Resident Evil 7 หรือ Biohazard 7 เรียกได้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในซีรีส์เกม Resident Evil ทั้งการรองรับระบบ VR รวมถึงเป็นภาคแรกในซีรีส์หลักที่เปลี่ยนมาใช้มุมกล้องแบบบุคคลที่หนึ่ง (first person)
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีผู้สงสัยว่า เพราะเหตุใดทาง Capcom จึงตัดสินใจเปลี่ยนมุมกล้องของผู้เล่น ทั้งที่ภาคก่อน ๆ หน้าก็ใช้มุมกล้องบุคคลที่สามมาโดยตลอด
ล่าสุดทาง Game Informer สัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ของเกม คุณมาซาชิกะ คาวาตะ ถึงสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
“ในตอนที่พวกเราตัดสินใจว่าจะมุ่งเน้นที่ความสยองขวัญด้านใดดี พวกเราคิดว่าการที่ใช้มุมกล้องแบบบุคคลที่หนึ่ง น่าจะส่งผลให้ผู้เล่นมีอารมณ์ร่วมกับเกมได้ดีที่สุด พวกเราเชื่อว่าการทำให้ผู้เล่นได้มองเห็นมุมมองของตัวละครหลักภายในเกม จะทำให้พวกเขาเข้าใจถึงสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเกมได้ดีขึ้น และสัมผัสได้ถึงความสยองขวัญแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน”
คาวาตะ ถูกถามต่อว่า Resident Evil 7 ประยุกต์ใช้จุดเด่นอะไรจากภาค spin-off อย่าง Resident Evil: The Umbrella Chronicles ในเรื่องความสยองขวัญและมุมมองของผู้เล่น เนื่องจากทั้งคู่เป็นเกมที่ใช้มุมกล้องแบบบุคคลที่หนึ่งเหมือนกัน
“ทั้งคู่มีความคล้ายกันในด้านที่ใช้มุมกล้องแบบบุคคลที่หนึ่ง แต่โดยแก่นแล้วทั้งสองเกมเป็นเกมคนละประเภทกัน เกมหนึ่งเป็นประเภท on-rail shooter ที่เน้นไปด้านชูตติ้งแอคชัน ที่สิ่งต่าง ๆ ภายในเกมจะถาโถมเข้ามาหาเราเอง ในขณะที่ RE7 จะทำให้ผู้เล่นมีอารมณ์ร่วมกับเกมได้ดีกว่า เพราะผู้เล่นจะกลายเป็นตัวละครหลักภายในเกม และได้สัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ ด้วยตนเอง พร้อมทั้งยังสามารถควบคุมการกระทำต่าง ๆ ได้ดีกว่าด้วย ดังนั้นถึงแม้ทั้งสองเกมจะใช้มุมกล้องเหมือนกัน แต่ก็มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน”
Resident Evil 7 วางจำหน่ายวันที่ 24 มกราคม 2017 บนแพลตฟอร์ม PS4, Xbox One และ PC
ที่มา – Goodnewsgaming, Game Informer
Comments
ชอบแบบเดิมมากกว่า แต่แบบใหม่เล่นไปคงหลอนน่าดู
อย่างนี้ใส่ VR ยิ่งได้ฟิว
ไม่กล้าเล่นแบบ VR อ่ะครับ เป็นคนขวัญอ่อน 555
ลองแล้ว สยองขวัญขึ้นจริง แต่เกมส์ที่ต้องสำรวจในฉากเยอะๆ แล้วมุมมองนี้เวียนหัวมากๆ
เล่นตัว Midnight Update แล้วเวียนหัวครับ จะขายทิ้งละ VR
เท่าไหร่ครับ?
ลองเล่น demo แล้วสยองขึ้นจริง บังคับง่ายขึ้นด้วยถ้าถนัดแนว FPS มาก่อน
ไม่กล้าเล่นไม่กล้าดู ตกลงมันมีซอมบี้ไหมครับ 555
จะแปลกใหม่ยิ่งกว่านี้ ถ้าเลิกใช้ชื่อ Resident Evil