Tom Giardino และ Marc Wilkinson ตัวแทนฝ่ายธุรกิจของ Valve ไปขึ้นเวทีงาน Steam Indie Connect ที่เกาหลีใต้ และตอบคำถามนักพัฒนาเกมเรื่องปัญหาการใช้ AI โคลนเกมมาขายแข่ง ที่ไปไกลถึงขั้นมีคนไปขู่เรียกเงินให้นักพัฒนาจ่ายเพื่อแลกกับการไม่โคลนเกมแข่ง
Giardino ยอมรับว่า Steam มีปัญหาเรื่องการโคลนเกมมายาวนานตั้งแต่ก่อนยุค AI คือสร้างเกมคล้ายๆ กันกับเกมดังช่วงนั้น เพียงแต่ AI เข้ามาช่วยเร่งความเร็วของการโคลนให้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม นโยบายของ Valve ไม่ต้องการเป็น "ผู้คุมประตู" (gatekeeper) สั่งนักพัฒนาห้ามใช้เครื่องมือตัวใดตัวหนึ่ง เพราะการใช้ AI ช่วยเป็นทางเลือกที่นักพัฒนาต้องตัดสินใจเอง
คำแนะนำของ Giardino คือ การสร้างชุมชนผู้เล่นจะช่วยเป็นกำแพงป้องกันเกมโคลนได้ (ไม่ว่าเกมโคลนใช้ AI หรือไม่ก็ตาม) แต่ทำอย่างเดียวไม่พอ อีกสิ่งที่ต้องทำคือนักพัฒนาต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้ดีขึ้นเรื่อยๆ (continuous improvement) ซึ่ง Valve เองก็ใช้วิธีการนี้กับ Dota เพราะทางเดียวที่จะสู้กับเกมเถื่อนได้คือ การทำของแท้ให้เป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุด (making the legitimate product the best version available) ในมุมของ Valve ไม่ว่าจะเป็นเกมเถื่อนหรือเกมโคลนก็ถือเป็นปัญหาเดียวกัน
อีกปัญหาเกี่ยวเนื่องกันคือ เกมคุณภาพต่ำที่สร้างด้วย AI หรือปัจจุบันเรียกว่า AI slop แม้ไม่ได้โคลนเกมไหนมา แต่ก็อาจมาแย่งความสนใจจากเกมที่นักพัฒนามนุษย์ตั้งใจทำได้ โดยเฉพาะในช่วงที่ Steam มีเทศกาล Next Fest แนะนำเกมใหม่ๆ จากนักพัฒนาอิสระรายย่อย
เรื่องนี้ Wilkinson อธิบายอัลกอริทึมของ Next Fest ว่าในสองวันแรกจะคัดเลือกเกมมานำเสนอแบบสุ่ม แต่หลังจากนั้นจะเปิดใช้ระบบ personalization แนะนำตามความสนใจของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งจะช่วยลดปัญหานี้ลงไปได้ เขายอมรับว่าปัญหานี้มีอยู่จริง แต่บอกว่า Valve รับทราบปัญหานี้และมีพนักงานจำนวนมากพยายามแก้ไขปัญหา
ที่มา - Inven Global
on