Phil Spencer หัวหน้า Xbox และ Microsoft Gaming ให้สัมภาษณ์กับ Polygon เกี่ยวกับเปลี่ยนกลยุทธ์ของ Xbox ที่ขายเกมลงหลายแพลตฟอร์มมากขึ้น เขาอธิบายว่าสาเหตุมาจาก 2 ปัจจัยหลักคือ
รูปภาพของ 4 เกมล่าสุดของ Xbox ที่ถูกพอร์ตไปลงแพลตฟอร์มอื่น

1. ต้นทุนการพัฒนาเกมที่สูงขึ้น
- Phil เผยว่าปัจจุบันการพัฒนาเกม AAA นั้นมีราคาสูงมาก ทุนสร้างในปัจจุบันอาจแตะถึง 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และตลาดคอนโซลก็ไม่ได้โต เพราะลูกค้าส่วนใหญ่คือหน้าเก่า แค่อัพเกรดเครื่อง ทำให้การพัฒนาเกมแบบ Exclusive นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ
2. พฤติกรรมของคน Gen Z
- Phil อธิบายว่าจากการสำรวจ เขาพบว่าคน Gen Z นั้นคุ้นเคยกับการเข้าถึงเนื้อหาผ่านหลากหลายแพลตฟอร์ม ไม่ได้จำกัดอยู่แค่แพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง พร้อมยกตัวอย่างถึง TikTok ที่สามารถใช้งานได้ทั้งใน iOS และ Android
Phil อธิบายปิดท้ายว่าการเปลี่ยนกลยุทธ์ของ Xbox ครั้งนี้ เป็นเพราะเขาต้องการดึงดูด และรักษาผู้เล่นที่มีอายุน้อยลง และอยากให้มองว่า Xbox คือสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถค้นหาเกมยอดเยี่ยมที่พวกเขาต้องการเล่นได้
on
Xbox
tontan Wed, 27/03/2024 - 17:04
จริง ๆ ในมุม Microsoft ควรเป็น
มากกว่า ว่าแต่แน่ใจว่า Gen Z มองแบบนั้นจริง ๆ? ทำไม iPhone Pro ถึงเริ่มรองรับเกม AAA ที่ขายทั่วโลก ไม่เหมือน XBox ที่ขายไม่กี่ประเทศ หรือ "แค่ Gen Z ในตลาดที่ XBox ทำการตลาดแค่ไม่กี่ประเทศ"
แต่จะว่าไปเกม AAA ต้นทุนก็สูงขึ้นจริง ๆ
MS มองว่า Xbox คือ~
osmiumwo1f Fri, 29/03/2024 - 13:22
In reply to Xbox by tontan
MS มองว่า Xbox คือบริการสำหรับเล่นเกมที่มีเครื่อง console ของตัวเองด้วยมาตั้งแต่ตอนออก Game Pass แล้วครับ
เพราะทำแล้วเกมมันเจ๊งไง
keanus Thu, 28/03/2024 - 18:43
เพราะทำแล้วเกมมันเจ๊งไง ไม่ปังสักเกม มันอยู่ที่ฝีมือคนบริหารนะ ตั้งแต่รับตำแหน่งมาทำอะไรสำเร็จบ้าง
แข่งขันยากเพระipหลักๆที่ทำให้
shub Fri, 29/03/2024 - 11:07
In reply to เพราะทำแล้วเกมมันเจ๊งไง by keanus
แข่งขันยากเพระipหลักๆที่ทำให้คนซื้อคอนโซลยังexclusiveอยู่กับโซนี่และนินเทนโดหมด พอมาลงทุนกับipหลักตัวเองที่มีไม่กี่เกมก็เลยใส่ทุนซะเยอะทั้งๆที่เกมจริงๆแล้วการจะขายดีไม่ได้จำเป็นจะต้องลงทุนสูงอย่างเดียวแต่เกมมันจะต้องสนุกด้วยเป็นสิ่งสำคัญ