Tags:
Node Thumbnail

พิกซาร์ซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชันที่หลายๆ คนรู้จักกันดี ได้ประกาศปรับราคาค่าใช้งานโปรแกรม RenderMan ที่เป็นตัวเรนเดอร์ยอดนิยมในวงการวิชวลเอฟเฟค ภาพยนตร์และแอนิเมชันทั่วโลกจากเดิมที่มีราคาสูงกว่า 1000 เหรียญ เหลือเพียง 495 เหรียญต่อหนึ่งไลเซนส์ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้สนใจใช้งานได้ฟรีสำหรับงานแบบไม่ใช้เพื่อการค้า เช่น ทดลองใช้ การศึกษา การพัฒนาปลั๊กอิน และงานวิจัย เป็นต้น โดยจะเริ่มใช้ราคาใหม่นี้หลังการเปิดตัว RenderMan เวอร์ชันใหม่ในงานประชุมวิชาการ SIGGRAPH 2014 ที่กำลังจะถึงนี้

สำหรับคนที่สงสัยว่า RenderMan นั้นคืออะไร ปกติแล้วเมื่อเราสร้างฉากหรือโมเดลขึ้นมาในโปรแกรมสามมิติเช่น Maya แล้ว เราจะต้องใช้โปรแกรมอีกตัวหนึ่งคือตัวเรนเดอร์มาแปลงให้ฉากเหล่านั้นออกมาเป็นภาพอีกหนึ่งตัว
โดย RenderMan นั้นก็เป็นตัวเรนเดอร์ตัวหนึ่งที่เป็นเทคโนโลยีหลักของบริษัทพิกซาร์ โดยได้รับการพัฒนาขึ้นมาตั้งแต่ช่วงต้นของบริษัท และเปิดให้สตูดิโอต่างๆ นำไปใช้งานในภายหลังพร้อมกับถูกพัฒนาให้มีความสามารถมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง

นี่คงจะเป็นแผนของดิสนีย์และพิกซาร์ที่จะทำให้ RenderMan ถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมนี้มากๆ จะได้มีรายได้มากขึ้นในระยะยาว แต่ที่แน่ๆ ผู้ใช้เฮครับ

ที่มา - Pixar

Get latest news from Blognone

Comments

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 30 May 2014 - 16:41 #708723
hisoft's picture

เย้ ตั๋วหนังกำลังจะถูกลง #ผิด

By: NoppawanConan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 30 May 2014 - 17:20 #708730 Reply to:708723
NoppawanConan's picture

ตั๋วหนังจะแพงขึ้นสินะครัช #ผิดยิ่งกว่า


แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที

By: panurat2000
ContributorSymbianUbuntuIn Love
on 30 May 2014 - 16:46 #708727
panurat2000's picture

และเปิดให้สตูดิโอต่างๆ นำไปใช้ใช้งานในภายหลังพร้อมกับถูกพัฒนาให้มีความสามารถมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง

นำไปใช้ใช้งาน => นำไปใช้งาน

By: splashsoft
AndroidWindows
on 30 May 2014 - 17:29 #708732

แล้ว Maya มันเรนเดอร์ไม่ได้หรอครับ?

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 30 May 2014 - 23:12 #708793 Reply to:708732
mr_tawan's picture

ซอฟท์แวร์ 3D แบบโปรมักจะออกแบบให้ส่วนการเรนเดอร์ภาพสุดท้ายเป็นปลั๊กอินครับ Maya เองก็มี Renderer ของตัวเองมาด้วย แต่ก็รองรับ Renderer ภายนอกด้วยเช่นกันครับ

ที่จริง ฟีเจอร์หลัก ๆ ของซอฟท์แวร์กลุ่มนี้ออกแบบมาเป็นปลั๊กอินกันหมดเลยครับ พวกการจำลองฟิสิกส์ก็ใช้ปลั๊กอินได้เหมือนกัน


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: wiennat
Writer
on 30 May 2014 - 18:35 #708744 Reply to:708735

เรื่องแพงนี่จริงครับ เคยไปเห็นราคาพวก RenderMan compliant ตัวอื่นแล้วยังคิดว่าเค้าตั้งราคาขายได้โหดมาก feature นู่นนี่ก็มีให้มาเยอะเหมือนกัน

UI นี่ผมไม่เคยใช้แฮะ เคยแต่ใช้ PRMan เพียวๆ ตรงๆ เลย


onedd.net

By: menu_dot on 30 May 2014 - 18:54 #708750

ใช้ไม่เป็นอยู่ดี จะทำพวกนี้มันต้องมีฝีมือวาดภาพใช่เปล่าครับ

By: bompitt on 30 May 2014 - 18:59 #708756 Reply to:708750
bompitt's picture

ไม่จำเป็นเสมอไปครับ เหมือนคนทำงานปั้นสวยๆ บางทีก็ไม่ได้วาดรูปเป็นครับ

By: menu_dot on 30 May 2014 - 19:15 #708760

ผมว่าที่เขาลดราคา เขาจะทำให้มันเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม พอคนใช้เยอะเข้า เขาก็กลายเป็นคนคุ้มอุตสาหกรรมนี้ได้ง่ายขึ้น นั้นคือจะมีคนแซงเขายากขึ้น เขาจะนำคนอื่น 1 ก้าวเสมอ เพราะทำเครื่องมือเอง แต่คนอื่นต้องรอใช้เครื่องมือจากเขา

แค่คาดเดานะครับ ใครมีเหนือกว่านี้ แก้ไขได้นะครับ

By: PH41
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 31 May 2014 - 11:24 #708868 Reply to:708760
PH41's picture

autodesk เข้าถึงตัวเพื่อการศึกษาง่ายมาก solidworks เหมือนจะไม่มีเพื่อการศึกษาด้วยซ้ำ แต่อันหลังรายได้มากกว่าเกือบเท่าตัว

By: menu_dot on 31 May 2014 - 22:01 #708966 Reply to:708868

ขอบคุณครับ เปิดโลกให้ผมจริงๆ

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 30 May 2014 - 23:14 #708794 Reply to:708767
mr_tawan's picture

ไม่ได้ตามมานานมาก สมัยผมยังเป็นพวก Ray Tracer อยู่เลย 55 (ตอนนี้เห็นว่ารันบน GPU ก็ได้ละ)


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: iDan
ContributorAndroidSUSEUbuntu
on 31 May 2014 - 20:21 #708955

ประเด็นคือ RenderMan ใช้ได้เฉพาะ Maya และ Blender สำหรับเวอร์ชั่น 3ds Max นักพัฒนา third-party หยุดไปแล้ว เพราะมัวแต่ให้ความสนใจกับ iRay, V-Ray, Mental Ray กันอยู่...

By: menu_dot on 31 May 2014 - 21:59 #708965

ไม่รู้เรื่องเลย เหมือนออกไปอยู่อีกโลกหนึ่ง 555