 9GB) 128-bit LPDDR5
Digital Foundry ยังข้อสังเกตว่าชิป T239 ถือเป็นชิปคัสตอมจริงๆ เพราะไม่ค่อยเหมือนชิปตัวอื่นของ NVIDIA เท่าไรนัก ต่างจากตอน Switch 1 ที่นำเอา Tegra X1 มาดัดแปลงเพิ่มเล็กน้อย
ซีพียูเป็น ARMv8 64-bit ไม่รองรับ 32-bit แล้ว มีชุดคำสั่งขยายด้านการเข้ารหัสข้อมูลเพิ่มเข้ามา, แคช L1 ขนาด 64K+64K (instruction+data), แคช L2 แยกแต่ละคอร์ 256K, แคช L3 ขนาด 4MB แชร์ร่วมกัน สิ่งที่น่าสนใจคือคล็อคซีพียูในโหมดพกพากลับเยอะกว่าโหมด docked ซึ่งยังเป็นปริศนาอยู่ว่าทำไมเป็นอย่างนี้
จีพียูเป็น Ampere สถาปัตยกรรมเดียวกับ GeForce RTX 30 ไม่ได้ลดรูปหรือตัดทอนใดๆ, ประสิทธิภาพ 3.072 TFLOP ในโหมด docked และ 1.71 TFLOP ในโหมดพกพา, รองรับ ray tracing ที่ 20 gigaray ในโหมด docked และ 10 gigaray ในโหมดพกพา แม้ตอนนี้ยังไม่มีเกมของ Switch 2 ที่โชว์การใช้ ray tracing ออกมาก็ตาม (มีแต่ Cyberpunk 2077 ประกาศรองรับ DLSS แต่ไม่พูดถึง ray tracing)
Switch 2 ยังมีชิป file decompression engine (FDE) ช่วยแบ่งเบาภาระการขยายไฟล์ที่บีบอัดเอาไว้ ออกจากงานของซีพียู ฮาร์ดแวร์ปรับแต่งมาสำหรับฟอร์แมต LZ4 ที่ใช้งานอยู่แล้ว
Digital Foundry ยังชี้ประเด็นว่าฟีเจอร์ Game Chat ที่นินเทนโดใช้เป็นจุดขายของ Switch 2 จะแย่งทรัพยากรของเครื่อง ซึ่งนินเทนโดก็เตรียมเครื่องมือให้นักพัฒนาเกมทดสอบการรันเกมพร้อมกับเปิด Game Chat ไปด้วย ว่าส่งผลกระทบมากแค่ไหน
ที่มา - Eurogamer
on
nvidia ลงมาเล่น arm แล้ว
tom789 Thu, 15/05/2025 - 12:52
nvidia ลงมาเล่น arm แล้ว
เล่นมานานละครับ ตั้งแต่…
mr_tawan Thu, 15/05/2025 - 15:21
In reply to nvidia ลงมาเล่น arm แล้ว by tom789
เล่นมานานละครับ
ตั้งแต่ Android Honeycomb นู่นนน (ผมเคยมีอยู่นะ)
การไม่รองรับ 32bit เลย…
Aize Thu, 15/05/2025 - 13:09
การไม่รองรับ 32bit เลย คือจุดที่ทำให้เล่นเกมของ nsw ตรงๆ ไม่ได้เลยต้องเล่นผ่าน emu อีกทีแล้วก็ต้องทำแพทช์มาเพื่อให้เล่นได้ด้วยสินะ
ปิดตำนาน handheld backword compatibility อย่างแท้จริง ตัดจบที่ 3ds
เล่นไม่ได้เลย "บางเกม" Tegra…
big50000 Thu, 15/05/2025 - 16:02
In reply to การไม่รองรับ 32bit เลย… by Aize
เล่นไม่ได้เลย "บางเกม"
Tegra X1 เป็น 64-bit อยู่แล้ว แค่มีคำสั่ง 32-bit เดิมที่ทำให้พอร์ต App ง่ายลงหน่อย
ทั้งนี้ ถ้า App ไหนไม่ได้ใช้ส่วนไหนที่มาจาก NSW1 เป็นพิเศษ เกมก็แทบจะรันบน NSW2 ได้เลย ตอนนี้ที่ Nintendo แก้ปัญหาอยู่คือเกมที่มีฟีเจอร์ผูกกับ NSW1 อยู่ และแก้ไข/แจ้ง Dev แก้ไขให้พร้อมใช้งานกับ NSW2
ไม่ใช่ครับ เครื่องมันไม่…
iamfalan Fri, 16/05/2025 - 08:51
In reply to เล่นไม่ได้เลย "บางเกม" Tegra… by big50000
ไม่ใช่ครับ เครื่องมันไม่ bytecode compatible เลย
นินเทนโดถึงต้องทำ compatibility layer ออกมาใช้
หน้า web ที่แจ้งว่าเกมไหนเล่นได้หรือไม่ ก็บอกแค่ทดสอบเข้าเกม และเล่นได้ แต่ไม่ยืนยันว่าเล่นได้ทั้งเกม
เกมที่มีปัญหา เกมดังๆ อย่าง doom ก็มี อันนั้น boot ไม่ผ่านเลย
ยังบังคับรัน CPU/GPU ที่ 1…
big50000 Thu, 15/05/2025 - 16:08
ยังบังคับรัน CPU/GPU ที่ 1 GHz อยู่เหรอ อย่างน้อย ๆ ก็ควรจะเป็น 1.8 GHz ใน Docked Mode ได้แล้ว ถ้าล็อก RAM ไว้ที่ 6400 MHz หรือต่ำกว่าด้วยจะตลกกว่าเดิม
ray tracing…
TeamKiller Thu, 15/05/2025 - 19:41
ray tracing จริงไม่จำเป็นก็ได้มั้ง
อันนี้ผมว่าจริง…
shub Fri, 16/05/2025 - 08:50
In reply to ray tracing… by TeamKiller
อันนี้ผมว่าจริง สำหรับเครื่องเล่นมือถือสเป็คไม่ได้สูงแบบนี้ใช้ray tracingไม่เวิร์คหรอก อาจจะรันได้แต่fpsตกไปเหลือ30
เอาเข้าใจง่ายๆก็ แรงกว่า PS4…
api Thu, 15/05/2025 - 20:49
เอาเข้าใจง่ายๆก็ แรงกว่า PS4 เกือบพอๆกับ PS4pro แต่เทคใหม่กว่า
เห็นว่า GPU สเปคพอๆ กับ…
Witna Thu, 15/05/2025 - 21:10
เห็นว่า GPU สเปคพอๆ กับ GTX1050ti
ยังข้อสังเกตว่าชิป T239 …
panurat2000 Wed, 28/05/2025 - 16:49
ยังข้อสังเกต ?