Research

ทีมนักวิจัยจาก Norwegian University of Science and Technology (NTNU) เผยแพร่ผลการวิจัยเรื่องผลกระทบจากวิดีโอเกมที่มีต่อพัฒนาการด้านสังคมของเด็กในช่วงอายุ 6-12 ปี โดยสรุปผลการศึกษาว่าการเล่นวิดีโอเกมไม่ได้ส่งผลเสียต่อพัฒนาการดังกล่าว

ทีมวิจัยของ NTNU ได้คัดเลือกกลุ่มตัวอย่างเป็นเด็กชาวนอร์เวย์อายุ 6 ปี จำนวน 873 คน ซึ่งมีพื้นฐานด้านเศรษฐกิจและสังคมของครอบครัวที่หลากหลาย โดยแรกเริ่มผู้ปกครองของเด็กๆ ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับระยะเวลาการเล่นเกมของเด็กในตอนที่มีอายุ 6 ปี และตอนครบ 8 ปี และเด็กๆ ในกลุ่มตัวอย่างเป็นผู้รายงานข้อมูลด้วยตนเองในตอนที่มีอายุครบ 10 ปีและครั้งสุดท้ายตอน 12 ปี

ทีมวิจัยได้รับความร่วมมือจากครูผู้สอนเด็กๆ กลุ่มตัวอย่างที่โรงเรียน ซึ่งช่วยประเมินความสามารถในการเข้าสังคมให้กับเด็กๆ ทั้งเรื่องความสามารถในการทำกิจกรรมร่วมกับผู้อื่น, ความกล้าแสดงออก และการควบคุมตนเอง เพื่อนำผลการประเมินเรื่องความสามารถในการเข้าสังคมมาเปรียบเทียบกับข้อมูลเรื่องพฤติกรรมการเล่นวิดีโอเกมของพวกเขา โดยผลการศึกษามีประเด็นที่น่าสนใจ ดังนี้

  • พัฒนาการด้านทักษะการเข้าสังคมของเด็กผู้ชายนั้นไม่มีความเชื่อมโยงกับความถี่ที่เด็กเล่นวิดีโอเกม
  • ในบรรดาเด็กผู้ชายของกลุ่มตัวอย่าง เด็กที่มีทักษะการเข้าสังคมน้อยในช่วงอายุ 6 ปี และ 8 ปี มีแนวโน้มว่าจะเล่นวิดีโอเกมมากขึ้นในตอนที่พวกเขามีอายุมากขึ้น
  • เมื่อพิจารณากลุ่มเด็กผู้หญิงตอนอายุ 10 ปี เด็กๆ ที่เล่นวิดีโอเกมบ่อยครั้งกว่าในช่วงวัยดังกล่าว เมื่อโตขึ้นมาจนมีอายุ 12 ปี มีความสามารถในการเข้าสังคมน้อยกว่าเด็กผู้หญิงที่เล่นเกมน้อยกว่า

ทีมวิจัยสรุปผลการศึกษาโดยมีความเห็นว่า พฤติกรรมการเล่นวิดีโอเกมบ่อยครั้งไม่ใช่ตัวขัดขวางการพัฒนาทักษะการเข้าสังคมของเด็กๆ โดย Beate Wold Hygen นักวิจัยหลังปริญญาเอกผู้เป็นหัวหน้าทีมวิจัยกล่าวว่า "ผลการศึกษาของเราอาจช่วยให้คลายความกังวลลงได้เรื่องที่ว่าการเล่นเกมจะส่งผลเสียต่อพัฒนาการของเด็ก"

กลับกันทีมวิจัยคิดว่าการพัฒนาทักษะการเข้าสังคมได้น้อยเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เด็กใช้เวลากับวิดีโอเกมมากขึ้น โดย Lars Wichstrøm ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาของ NTNU ซึ่งเป็นผู้ร่วมงานวิจัยให้ความเห็นว่า "เด็กๆ ที่มีปัญหาเรื่องการเข้าสังคมอาจมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมมากขึ้นเพื่อเติมเต็มความรู้สึกของตนเอง ทั้งเรื่องความต้องการที่จะรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของและความรู้สึกของการเป็นผู้เชี่ยวชาญ ทั้งนี้เป็นเพราะว่าสำหรับพวกเขาแล้ว การเล่นเกมนั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่าและมีความซับซ้อนน้อยกว่าการมีปฏิสัมพันธ์แบบซึ่งหน้ากับผู้อื่น"

ที่มา - Interesting Engineering, เอกสารงานวิจัย

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

จุดน่าสนใจ งานวิจัยนำปัจจัยต่างๆเหล่านี้มาประกอบ

The researchers took into consideration several factors:

  • Gender, because boys tend to spend more time gaming than girls and may be more likely to display lower levels of social competence;
  • Socioeconomic status, because youth from less advantaged families may be at greater risk of problems that influence social competence;
  • Body-mass index (BMI), because higher BMI in girls is associated with more gaming and youth with higher BMIs tend to have more problems with social competence, and
  • Amount of time youth spent gaming with friends, since those who play games with friends have more opportunities to practice social skills than youth who play alone or online with strangers.

ซึ่งผมมองว่า ใช่เลย เลือก factor ที่มีความเกี่ยวข้องกันมาดูได้ถูก เพราะมันมีความเกี่ยวข้องอย่างเป็นนัยยะสำคัญต่อความสามารถในการเข้าสังคมของเด็ก (เอะ พูดเหมือนมีประสบการณ์ ฮา)

กลับกันทีมวิจัยคิดว่าการพัฒนาทักษะการเข้าสังคมได้น้อยเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เด็กใช้เวลากับวิดีโอเกมมากขึ้น โดย Lars Wichstrøm ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาของ NTNU ซึ่งเป็นผู้ร่วมงานวิจัยให้ความเห็นว่า "เด็กๆ ที่มีปัญหาเรื่องการเข้าสังคมอาจมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมมากขึ้นเพื่อเติมเต็มความรู้สึกของตนเอง ทั้งเรื่องความต้องการที่จะรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของและความรู้สึกของการเป็นผู้เชี่ยวชาญ ทั้งนี้เป็นเพราะว่าสำหรับพวกเขาแล้ว การเล่นเกมนั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่าและมีความซับซ้อนน้อยกว่าการมีปฏิสัมพันธ์แบบซึ่งหน้ากับผู้อื่น"

อุ๊ฟ ความจริงถูกกล่าวออกมา