หลังเปิดตัวมาได้ 2 สัปดาห์ เกมดังอย่าง Diablo Immortal สามารถกวาดรายได้ไปแล้ว 24 ล้านดอลลาร์
สถิตินี้มาจากบริษัท AppMagic ที่ตามเก็บรายได้ของเกม Diablo Immortal โดยระบุว่า 43% มาจากสหรัฐอเมริกา ตามด้วย 23% จากเกาหลีใต้ ยอดดาวน์โหลดรวมเกิน 5 ล้านครั้ง ถือเป็นเกมมือถือเปิดตัวยิ่งใหญ่อันดับสองของ Blizzard รองจาก Hearthstone ที่เปิดตัวในปี 2014
รายได้ที่สวยงามของ Diablo Immortal คงทำให้ Blizzard เดินหน้าทำเงินจาก microtransaction ต่อไป แม้มีเสียงวิจารณ์มากมายก็ตาม
ที่มา - PCGamersN
Comments
งานนี้ต้องให้เครดิตพรี่จีน ที่ดันโมเดลเกมส์แบบ Freemium จนฝั่งสหรัฐอเมริกาน่าจะเหลียวหลัง ถัดจากนี้ไปเกมส์ฝั่งตะวันตกน่าจะเลือกใช้โมเดลนี้มากยิ่งขึ้น เพราะข้อเสียของโมเดลธุรกิจเกมส์แบบเดิมคือมันเหมือนสินค้าแฟชั่น กราฟขึ้นสุด ลงสุด แล้วลงเร็วด้วย ถ้าจุดพลุไม่ดีแป็กแต่แรกก็ยาวเลย แต่ธุรกิจ Freemium ถ้ารวมกับ Season Pass มันจะประคองกราฟให้รายรับกระจายไปตามเวลา และตกช้ากว่า เป็นรายได้ระยะยาวเพื่อรองรับระหว่างรอเกมส์ใหม่ที่กำลังพัฒนาได้ ถ้าค่ายไหนปรับให้ Balance และผสมผสานสลับกันกับการออกเกมส์ AAA ได้ก็น่าจะทำให้กระแสเงินสดดีขึ้นในระยะยาว
เห็นภาพเลยครับ โมเดลแบบนี้คนชอบมันก็มี คนไม่ชอบก็รอ AAA ไปวินๆครับ แต่ถ้าเอา AAA มาทำแบบนี้มียับแน่นอน
โลกที่ใช้เงินขับเคลื่อน
Diablo Immoral
The Last Wizard Of Century.
กลัวพี่แกติดใจจัง
ถึงโดนด่ายังไง รายได้จากรูปแบบนี้ก็เยอะกว่าขาย license อยู่ดี
แถมได้ยาว ๆ อีก พอคนเริ่มไม่เติม ก็เปิด server ใหม่
ห้ะๆๆ
EA ver.2
ต่อไปอาจจะมีตัวละคร ที่มาจากการรวม Item XXX เพื่อปลดล็อก